World of Warcraft Legion & colon; Vad ska man göra på nivå 110

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
World of Warcraft Legion & colon; Vad ska man göra på nivå 110 - Spel
World of Warcraft Legion & colon; Vad ska man göra på nivå 110 - Spel

Innehåll

De Legion expansion för World of Warcraft har mycket att göra samtidigt som man planerar, och ännu mer på den nya maxnivån på 110. Det har skett förändringar i hur dagliga uppdrag fungerar, det finns en ny zon och en historia, som växlar för hårdare innehåll, plus det finns ditt artefaktvapen och klassorderhallen.


Inte alla vet hur viktigt några av valen är om du försöker bli redo för raiding så snart som möjligt. Jag ska hjälpa till med att förklara vilka saker du ska fokusera på efter att ha fått 110.

Denna guide kommer att gå över vad du ska fokusera på när du kommer till max nivå i Legion Inklusive:

  • Artefakt Kunskap - Vad det är och varför det är viktigt.
  • Class Order Hall Campaign - Varför bör du fokusera på detta tidigt.
  • Suramar - Det nya området som öppnas när du når nivå 110
  • World Quests - Hur de arbetar och varför de är viktiga.
  • Dungeons - De belöningar du kan få från att göra dungeons.
  • Yrken - Hur det nya systemet fungerar.

Artefakt Kunskap

Artifact Power är mycket viktigt eftersom du behöver den för att få tillgång till artifaktdrag på ditt artefaktvapen. Efter en viss punkt behöver du tusentals att få nästa egenskaper och det går bara upp därifrån.


  • Artifact Knowledge ökar mängden artefaktkraft du får när du använder objekt. Varje nivå ökar den med 25% och det finns 25 totala nivåer.
  • Du kan börja få Artifact Knowledge på nivå 110 genom att göra Artifact Work Orders i din klassorder.

Du kommer att få ett försök att prata med en NPC som startar arbetsorderna. Det tar 5 dagar för varje nivå. Det finns en mekaniker på plats som kommer att förkorta den tid det tar att göra om du är mycket bakom.

Du kan fortsätta spela spelet som normalt, Artifact Knowledge kommer bara att sänka den tid det tar för att fylla i dina artefakter som veckorna går förbi.

Det är inte värt att vänta tills högre Artifact Knowledge nivåer innan du fullbordar saker. Det är bara meningen att låta människor komma ikapp och göra de högre våningsnivåerna möjliga.


Eftersom det tar flera dagar att göra, vill du starta dessa arbetsorder så snart du slår 110.

Class Order Hall-kampanjen

Detta är en annan sak som tar dagar på grund av artificiella gränser. Varje klasskampanj innebär att man skickar Order Hall-mästare på 10 långa uppdrag. 5 av dessa tar 8 timmar och 5 av dessa tar 12 timmar.

Det här är uppdrag som du måste vänta på innan du fortskrider, så du kan bara gå tillbaka till spel. Annat än det har varje klass sina egna mål. De långa uppdrag är bara en mindre del i den övergripande klasshistorien.

Detta är viktigt eftersom du låser upp den tredje artefaktplatsen på ditt vapen när du slutför kampanjen. Du får också en fri relik för den platsen, en enorm artefakt kunskapsbelöning, och en del av din klassordningshallarmor.

Om du vill få ditt vapen till det högsta kan det vara, det här är det enda sättet.

Suramar

Detta är det område som öppnas vid 110 och det är mycket användbart av många anledningar.

  • Suramar har många uppdrag och du kommer att få mycket artefakt kraft för att slutföra dem.
  • Rep i Suramar är mycket viktigt eftersom du behöver det för att låsa upp 2 fängelsehålor och världsuppdrag.
  • Det finns yrken och klassuppdrag som ofta involverar Suramar.

Suramar tar dig lång tid, så måste du skynda dig igenom det. Det är viktigt att komma till Friendly så snabbt som möjligt, eftersom det är ett krav för att låsa upp världsuppdrag.

World Quests

Dessa ersatte dagliga uppdrag i Legion. Varje dag finns det flera uppdrag som heter World Quests i varje Legion zon.

För att låsa upp världs quests måste du vara vänlig med huvudfraktionen i varje zon, inklusive Suramar. Nedan är en lista över dessa Factions.

  • Azuna - Court of Farondis
  • Val'sharah - Dreamweavers
  • Högt berg - Highmountain stam
  • Stormheim - Valarjar
  • Suramar - The Nightfallen

Världens uppdrag anges av utropstecken på kartan. När du svävar över 1 ser du vilken fraktion den är, tiden kvar, mål och belöning.

  • Nedre vänster på bilden ovan visas utsläppsuppdrag.
  • Varje dag får du en ny fraktion som visas längst ned till vänster.
  • Om du fyller 4 världsuppdrag för den fraktionen får du en strävan att gå in.
  • Belöningarna är 1 500 rep med den fraktionen och ett bröst som kan innehålla flera saker som artefaktkraft eller till och med legendariska föremål.

Varje ny emissarie varar i 3 dagar, och du kan ha upp till 3 aktiva i taget. Den längst till vänster kommer att upphöra först, så gör de före de andra.

Dungeons

När du når en övergripande artikelnivå på 810, kan du börja köa för heroiska fängelsehålor. Varje dag ger din första en hel del artefaktkraft och guld, men du kan fortsätta att få mindre belopp efter det.

Du får också en chans att få ett legendariskt föremål varje gång du gör en hjälte eller högre dungeon. Plus det kommer att få dig inriktad på när raider finns tillgängliga.

yrken

I Legion, yrken har sina egna sträckor. Om du vill kunna skapa eller skapa de högsta objekten måste du göra dessa uppdrag.

Du behöver också högkvalitativa handgjorda för att slutföra ett uppdrag att låsa upp Obliterum Forge i Dalaran. Detta gör att du kan bryta ner utrustat redskap till Obliterum, som används för att uppgradera ditt andra utförda redskap.

Det är allt för min guide på vad man ska göra på 110 in Legion. Låt mig veta om du har några frågor eller något att lägga till!