Innehåll
Det första scenariot i WoW föreföll strax innan Mists of Pandaria lanserades som en inledning till det intensifierande kriget mellan fraktioner. När 5.0 släpptes kom en handfull scenarier med den. När 5.1 släpptes kom några fler ut.
Vilka scenarier?
De är i princip som dungeon-lites, förutom att de inte har något rollbehov. I stället för att vara för en grupp på 5 personer, är de för en grupp av 3. Du kan gå in med en förutbestämd grupp eller kö upp och leka med främlingar.
Scenarier är ett sätt för casual spelare att uppleva några av de lore att de saknar ut genom att inte göra dungeons eller raids. Jag tror att det här märket nås, men bara knappt.
Proffsen
Det finns ganska många proffs i det här läget, men några av proffsen är spegelbilder av nackdelar. Det beror verkligen på vem som är i din grupp.
- De är tillgängliga. Vem som helst kan hämta och spela utan mycket ansträngning.
- De är (vanligtvis) roliga. De gjorde ett bra jobb med att ställa upp faserna, vilket gör att alla flyter in i nästa, vilket skapar intressant gameplay utan att prying bort dig från fördjupningen.
- Inga rollkrav. Om du och två vänner är DPS, kan du köa ihop och spela ändå. Det betyder att du inte behöver spendera tid på att leta efter spelare om du vill förbereda, så att du kan komma direkt i åtgärden.
- LORE! Jag kan inte upprepa nog bara hur det här läget gör att du känner att du är en del av huvudhistorien.
* SPOILERS * Som medlem av Horde måste jag göra Dagger in the Dark, scenariot där du håller på med Vol'jin och tar på saurok i en grotta nära Veiled Star. Efter att ha gått längre in i grottan och besegrar sauroxen, är Vol'jin omhändertagen av Kor'kron-mördare som skickas direkt av Garrosh. Du kan bekämpa dem och rädda Vol'jins liv, men han har en blodsed med honom för att lova att inte berätta för någon att han fortfarande lever, eftersom han måste dra sig tillbaka för sin egen säkerhet.
* SPOILERS CONTINUED * Detta var förmodligen det coolaste jag någonsin sett i World of Warcraft. Inte bara för att det är Vol'jin, utan bara för hur intimt du måste vara med en av Horde huvudledare. Det finns stunder där du kommer att interagera med ledarna, men det har aldrig varit ett sätt att göra det lika effektivt som hur du kan göra det i scenarier.
Nackdelarna
Medan jag älskar förmågan att interagera med viktiga tecken på ett stort sätt finns det ett antal skarpa brister som gör scenarier ibland en smärta i rumpan.
- De är för lätta. Som jag sa tidigare är de tillgängliga, men det är som om de gjorde dem med de värsta spelarna i åtanke. Förhoppningsvis kommer de i framtiden antingen att ge två svårigheter eller åtminstone pumpa upp svårighetsgraden tillräckligt för att hålla dig förlovad när du kämpar med non-boss karaktärer.
- De är ibland fruktansvärda otroliga. Om du köper dig med två bukhuggor, kommer du inte ha en bra tid. Vissa människor kommer bara att driva på dig utan att ge dig en chans att prata med NPC och ta in dialogen. Andra kommer vara helt oförskämd. Detta är ett problem som händer i andra lägen, men när scenarier bara ska vara tio minuter eller så och de tar fyrtio minuter eftersom vissa dringus håller på att förstöra din körning, gör det att du vill bryta ditt tangentbord på huvudet.
- Det finns inga rollkrav. Detta var ett plus innan, men det är också en enorm negativ. Om du fastnar med någon som inte kan läka sig, vara konservativ i mobben eller utnyttja de NPC som ibland läker dig i scenarier, då kommer de att dö och sakta ner dig. Tankar är inte nödvändiga, men om du spelar med någon som är särskilt dålig, kanske du vill ta med en healer.
- Inga reella belöningar. Du är mycket mindre benägna att köra scenarier än fängelsehålor om du spelar allvarligt främst av denna anledning. Jag tror inte att det borde belöna dig på samma sätt som andra PvE-funktioner gör, men jag tror att det borde finnas någonting som är tillräckligt stort för att motivera dig att spela genom scenarier mer än en gång. Kanske ett poängsystem för att köpa husdjur som är relaterade till storheten i ett visst scenario eller till och med små saker som har speciella funktioner, som många saker du får genom questing i Pandaria.
Slutlig dom
Scenarier är ett bra sätt att få spelarna att känna sig involverade i storylinen och kan vara ganska roligt, men när du fastnar med hemska partimedlemmar och inte har något verkligt incitament att slutföra dem mer än en gång, får det dem att känna sig typlösa. Scenarierna har definitivt utrymme för förbättringar, men om de kan ta upp de andra aspekterna av läget för att vara i nivå med loreaspekten, så har du något som kommer att springa lika mycket som fängelsehålor.