World Of Warcraft Classic Dev Team skisserar omstrukturerad utvecklingsplan

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
World Of Warcraft Classic Dev Team skisserar omstrukturerad utvecklingsplan - Spel
World Of Warcraft Classic Dev Team skisserar omstrukturerad utvecklingsplan - Spel

När Blizzard först tillkännagav planer för World of Warcraft Classic servrar på Blizzcon 2017, gav utvecklaren också en tidslinje för sina tidiga utvecklingsplaner. Sedan dess har saker förändrats.


Blizzards ursprungliga plan var att rulla ut version 1.12 och sedan rulla genom Scourge Invasion över fyra steg:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (mars 2005)

  2. Blackwing Lair, BG och PvP-belöningar, Zul 'Gurub (juli 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Tier 0.5 Silithusinnehåll, Green Dragons (Jan. 2006)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (juni 2006)

Företagets designfilosofi bakom rulla kan ses fullständigt i bilden nedan.

Med tiden har dessa ursprungliga planer ändrats att inkludera sex steg, och några saker försenas.

Till att börja med har Blizzard beslutat att vänta på att släppa Dire Maul för att undvika den negativa inverkan den kan ha på spelarens progression. Blizzard har också bestämt sig för att separera utgåvorna av Blaickwing Lair och Zul'Gurub medan du flyttar utsläppet av Green Dragons upp.


Några av tankarna bakom dessa förändringar är baserade på återkoppling av spelare, men de har också gjorts för att få de klassiska servrarna att existera sant, original World of Warcraft känna.

För att uppnå detta kommer laget att släppa patchar i par. Var och en av de sex frisläppningsfaserna kommer att koncentrera sig på två eller tre stora föremål, med varje objekt utformat så att spelarna kan utvecklas på samma sätt som de skulle ha i början av 2000-talet.

Ett av de saker som utvecklingslaget noterade var att när Maraudon släpptes var det strax efter den första spelaren i matchen slog nivå 60. Dire Maul däremot innehåller lott som är för bra för att släppas i samband med Maraudon eller andra Fas 1-innehåll.

Faktum är att en bra del av shuffling som utvecklarna gör är helt fokuserad på spelets lottbord. Detta kommer också att åtföljas av förändringar i dropphastigheten och placeringarna på växeln. Förändringar kommer att fortsätta att göras till spelets loot under de sex faserna.


Här är det nya schemat:

Fas 1 (Classic Launch)

  • Smält kärna
  • Onyxia
  • Maraudon

Fas 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Fas 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Darkmoon däckdroppar börjar

Fas 4

  • Zul'Gurub
  • Gröna drakar

Fas 5

  • Ahn'Qiraj krigsinsats börjar
  • Ahn'Qiraj slår upp när krigsinsatsen dikterar
  • Dungeon loot reconfiguration: Tier 0.5 Dungeon-redskap, Relics, dropphastigheter och platsändringar

Fas 6

  • Naxxramas
  • Scourge Invasion

Naturligtvis är dessa planer också preliminära, så spelarna kan troligen förvänta sig fler förändringar i framtiden.

Intressant har utvecklarna inte fattat några beslut angående PvP-delen av spelet. Modusens belöningar bestäms fortfarande.