World of Warcraft & colon; Legionens klassrum är överlägset garnisoner och komma; och här är varför & period;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
World of Warcraft & colon; Legionens klassrum är överlägset garnisoner och komma; och här är varför & period; - Spel
World of Warcraft & colon; Legionens klassrum är överlägset garnisoner och komma; och här är varför & period; - Spel

Innehåll

Massiva online rollspel som World of Warcraft och andra av ilk erbjuder en spelupplevelse som ingen annan genre av spel verkligen kopierar. Dessa spel tar ofta dagar, veckor, jämn år av tid för att verkligen uppleva allt de har att erbjuda. Som sådan är många av de framgångsrika MMO: erna där ute, till exempel Final Fantasy XIV och Ultima Online, har erbjudit spelare bostäder - vilket skulle leda dig att tro ett stort spel som World of Warcraft skulle följa efter.


I stället fick vi garnisoner. Dessa områden var lovade att vara en personlig bas för verksamheten för våra mästare, där vi kunde anpassa arméer, strategiskt tilldela byggnader och leda som befälhavare för våra styrkor. Även om dessa påstående inte är felaktigt, målar de också en annan bild än vad vi faktiskt fick.

Låt oss fokusera på alla saker som garnisonerna gjorde rätt, innan vi fokuserade på var de gick fel.

Den goda:

En av de bästa sakerna om Garrisonsystemet var dess progression. Det börjar som ingenting annat än en hög med timmer och grunts, och blir till en stor stad du designar. Du får en anständig mängd byggnader, även om mer inte skulle ha varit en dålig sak. Det fyller också med inte bara anhängare du rekryterar under dina resor, men också människor, djur och mytiska varelser du sparar / hjälper / stöter på dina resor.


Varje person du tar med i ditt garnison är som ett hedersmärke. Att ha en helt färdig garnison, det är ganska coolt att se varje följare jag har vandrat runt, eller att ha en Ancient of Lore jag räddade sälja mig frukt och fungera som en allmänvaruförsäljare. jag tycka om med dessa påminnelser om vem min karaktär är och vilka utmärkelser jag har uppnått. Det känns som att min tid inte slösas bort när jag uppfyller mina stridsövningar genom att se till att jag gör varje liten sak i varje zon.

Jag åtnjutit också livvaktmekaniken relaterad till anhängare, och kompissystemet du bildar med dem när du reser tillsammans, "leveling" dem upp när du tar dem med dig på uppdrag. Jag gillade även gruv-, fiske- och herbalismshackarna som de ger dig, eftersom de hjälper oerhört med att jämna ut de närstående yrkena. Det är bekvämt att ha dessa platser i ett område.


Det dåliga:

Du kanske märker att jag valde att använda Horde Garrison för den här och Alliansen för det goda. Det beror på att jag höll Horde under denna expansion. Dåtid. Efter att ha fullbordat mitt garnison fullt ut förstod jag hur mycket jag hatade estetiken av bokstavligen allt. Jag spelar Forsaken, under en expansion när Orcs inte längre är Hords ledare, varför ser min garnison ut så här?

Visst, du kan välja att tilldela vilken fraktion du vill som vakter, anpassa din erfarenhet a liten lite, men jag vill ha det hela. Byggnader som är specifika för Forsaken finns redan i spelet, skulle det vara så svårt för byggnadsvalen att ha skinn? Det här är nitpicky, men det pressade mig verkligen in i Alliansens frodiga och vackra skogsområde i motsats till det kalla ingenting som Horde har. Även om detta passar sin robusta stil, är det bara för intetsägande för mig att ringa hem.

Nu när jag har det ur mitt system, kan vi gå vidare till de mer glansiga frågorna med garnisoner. Det finns inget att göra med dem. Så stor som det är att du får anhängare som kommer att köra uppdrag för dig, det finns noll- interaktivitet med dem. Du tittar på en lista, du skickar de associerade följare, du går vidare. Det är också konstant. Jag brukade spela Avenger Alliance när det var en sak på Facebook innan de nyligen stängdes, och det påminde mig om den erfarenheten. Din enda investering var tid.

Efter ett tag får du allt som din garnison har att erbjuda. Eftersom du är begränsad till byggnader kommer du att byta ut värdelösa: värdshuset, stallarna, goblin / gnome engineering fakulteten etc. för mer användbara långsiktiga byggnader som krigsmaskinen eller PvP arenan. I verkligheten är anpassningen tvungen på dig på grund av byggnadernas inneboende funktioner. De flesta byggande byggnader - med undantag för den som matchade ditt eget yrke - var värdelösa vid lanseringen; och allt hade sitt eget dedikerade utrymme. I slutändan gjorde det verkligen inte på sig känslan av Warcraft III basbyggnad alls.

Det finns också problemet med de angrepp som din bas ska drabbas av fiendens styrkor. Kanske är jag bara otur, men jag sällan fick uppdrag att göra dem. Under hela min tid spelar, och tro mig när jag säger att jag har investerat brutto tid i min odödliga Warlock, hade jag bara någonsin tre av dem - en av dem gav mig objektet för att kalla upp razzia chefen. Varför var det inte detta vanligare? Det böjde garnisonens styrka genom att du kämpade vid sidan av bokstavligen alla du har någonsin rekryterat såväl som att ta med några vänner tillsammans för resan. Det var som om de var rädda för att få ut det mesta av en av de bästa funktionerna i zonen.

Varför klasshallen är så mycket bättre.

När jag först såg klasshallen erkände jag att jag kände lite förlust för mitt garnison. Jag tog så mycket tid in i det och var nyfiken varför jag behövde få den avlägsnat från mig efter att jag fullständigt fullbordat en för både Horde och Alliance. Nu när vi är några veckor i LegionJag förstår varför det var tvungen att gå.

Klasshallen är inte den privata erfarenheten som garnisonerna ger, och det är okej. Jag är lite av en eremit när det gäller MMORPGs, och bara gillar att verkligen leka med mina vänner, men det lägger definitivt till livlighet för en zon som annars skulle ha känt humdrum. Visst är det konstigt att se sju andra personer som kör runt med Ashbringer, men samtidigt är det trevligt att bara se folk.

Hittills har jag 3 maxnivå tecken - en Death Knight, en Paladin och en Demon Hunter - och varje erfarenhet har varit dramatiskt annorlunda tack vare den nya klassrummet. Det är kul att ha privat tillgång till ett område bara du kan se. Det är kul att ha olika sätt att resa till din privata sektor. Det känns personligt, och det är verkligen allt jag ville ha från något sådant. Det är uppenbart att Blizzard inte planerar att ge oss traditionellt boende, snarare än att ge oss något halvvägs, som garnisonen var, det går in i en helt ny riktning.

Klasshallen är levande och unika. De berättar en historia. Ännu viktigare, säger de din berättelse. De anhängare du samlar är få, men de är mäktiga och betyder något mer än bara femtio slumpmässiga invånare som du rekryterar med några här och där som tidigare har introducerats. Du får mästare som representerar din potential, människor du har tittat på tidigare och ser nu upp till dig. Det berättar en historia om karaktärstillväxt och makt. Du känner dig starkt med dessa legendariska vapen och fortsätter att växa med dem även över maxnivå.

Erfarenheten som helhet känns givande, och det finns det mycket att göra. Även efter att du har max ut en artefakt, har du fortfarande andra specialiseringar och tillhörande artefakter att behärska. Vem har till och med tid för alts längre? Om du ville ha ett enda spel att sänka din tid i, World of Warcraft: Legion har du täckt

Är du en fan av Draenors Garrisons eller Broken Island's Class Halls? Har du en favoritklass? Låt oss veta nedan i kommentarerna.