Hitman episod 2 Sapienza mördare guide del 1

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Hitman episod 2 Sapienza mördare guide del 1 - Spel
Hitman episod 2 Sapienza mördare guide del 1 - Spel

Innehåll

Del två av Hitman: s Ny episodisk tillvägagångssätt har nu kommit, och det är som natt och dag från föregående Paris-nivå.


Borta är de glänsande fashionistas och catwalks omgivna av de rika och berömda. I stället leder Agent 47 till en vacker kuststad som heter Sapienza som gör att du känner att du spelar en Bara för att spel.

Oroa dig dock, vi kommer att bli mycket mer snyggt än Rico när vi tar ut våra mål. På tal om, Det finns två huvudmål på denna nivå - Caruso och Francesca De Santis - plus ett tredje mål att förstöra ett virus utvecklas som skulle göra mördare som 47 helt föråldrade. Vi kan inte ha det!

Du kan inte gå i varje byggnad och dörröppning som finns i detta område, men Sapienza är en absolut massiv karta, som ger dig en hel stad att utforska medan du ritar ut din föredragna mördningsmetod. Som med det sista uppdraget finns det massor av olika sätt att döda dina mål.

Om du vill få en känsla för kartan samtidigt som du fullföljer uppdraget snabbt med de minsta komplikationerna, vi ska täcka det enklaste och snabbaste sättet att ta ut båda målen genom att döda möjligheter och sedan lämna Sapienza bakom innan någon vet att du var där.


Om du inte har fyllt i tidigare uppdrag, var noga med att kolla in våra tidigare mordguider här.

Möjlighet: Första dagen på jobbet

Sluta blanda in på nivåns startbänken och gå till vänster tills du ser gatan som dyker ner vid det blåa korsningen. Gå in i gulddörren, precis till höger om Il Maiale Pizzicheria-butikskanten och springa på övervåningen. Gå igenom badrumsfönstret för att komma åt taket, sväng sedan vänster omedelbart och hoppa upp cementmarkisen på den röda byggnaden.

Tak på taket

De kockens förklädnad ligger på sängen inuti fönstret efter att du hoppat på markisen. Var säker på att plocka upp herrgårdsväljaren som sitter bredvid lampan inuti denna lägenhetens köksområde, lämna sedan sättet du kom in på taket.


Hoppa ner det trasiga gula väggsegmentet på takets sida för enkel åtkomst till herrgården, som bara är uppe på vägen. Istället för att promenera upp till fronten, skriv in dörren omedelbart till höger efter att du hoppat av väggen.

Kommer in i köket

Kör på övervåningen för att komma till herrgårdens kök och ta tag i råtta giftet sitter på disken av kylskåpet (varför lämnar folk bara så mycket råttgift som ligger överallt i detta spel?!?!).

Prata med kocken Marcello och han kommer att beställa dig för att avsluta såsen (det kan hända att du måste gå över till spisen och blanda i genom att koka en krukgryta för att undvika upptäckt först).

Möta kockarna

Så småningom kommer de flesta kockarna att gå, och allas rygg ska vändas, så du kan fortsätta och häll giftet i spagetti såsen.

Därefter spring ut och ring middagsklockan, som effektivt tar hand om ditt första mål, eftersom Caruso kommer att äta den förgiftade maten.

Ringer middagsbellen ... av döden!

Om du vill låsa upp en extra utmaning för att driva Caruso från en klippa, göm i närheten och vänta på att han kommer att slutföra sin tallrik pasta. När han blir sjuk och rusar till sidan bort från sina vakter, springa genom den närliggande byggnaden till vänster och komma runt den andra sidan för att flankera honom.

Woops, det var en olycka!

Nu vidare till ditt andra mål. Lämna köket exakt på samma sätt som du kom in. I stället för att hoppa upp på väggen, Gå igenom den andra dörren på motsatta sidan, vilket kommer att kräva att du sveper det herrgårdskort du stal tidigare.

Möjlighet: Ett fall mest märkligt

Häng en vänster och du kommer tillbaka på vägen som dyker ner bredvid Il Maiale Pizzicheria. Kör ner den gatan förbi baren på Nazereno Di Milano (ligger på höger sida av vägen). Lyssna på de två stylisterna som pratar för att avslöja denna dödsmöjlighet.

Frisörsalongen

Lämna frisören och huvudet tillbaka upp på gatan. Häng en vänster vid gränden med cykeln och två turister pratar och sedan gå uppför trappstegen.

Sväng vänster och du bör se en grön scooter och en radio. Slå på radion och gå sedan lite bort så att området undersöks. När du går tillbaka kommer den privata utredaren att stå bredvid scooteren och du kan överhöra hans konversation.

Lyssna på den privata utredaren

Snarare än att följa utredaren direkt, vänd och spring genom tunneln så att du kan komma framför honom.

Vänta på att han ska gå ner i tunneln som du bara kom ifrån, sedan smyga sig upp bakom och dämpa eller gnaga honom för att ta på sig hans outfit. Glöm inte att släppa sin kropp i dumparen för att undvika upptäckt!

Tar ner det privata ögat

Klädd som PI, gå tillbaka till huvudvägen och springa av barberaren till havet. Gå genom stranden till vänster och gå hela vägen till änden piren.

Blanda på bänken och så småningom kommer De Santis fram med två vakter. Inleda en konversation och hon kommer att be dig följa henne till en närliggande tunnel för en privat konversation.

Väntar på piren

Vänta tills hon slutar prata och vakterna har sina ryggar vid tunnelporten, ta sedan tyst henne ut, ändå du vill ha. Om du är snabb om det, dumparen på den högra sidan av tunneln kommer gömma hennes kropp innan vakterna märker någonting.

Ta ut ditt andra mål

Med två mål ner, nu är det dags att förstöra viruset och fly. Gå inte ut i tunnelintaget där vaktarna väntar, istället Gå ut på motsatt sida och häng en rätt när du lämnar tunneln.

Förstör viruset

Använd oavsett förklädnad eller entré som du vill få tillgång till herrgården (om du går över till caféområdet kan du förgifta psykiaterens dryck och stjäla sin outfit).

Från huvudlobbyn inuti den främre ingången, ta dörrarna till vänster och gå igenom rummet till bakre köket. Gå nerför trappan inuti köket för att komma åt garageområdet.

Smyg upp bakom labtekniken i den vita pälsen och dämp honom och ta sedan hans klädsel och nyckelkort. Hans kropp kan döljas i träkasse nära bilen.

Om tekniken inte vandrar i garaget, kan du istället hitta honom i nästa rum som dricker med en soldat och klagar på att vilja bli avskedad. Vänta antingen på att han ska stå i hörnet för att urinera, eller stäng av kraften för att få honom att gå bort tidigt.

Stealing lab tech's uniform

Gå in i korta korridoren med vakterna och låt dem friska dig medan du är klädd som lab tech. Dra ditt kort för att få tillgång till det underjordiska området.

Gå hela vägen ner i gula trappan till bottenhöjden av grottkomplexet och svep ditt nyckelkort för att komma in i laboratoriet. Gå in i dörren till höger och ta en av hazmatdragorna.

Plockar upp en smutsig hazmat kostym

Hoppa genom de automatiska dörrarna till det begränsade området och sedan sabotera datorn som ligger direkt till ingångens högra sida. Medan en av teknikerna undersöker störningen, springa den andra sidan av rummet och använd robotarmen att röra med provet i det röda facket på högra sidan, vilket kommer att distrahera den andra tekniken.

Ha kul med dödliga prover i labb!

Nu kan du gå till mitten av rummet och komma åt kontrollpanelen för att öka temperaturen, vilket kommer att förstöra viruset. Du kan lämna i antingen hazmat kostym eller lägga tillbaka på lab tech uniform.

Escaping i planet

Gå bara upp till planet och avsluta uppdraget för att se nästa film som den här nya spännande historien i Torped universum utvecklas.

Vi har precis börjat hitta alla sätt att ta ner mål i Torped avsnitt 2, så håll dig stillad när vi visar dig hur du klarar av fler utmaningar och låser upp alla tillgängliga troféer!