WWE 2K16 Review & colon; Nya mekaniker gör bra brottning

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
WWE 2K16 Review & colon; Nya mekaniker gör bra brottning - Spel
WWE 2K16 Review & colon; Nya mekaniker gör bra brottning - Spel

Innehåll

Förra året markerade 2K och Yuke första förspel i den nuvarande generationen av konsoler med ett WWE-spel. Med WWE 2K15 2K syftade till att göra några stora förändringar i serien i ett försök att göra det mer som en simulering - nämligen matchpacing och MyCareer-läget. Resultatet var ett spel fullt av bra idéer och anständigt utförande men ett slutligen nedslående steg till PS4 och Xbox One. Stiftelsen fastställdes dock.


WWE 2K16 fortsätter sökvägen som fastställts av föregångaren genom att fördubbla matchningspacing och MyCareer samtidigt som man lägger till många nya lägen, förbättrade bilder, en utmärkt karriär retrospektiv för Steve Austin och med den största roster någonsin.

WWE 2K16 är en uppmuntrande framgång.

Ringmekaniker

WWE 2K15 riktigt förändrad matchningspacing i serien för första gången genom att implementera kedjebrottning mini-spelet, lägga till en uthållighetsmätare och några små förbättringar som brottare studsar tillbaka ut ur svängbulten när deras hälsoregel fortfarande är i grön - det gjort matcher känner sig autentiska eftersom brottare verkade tröttna och bli slagna.


Inte alla tyckte om den mindre arcadeyverkan av 2K15, men det gjorde åtgärden mer realistisk och återupplivade serien. 2K16 går ännu längre in i det här riket genom att lägga till ett helt nytt reverseringssystem, vilket förmodligen är en av de största spelningsändringar WWE-spelen någonsin har sett. Och det är en förändring som jag helhjärtat godkänner.

Det nya systemet innebär att du har ett lagernummer av omkastningar som kan användas. Så de flesta superstjärnor kommer att ha 5 omgångar i början av matchen. Att byta ut en klädstreck eller en suplex tar bort en, men det kommer att laddas över tiden. Dessutom kan vissa rörelser vändas på mer än ett sätt, vilket är en annan stor förändring för serien. Vissa drag, vanligtvis stora som en orkanan, kan vändas tidigt, vilket kan leda till att du bara dodar flytten, eller det kan vända sig om i ett senare skede som är svårare att dra av men resulterar i en mer påtaglig omkastning. Självklart tar det några matcher att vänja sig vid det faktum att du inte längre kan slå R2 / RT och vända varje stans eller trampa, men när du gör det ändras dramatiskt hur matchar spelas.


Den schweiziska supermannen ser fotrealistisk ut

Den första matchen jag spelade var mellan Finn Balor och Cesaro.

Jag använde några av mina omkastningar tidigt i matchen och var tvungen att ompröva min strategi - ingen enkel prestation med tanke på det är 15+ års brottning. Jag började spela en mer strategisk match; kanske tillåter jag Cesaro att slå en stor stövel i hörnet så att jag skulle kunna vända en stor europeisk uppercut senare. Matchen fortskred, och jag fick ett bra strängslag på det. Jag slog Balors underskrift Bullet Dropkick i hörnet, jag skakade och sedan slog jag Cesaros luddiga kropp i position, skalade toppskruven och landade graciöst för Coup de Grace. Där var det, jag slog en cirkel för stiftet, 1 ..... 2 ..... och Cesaro sparkade ut! Jag var chockad, och det var Finn Balor som kameran zooma in på sitt slaga käftiga ansikte.

Jag kan inte komma ihåg att någonsin spela en match där jag så hårt hade slagit min motståndare, slog min finishare och han sparkade ut. Härifrån kom Cesaro, fick några drag och jag var tvungen att fly från ringen. Jag klättrade in igen, sprang på honom och han kastade mig upp i luften och landade den stora europeiska uppercut som jag hade frukat. Sedan vred han huvudet och jag visste att neutraliseraren kom. Jag lämnade igen ringen, låt min uthållighet återfå och starta om mitt tillvägagångssätt. Några minuter senare landade jag Coup de Grace för andra gången och blev oh-så-söt 123.

Det var lätt en av de mest dramatiska, dynamiska och spännande matcherna jag någonsin har haft i ett brottspel och det satt en fantastisk ton för allting som skulle komma.

Ett annat nytt tillägg till gameplayen är att arbeta innehar. Många som kedjestörning utförs dessa håll via det analoga minispelet. I verklig brottning används arbetshållare för att låta båda brottare få andan tillbaka, men i spelet gör de exakt vad de är avsedda för. bära din motståndare ner och minska deras hälsa och uthållighet, samtidigt som du bygger upp. Det är ett fint nytt tillskott som kan ändra hur matchen spelar ut - du kanske lägger på smällen när din motståndare slår på ett hörlurs en bra minut och plötsligt är du i hans / hennes händer.

Därefter finns det uppgraderade inlämning och pinning minispel. Inlämningsspel ser att du spelar en av två roller: om du är på offensiven använder du analogen för att svänga en bar runt en cirkel och komma in i din motståndare bar; om du stannar länge i dem, knackar de ut. På flipsidan måste du hålla dig borta från motståndarstången, och du hittar din väg ut. Därefter har vi fastspänningssystemet, som inte längre är bara knappen mashing eller håller X och släpper till vid rätt tidpunkt.

Återigen får du en liten cirkel i mitten av skärmen och det kommer att finnas ett grönt område, vars storlek beror på din hälsa, och cirkeln börjar fylla - ditt mål är att stoppa linjen när den går in i det gröna kickout område. Detta är ett mycket bättre mini-spel än tidigare år.

Det finns många fler små tillägg till spelet, nämligen förbättrade animationer, både under rörelser och mellan dem. WWE 2K16 tog spelplanen på plats i fjolets avdrag och gör det mycket roligare, spännande och mindre repetitivt.

Utjämning

Mitt karriärläge var en stor förändring för serien i fjol och en av de mest förväntade i åren. Du skapar din anpassade superstjärna och slår dig upp från Performance Center, genom NXT, till RAW och kulminerar din resa på WrestleMania. Liknande lägen hade varit mycket populära i SmackDown vs Raw spel serier, liksom Räkenskapens dag, plus NXT: s införande var väldigt spännande - så det här läget gav definitivt lite hype. Resultatet var dock ett nedslående läge som inte var mycket annorlunda än Universe-läget. Det var en oändlig slip med inga verkliga resultat eller belöningar.

WWE 2K16 tar tillbaka detta läge men lägger till mycket djup åt det. Tillgången är densamma: skapa en Superstar, gå med i NXT-talet, vinn titelfältet, flytta till Raw, vinn titlar och så småningom bli Hall of Famer. Det sista målet ersatte det att konkurrera på WrestleMania i det sista spelet. De viktigaste målen är desamma, så vad skiljer sig åt? Tja, historien.

Förra gången var det ingen historia - så ofta fick du ett mail eller en tweet och berättade om repetitiva "storyline" -elementen av Vicki Guerrero. Den här gången får du faktiska rivaliteter och intressanta relationer dynamik. Det finns inga irriterande e-postmeddelanden - de ersätts av in-game run-ins eller pseudo-cutscenes.

Det är ett roligt läge som inte ligger nära så mycket av en slip som i fjol tack vare rivaliteten. Att välja vilka titlar att gå för, vem ska tävla i rivaliteter med, vem att samarbeta med och vilka sidor att ta, ger en mycket mer intressant, personlig resa. Läget har inte OMG-historikmomenten som skulle höja det till fantastiska nivåer, men det gör ett anständigt jobb som håller dig investerat hela tiden.

Jet Myers - min superstar i början av resan!

Djävul i detaljerna

Det finns dock några element i My Career-läget som håller det tillbaka. Irriterande har NXT arenan fortfarande ingångsrampen till vänster. Visst det här är bara en liten detalj som ska hängas på men det tar bort känslan av att vara i NXT. Detta drivs också av det faktum att Michael Cole, JBL och Jerry Lawler kommenterar i NXT.

Om du tittar på NXT kommer du att veta att detta inte är fallet. Corey Graves, Byron Saxton och Rich Brennan är talare av NXT. Det här är en mycket större fråga än ingångsrampen och helt avlägsnat min nedsänkning - anledningen till att NXT är lika älskad som den är, är att det är ett helt annat odjur än RAW eller Smackdown och att höra samma kommentatorer tar bort det.

2K16 = 3:16

Den stora försäljningsstället för WWE 2K16 är Stone Cold Showcase-läget. Steve Austin är omslagsstjärnan för spelet och har gjort ett ton av kampanjer för den, inklusive den utmärkta "Book of Austin" -serien (som kan ses nära slutet av artikeln). Det var bara passande att spelet fokuserar runt Texas Rattlesnake med tanke på detta är det närmaste vi någonsin kommer till hans ökända 3:16 nummer.

Showcase-läget följer samma grundläggande disposition som tidigare avdrag: vinn matcher (och fullborda mål inom matcherna), för att arbeta dig igenom karriären för Stone Cold Steve Austin, låsa upp massor av arenor, Superstars och dragningar under vägen.

Videopaket och retrospektiva är värda priset på spelet ensam - att återuppleva karriären av den allra högsta tiden i minuts detalj är en fantastisk upplevelse som säkert gör att du skickar in med nostalgi.

Sweet Creation Suite

Skapningspaketet är tillbaka i år och erbjuder en mycket större mängd funktioner än förra året. En mängd favoritfinesser från fansen återvänder i år, inklusive Create-an-Arena och Create-a-Championship, samt en förbättrad Create-a-Superstar-svit. Andra nya funktioner gör att du kan ändra ansikte och kropp i finare detalj än någonsin tidigare, samt möjlighet att ladda upp ett foto av ditt ansikte och använda det på en anpassad Superstar eller Diva.

De verktyg som du kan skapa en brottare har förbättrats, som nya frisyrer och möjligheten att färga håret, men vissa områden som tatuering är fortfarande absurda underkokta. Allvarligt finns det en liten mängd tatueringar du kan välja mellan, de flesta av dem är skrämmande saker som ingen skulle ha på kroppen, de andra är tatueringens verkliga brottare har - nej, jag vill inte ha samma tatuering som Baron Corbin eller The Undertaker, det är bara dumt.

Oavsett det finns tillräckligt med för att du ska skapa en ganska unik karaktär. Därefter finns rörelserna och ingångsredigeraren. Den rörliga uppsättningen skaparen är lika stor och rolig att siktas genom som alltid, och ingångsredaktören är mer detaljerad och bättre utformad än någonsin tidigare. Med detta sagt är bristen på anständig entrémusik frustrerande.

Du kan antingen använda en befintlig wrestlersmusik, som ingen tycker om att göra, eller välja från en kort lista med extremt generiska spår som är ganska enstaka. Det är synd att den senaste generationen vi kunde importera låtar från konsolen till spelet och använda alla anpassade spår som entrétema, och flera år senare finns det inget sådant alternativ.

Låga Ställen

Men allt är inte bra i landet 2K16: spelet träffar många fläckar, men det finns några bestämda drag i åtgärden. Utan tvekan var de två största problemen jag hade med spelet visuella och belastningstider.

Jag är säker på att du har tittat på några av skärmdumparna och kan se hur visuellt imponerande de är, och ja, majoriteten av Superstars ser fantastiskt ut. Din John Cena, Randy Ortons, Triple Hs och så vidare är nästan fotrealistiska, men några av de mindre stjärnorna är otroligt dåliga. Det beror på hur bra många karaktärsmodeller ser ut, att de dåliga ser väldigt dåliga ut. Renee Young, till exempel, ser hennes karaktär riktigt konstig ut - som om hon designades i Smackdown vs RAW 2007.

I MyCareer-läget intervjuar Young din karaktär efter rivalitetsmoment och stora matcher, och inte bara hennes design men ljuddesignen är verkligen dålig. Till exempel ska hon presentera dig, men för att hon inte är avsedd att säga namn finns det en besvärlig paus mellan att hon introducerar dig och ställer en fråga. Hela intervjuplatserna ser ut som krossa och underkokta.

Och som alltid är publiken hemsk. Jag förstår att publiken inte är en prioritet vid utformningen av ett sportspel. WWE-massorna är dock alltid nära åtgärden och ser sålunda en realistisk Superstar som står bredvid det som ser ut som en kartonguttagningsfläkt, som är ganska skarp. Jag önskar verkligen att Yukes skulle lägga åt ett team med 10 eller så utvecklare vars enda jobb är att göra en snygg, dynamisk publik som reagerar på lämpligt sätt.

Samma kan sägas för kommentaren, som är lika ögonrullande som någonsin. De reagerar inte när du träffar stora drag, och deras vokalområde ökar knappt när det finns ett nära fall eller en stor bump. Dessutom verkar de ha inget minne, aldrig reciterar tidigare händelser i universet eller MyCareer-läget. Visst kommer de att nämna nyligen angrepp, men allt äger rum i början av matcherna och därifrån är det samma gamla droll.

Då är det lasttiden.

WWE 2K16 introducerade en fantastisk ny funktion; det som inte är belastningstider mellan matcher. Det betyder att Seth Rollins kommer att sippra ner till ringen, då kommer hans musik att skära ut och Rusevs startar omedelbart. Inga belastningstider eller cut-to-black gör att du spelar matchningar som är mycket mer omedelbara och roliga. Belastningstiderna kan dock vara smärtsamma.

Nu var belastningstiderna en av mina största klagomål om spelet; du ser att du skriver in en match eller skapningsläget kan ta var som helst upp till 40 sekunder. Även att byta frisyrer tycktes ha en livstid. Detta tog bort från det roliga att skapa din egen Superstar eller Diva. Men vid skrivningstillfället verkar den senaste uppdateringen för spelet dramatiskt minska belastningstiderna till några sekunder. Mina första dagarna med spelet fick mig att dra ut min telefon eller gå på toaletten när jag bytte läge eller skapa en match; detta verkar inte vara ett problem längre, vilket är en fantastisk förbättring.

Domen

WWE 2K16 är en stor förbättring på föregående avbetalning. MyCareer-läget har förbättrats avsevärt för att ge en mycket mer intressant och givande upplevelse, och Stone Cold Showcase-läget är värt priset för upptagning ensamt.

In-ring-åtgärden är bättre än någonsin med den största roster någonsin, smartare AI och ytterligare förbättrad matchningspacing, liksom inga belastningstider mellan ingångarna. Den tremaniga kommentarsamlingen skakar saker och ting upp lite, och även införandet av Good 'Ole JR i Showcase-läget, men de är så begränsade och skriven som alltid.

Trots vissa brister som hajat serien i många år nu, WWE 2K16 visar stor förbättring i serien och fortsätter att ställa in standarden för brottningsspel. Nu, om jag bara kunde få General Manager Mode tillbaka!

Vår betyg 8 WWE 2K16 tar serien till nya höjder, trots att de har samma gamla problem. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder