Fortsättning från WoW 5.2 Personal intervjuer Del 2
Enligt Ghostcrawler, objekt uppgraderingar var bra för människor som kom med blå redskap som behövde några fler objektnivåer, men är besvikna om valören spenderas och mindre än en vecka senare kommer ett nytt, bättre föremål.
När frågade hur Thunderforge vapen skulle interagera med objektuppgraderingar om de skulle komma tillbaka, säger Ion att förekomsten av Thunderforge-föremål staplar på ännu mer tryck för en spelare som försöker bestämma om de vill spendera valören eller ej. Potentiella alternativ inkluderar att tillåta delvis återbetalning eller överföring av uppgraderingar. Systemet var tänkt att vara till hjälp, inte orsaka stress eller dilemma.
Medan vanliga raider är gafflar eller har vingar är raidet i WoW 5.2 linjär. Ion säger att det beror på hur de berättar historien den här gången. Men i framtiden kommer raidlayouter förmodligen att återgå till det sätt de var tidigare.
Kämpar som Patchwerk där DPS går på det i ca 7 minuter utan att göra mycket tänkande är sannolikt ute och kommer inte tillbaka i framtiden. Det närmaste du kommer till det i WoW 5.2 är Jin'rokh Breaker. Även då är han bara lite lik Patchwerk.
Orsaken till att man avviker från Patchwerk som slagsmål i WoW är att designteamet tycker det komplexa möten är mycket mer intressanta för spelare än de enkla slagsmålen där DPS kan bara stå still och hantera skador utan att tänka. Raid tuning är vad som kommer att hålla dessa komplexa möten från avkrävande spelare som inte är precis pro.
Spelare som vill gå in i normal raiding är krävs inte att göra LFR. Letar efter Raid ska vara sin egen progression. Det är inte meningen att det är en gångsten att gå över innan man går in i normaler. Om uppgraderad eller ett objekt som är optimalt är tier 14 normalt växel bättre än tier 15 LFR-växel.
Systemet av begränsade försök (30 per vecka) som Blizzard har infört för Ra-den är gjort så med Blizz känner sig trygg över vad de gör. Detta beror på att de lärde sig av de misstag de gjorde med begränsade försök i WoW: WotLK. Wrath hade dem på plats för normala mode chefer. Detta leder till raiders som växlar upp alter för att testa slagsmål och torka med avsikt.
Ra-den kommer inte att nås av alts i nästan vilken omständighet som han är en mycket svår chef att komma till. Hans system med begränsade försök baserar sig på vad de tycker var den bästa implementeringen av systemet: Lich King bekämpa. De har dock givit spelare 30 försök att tillåta några avstängningar eller enkla felutrymmen.
Scenarierna som finns i WoW 5.2 är "scenarier endast i namnet. "De använder scenariotekniken för att isolera spelarna. De är mycket mer som enstaka speluppdrag.
Blizzard älskar idén om de faktiska WoW-scenarierna, men Ghostcrawler medger att de ännu inte har levt upp till sin fulla potential. Han säger komiskt att de är i designtiden, "Wailing Caverns, Ragefire Chasm", men de förbättras.
Vid utformningen av de nya bestämningsstaplarna i LFR var det lite oroa sig för att människor försökte utnyttja det genom att torka med avsikt, men det finns åtgärder för att förhindra detta missbruk. Medan Ghostcrawler inte ville uppmuntra utnyttja det genom att gå i full detalj, de är baserade på olika saker, en av dem är tid i kampen.
Blizzard är självsäker med avseende på ökningen av hälsan med sällsynta mobs och quest mobs när en annan spelare går in i kampen. Ökningen är inte för spelbyte och de områden där mobben är är inte precis de säkraste ställena för en solospelare att bara komma och försöka trolla en annan spelare genom att slå på mobben.
Ghostcrawler säger att han inte vill gå in i detalj eller prata om sin nya funktion för WoW ganska ändå för att han inte vill att folk ska hoppa upp det som någon vacker "Path of the Titans and Dance Studio-kombinationen".
När det gäller WoW PvP kommer det att finnas mindre tystnader i framtiden. Men de vill inte förändras för mycket just nu och få det att störa spelarnas mid-expansion.
Fortsatt i del 4!