Innehåll
World of Warcraft har några fantastiska ljuddesigner. Oavsett om det är sammansättningen av spår som Månen av Pandaria Taverns sång eller skapandet av Oondastas roar, gör ljudgruppen aldrig besviken. Nyligen satte sund övervakare Mike Johnson och ljudproducent Jay Maguire ner och slog ut lite information om deras tekniker.
Vad går i ljudsammansättning?
För Zandalari Battlesaur var tre ljud lagrade ovanpå varandra. I videon som visas högst upp på den här sidan kan du se att den dras ihop från lager till lager.
Det första ljudet som går in i det är två staplar på varandra från non-voice over skådespelaren för Sha och Hozen Jon Olson. Nästa upp är en björns svåra vrålning. Slutligen lagades den rädsla som inspirerades av en tiger. Detta skapar möjligen det mest kända pants-fyllande-med-pooping-est ljudet som man känner till.
Intervjun
Ljudteamet som Johnson och Maguire hjälper till leder till omgivande ljud, efterbehandlingen av sång, samt ljud effekterna av stavar, föremål och varelser.
Detta lag består av fem heltid designers. De är Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc och Peter Steinbach.
Laget gör vanligtvis inte mycket fältarbete vid inspelning av levande ljud. Men ibland går de ut och får lite ljud från levande djur, som de gjorde med Mists of Pandaria. För varelser som Sha och Mogu, tycker de intressanta sätt att lager ljud.
World of Warcraft: Pandaria-munkarna innehöll mycket foliearbete (reproduktion av vardagliga ljudeffekter i en studio.) Munkens vithet och andra ljudeffekter gjordes på detta sätt. Många ljudeffekter för munken, varelseinsatser, jordbruk och mer gjordes med slumpmässiga grönsaker krossas, sönderdelas eller missbrukas på andra sätt.
Mike Johnson säger att mest tillfredsställande En del av WoW-ljudprocessen ser en ny expansion utan några av de färdiga ljuden i det och fyller det och gör den världen till liv.