Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Spel
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Spel

Innehåll

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Och ändå idag ...

Kommer alla att vara böjda i form av förseningar? Verkligen?

Du kan fördröja hälften av spelen som kommer ut i år, och det skulle fortfarande vara långt mer än vi någonsin såg för några decennier sedan. Ovanpå vilka av de spel som oundvikligen kommer fram 2014, är det garanterat att en hel del kommer att bli stellar. Oavsett om de är din kopp te eller inte, är det irrelevant. Faktum är att flera kommer att vara utmärkta. "Utmärkta" spel var inte vanliga under "goda" dagar, "vet du. En av anledningarna till klassiker som Zelda och Final Fantasy stod ut är att de var i skarp kontrast till skräp omger dem.


Ovanpå vilka förseningar kan vara a Bra sak. Därefter störde utvecklarna sällan förseningar. Ställ bara spelet ut; det är i grund och botten en leksak, hur som helst, och om det är lite brutet, så vad? De hade inte de resurser som behövs för att dyka tillbaka i projektets muttrar och bultar, och det spelade ingen roll om. Eftersom det var vanligt att många spel var kritiskt bristfälliga på något sätt var det faktiskt en del av spelets kul. Ja, det var det verkligen.

Kan du föreställa dig det nu? Om ett spel till och med har en besvärlig kamera, blir den kollad av kritiker och skrattade åt av spelare. Dålig röstverkande? Vad sägs om noll röstverkande och dialog skrivs av programmerarna? Och allt på japansk för att börja med medioker (i bästa) översättningar?


Vad vi för närvarande har på tips av våra ... fingertoppar är vansinniga

En patron, en kontroller, och kanske en kod att sätta in för att plocka upp var vi slutade. Om du var en spelmagasinabonnemang var du särskilt privilegierad. Det handlar om det. Inget expansions- eller nedladdningsbart innehåll, ingen förbeställning (och absolut ingen förbeställningsincitament), ingen digital nedladdning, ingen online multiplayer, inga virtuella butiker laddade med tusentals spel och spelrelaterat innehåll, väldigt få tillbehör, nej high definition, och åh ja, bara några av de genrer vi känner till idag.

Våra alternativ för interaktiv underhållning idag är helt häpnadsväckande. Det gigantiska utbudet av titlar, från den minsta indieupplevelsen till AAA-produktionerna, betyder att det finns något för alla. Om du inte hittar något du vill spela på någon dag på året är du inte intresserad av spel. Period. Du kan söka tusentals titlar på nätet och det finns hundratals mer i spelbutiken, som spänner över flera kompetenta plattformar.

Vad mer vill du ha?

Låt oss tona ner kraven och ta minst två sekunder för att uppskatta vad vi har

Många rubriker är väldigt krävande dessa dagar. Om de inte kräver, är de äckligt rätt. Spelets värld har expanderat med en otrolig hastighet under de senaste tre decennierna och i det större systemet är det inte lång tid. Jämförande Pong till något nytt spel är inte bara natt och dag; Det är en helt annan värld. De två är inte ens jämförbara; de existerar inte i samma universum. På vilket sätt vi interagerar med våra spel (från 3D till rörelseavkännande till en mängd olika multiplayer) erbjuder ännu mer val.

Problemet är att vi har flyttat så fort och uppnått så mycket att industrin inte har givit oss tid att andas. Vi har alla blivit upptagna i kolltåget som är videospelprogression. Självklart borde vi inte skylla på branschen; det är oss skyldiga att uppskatta de framsteg vi har gjort. Uppskatta först, betrakta nästa, efterfrågan senare. Faktum är att helt och hållet avstå kraven. Det är min rekommendation.

Det handlar fortfarande om roligt, eller hur? ;)