& lbrack; Kvinnor som spelar & rsqb; Intervju med Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
& lbrack; Kvinnor som spelar & rsqb; Intervju med Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation - Spel
& lbrack; Kvinnor som spelar & rsqb; Intervju med Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation - Spel

Innehåll

"Kvinnor i spel" är ett ämne jag har velat skriva om under en tid men hittade aldrig riktigt rätt sätt. Även om det finns många berättelser om skräckhistorierna och nackdelarna för kvinnor som vågar kalla sig spelare, har mina egna erfarenheter - som spelare och spelbloggar - faktiskt varit ganska positiva.


Jag har alltid känt att det är viktigt att markera vad som går fel och att avslöja de som bedömer efter kön. Men lika, kvinnor är spelar spel, de är gör spel och de är gör positiva bidrag till spelgemenskaperna.

Jag bestämde mig för att försöka kontakta några av dessa kvinnor och därmed Kvinnorna som spelar intervjuer föddes. Här skiner jag strålkastaren på några andra kvinnliga spelare, deras erfarenheter, hur de spelar, vad de tycker om och tycker om spel och deras egna åsikter om "Women in gaming".

För mer information om The Women Who Play intervjusserie, samt länkar till andra interivaler, besök sidan Intervju introduktion.

Känna en kvinna i spel som jag ska intervjua? Låt mig veta i kommentarerna!

Intervju 1: Kayletta

Kayletta är en gamer, mor och associerad kreativ chef för indiespel Repopulationen.


Berätta lite om dig själv

Kayletta: "Jag heter Jennifer, men jag går på Kayletta på internet. När jag inte spelar eller arbetar, är jag med min familj och om det med några mirakel är barnen borta och mannen är upptagen jobbar jag på mina romaner. "

Hur upptäckte du först online-spel och vilka titlar har du spelat?

Kayletta: "Jag brukade spela Battlefield 1942 multiplayer 2002 och början av 2003 innan min (nu) ex tog hem en kopia av Shadowbane. Ingen av oss hade spelat några MMOs vid den tiden. Vi laddade upp det och inom några veckor var jag knuten . Jag försökte World of Warcraft när den släpptes 2004 men det slutade inte bra - jag lämnade efter en hel 2 veckor.

"Efter det försökte jag de flesta stora MMO och många mindre, inklusive Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO (Short-lived) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO och Rift. Senare har jag spelat Neverwinter, Marvel Heroes, TSW och Kung-Fu Panda ... Jag menar, WoW: Pandaria-mists. "


Vad har du mest på att göra med spel och vilka aspekter av spel har du varit mest involverad i?

Kayletta: "Som en spelare skulle jag säga att jag är en rollspelare i hjärtat, men tack vare att jag är i brand i Shadowbane är min primära gameplay PvP. För mig behöver PvP betydelse. Jag kommer inte in i slagfältet Jag gillar kamp som kommer med risk och belöning. Att veta att min stad var på linjen var det som gjorde Shadowbane så fantastiskt för mig. Allvarliga konsekvenser gör att du går upp, de uppmuntrar dig att arbeta som ett lag och att övervinna hinder som du skulle normalt Tänk på som oöverstigliga. Det är något du sällan ser i MMO-er längre.

"Major game appeal för mig kommer i väl utformade system som driver spelare att bero på varandra och interagera med varandra under hela spelet. System, som du ser i World of Warcraft, där du aldrig behöver en annan person förrän du är redo att slipa, är misslyckanden enligt min åsikt. MMOs var utformade för att vara expansiva världar med ömsesidigt beroende, men i stället har de blivit mindless solo grindfests. "

Du jobbar för närvarande på en ny MMORPG som heter The Repopulation. Kan du berätta lite om det här spelet?

Kayletta: "Repopulationen är en sci-fi MMORPG-uppsättning på Rhyldans avlägsna planet. Jorden är borta och människor kan inte reproducera oss, vilket gör oss till ett kloningssamhälle. Du börjar som en 2: a generations klon med antingen Free People's Republic, en nomokratisk separatist rörelse eller One World One Nation, ett auktoritärt samhälle. När du går framåt kan du byta fraktioner eller dike alla band till de viktigaste NPC-fraktionerna och bli "rogue".

"Vi har spelarstäder, fordonskamp, ​​bostäder, en stor värld att utforska, icke-stridsfärdigheter, handelsfärdigheter och en spelare driven, crafter centrisk ekonomi. Kort sagt, om du inte hittar något kul i det här spelet ser du inte tillräckligt hårt ut.'

Hur skiljer sig Repopulation från andra spel som för närvarande finns på marknaden?

Kayletta: "Först och främst är vi ett rent kompetensbaserat system, något du inte ser för ofta. Om du vill höja din Rifle-färdighet använder du ett gevär, om du vill höja din djurhantering, tämmer du bebisdjur eller interagera med dina befintliga. Att höja defensiva färdigheter, som Aerosol Defense, görs när du slår på den typen av skada.

"För mig behöver PvP betyda. Jag kommer inte in i slagfält slipning. Jag gillar kamp som kommer med risk och belöning."

"För det andra har vi tagit några MMO-designfilosofier i hjärtat, till exempel risk mot belöning och ömsesidigt beroende. Vi använder dem för att bygga ett spel där spelarna behöver varandra, där gruppering och guilding är fördelaktig och var du skörda det du sår.

"För att ge ett exempel är alla spelare nationer en del av ett allianssystem. Det här systemet bestämmer din fientlighet med alla NPC-fraktioner och spelare nationer i spelet. OWON och FPR NPC-fraktionsspelare är alltid vänliga mot sin egen fraktion men fientliga mot motsatta en. De kan också vara antingen fientliga eller vänliga mot oseriösa nationer. Rogue nationer däremot helt kontrollerar sina egna öden. De kan vara vänliga med varje enskild spelare nation och fraktion på servern, men de kan också vara fientliga till varje enskild spelare nation och fraktion på servern. Going Rogue är en högre risk men det kan också ge en större belöning.

"Slutligen är vi indie. Ja, jag vet att 5000 indieutvecklare försöker göra MMO, så hur gör det oss unika? Vi är fast beslutna att föra Repopulationen till våra fans utan investerare utan att förlora vår identitet utan att ge upp kreativ kontroll och med möjlighet att bestämma när spelet är redo att släppa ut. De saker vi lägger ut på vårt forum eller släppa i featurettes är inte rördrömmar och de hänger inte på pengar som aldrig kommer att komma. "

Och vad är din roll och hur började du med ditt arbete på detta projekt?

Kayletta: "Min officiella titel är Associate Creative Director. Mina uppdrag spänner från att redigera pressfunktioner för att hantera uppdragsskriftteamet och ibland lära sig att skriva själv, plus intervjua nya författare, organisera händelser och arbeta med guilder som ett samband. hjälpte också till att designa system som belägringssystemet och vi arbetar för närvarande med "hardcore" -regeln. I grund och botten får jag göra de roliga och kreativa sakerna och jag lämnar programmering och tekniska problem till killarna.

"Jag började med Repopulation på ett ganska slumpmässigt sätt. Jag hittade spelet på MMORPG.com när jag letade efter något nytt att spela och blev kär i sina konceptkoncept och deras engagemang. Jag sätter in en ansökan som hjälper och började som missionär författare, sedan vidare till teknisk inmatning och så småningom till ledning. "

Kommer du fortsätta att arbeta med repopulationen eller har du andra spelrelaterade projekt i rörledningen?

Vi har mycket roligt tillsammans och pressar framåt på ett fantastiskt spel. Dessutom får jag lyxen att arbeta helt från mitt vardagsrum och ibland även i mina pyjamas. Jag kan inte tänka mig en bra anledning att göra något annat. "

Kayletta: "Jag har verkligen inget intresse av att lämna företaget jag jobbar med nu. Vi är ett internationellt team med en myriad av bakgrunder och en djup dedikation för att se projektet avslutat. Vi har mycket roligt tillsammans samtidigt som vi pressar framåt på ett fantastiskt spel. Dessutom får jag lyxen att arbeta helt från mitt vardagsrum och ibland även i mina pyjamas. Jag kan inte tänka mig en bra anledning att göra något annat.'

Om du kunde välja ett bra ögonblick från din tid att spela onlinespel vad skulle det vara?

Kayletta: "Mina favoritminnen kommer främst från Shadowbane, men det absoluta bästa är faktiskt ett slips.

"En var en fyrvägskamp för en gruva på Maelstrom. Vi höll minan och med ca 5 minuter kvar visade tre guildar upp. Vi var outnumberedade, så gjorde det enda sinniga och körde alla guildarna i de andra. När de slogs mot varandra koncentrerade vi oss på att hålla minen hävdade. När dammet slog vi hade gruvan och var 4 av de enda 5 överlevande. Det var galet.

"Den andra var en" bane "på vår stad av en lång hatad guild. Jag hade ett par vänner i den guilden som hade låt mig ta med en karaktär över. Den karaktären slutade med att skötas till en låg officerare roll eftersom ledarskapet trodde att det var en officerens alt. Så satt jag på min officer, rankad spion toon i deras guild och i deras Ventrilo, och rapporterade om vad som händer. De fick aldrig reda på hur vi alltid var ett steg framåt.

Hur skulle du säga att dina erfarenheter har varit online på grund av en kvinnlig spelare?

Kayletta: "Den bästa plattformen för att bli behandlad som bara en annan människa är definitivt PC. Det värsta är Xbox Live, hands down. Men även på dessa plattformar verkar olika genrer komma med olika problem.

"Som spelare i MMO, behandlas jag mest som någon annan spelare. Jag får" Är du verkligen en tjej? "Fråga ganska ofta när jag inte är i röstchatt, men det stör mig inte riktigt. har haft tillfällen som en raid eller PvP-ledare där män blev förvånade över att jag var kvinnlig eller vägrade att följa mig eftersom jag är kvinna, men de är mindre ofta. Rariteten med MMO verkar vara "Tits eller GTFO" och "Wanna skruv? "frågor, även om jag blev allvarligt trakasserad en gång.

"Den mest problematiska verkar vara konsolbaserad lobby FPS / TPS som Call of Duty eller Halo-serien. När jag spelade Halo 2 ofta brukade jag alltid använda en mikrofon. Jag försökte vara en lagspelare och hamnade med ett ton flak om mitt kön. Det blev så illa från en klan, jag fick 2-3 meddelanden om dagen för bilder från olika personer som jag skrev in för att stödja och slutade med ett svar som i grund och botten läste "Vara sig van vid". att säga att jag slutade spela Halo efter det.

"Jag har fått några dåliga meddelanden från personer på Call of Duty, men det minskade avsevärt när jag slutade använda en mikrofon. Call of Duty: Modern Warfare 2 var det sista FPS-spelet som jag regelbundet använde en mikrofon för och när jag plockade upp Call of Duty: Black Ops Jag slängde mikrofonen i en låda. Nu tar jag bara ut det när jag är med ett lag jag vet. På en bra anteckning har jag inte fått ett enda könsbaserat otäckt budskap sedan Black Ops 2 släpptes och mitt gamertag är inte exakt könsobligat. Vi måste sluta tänka när det gäller etiketter och bara alla är mänskliga. Men det här är inte bara ett spelproblem, det är en global.

"Vi måste sluta tänka när det gäller etiketter och bara alla är mänskliga. Men det här är inte bara ett spelproblem, det är en global."

"Övergripande vågar jag att det blir bättre, men vi är inte där vi borde vara ännu. Min röst borde aldrig vara anmärkningsvärd. Att fråga mitt kön borde aldrig vara mer än ett sätt att veta vilket pronom att använda. Att vara förvånad över att Jag är en bra raidledare, eller en skicklig PvPer, eller klappar mig på ryggen för att vara allvarlig om spel och "bryta stereotyper" kommer bara att tjäna dig två ord. Ja, du vet vilka två.

"Att byta den här störande trenden är viktig, men jag tror att vårt fokus ligger på fel ställe. Vi försöker att göra kvinnan lika med manlig, och det är fel inställning. När vi börjar sköta att behandla alla människor respektfullt så kommer vi vi kommer aldrig att fixa problemet. Vi måste sluta tänka när det gäller etiketter och bara alla är mänskliga. Men det här är inte bara ett spelproblem, det är en global. Vi måste ta itu med det i full skala för att verkligen ändra det. Därför håller jag inte andan för en full lösning när som helst snart. "

Vilka råd skulle du ge till någon som vill börja arbeta i spelbranschen?

Kayletta: "Från vad jag kan se finns det 2 sätt i spelindustrin: utbildning och indie.

"Du kan få en examen i ett spelrelaterat fält och hitta ett jobb eller om du har kunskaper men inte graden kan du volontär med ett indieföretag. Om du är villig att ge allt och jobba för låg / ingen betalning kan du få den erfarenhet du behöver i branschen, lägga till i ditt CV och (förhoppningsvis) jobba på ett projekt du tror på, allt på en gång. "

Och äntligen vilka råd skulle du ge till andra kvinnor som kan tänka på att komma in i onlinespel?

Kayletta: "Det är egentligen inte så illa som det låter. Ja, ibland kan du få en kommentar (eller tjugo beroende på genren), men låt den inte komma under din hud. När du blockerar / ignorerar dem utan en kommentar, brukar de få meddelandet, och om de inte har de flesta stater har stalkerlagar som sparkar in.

"En annan sak Jag föreslår starkt att kvinnor kommer in i spel är att anta mantra som du är en spelare. Period. Inte en gamer gurl, eller en tjejspelare, men en spelare. Du är inte ditt kön, och när ditt kön inte spelar någon roll för dig, kommer du att finna att det spelar mindre roll för alla andra. "

Jag skulle vilja tacka Kayletta för att delta och för att dela med sig av sina åsikter och upplevelser.

Kayletta finns här: @JLChesnes och för mer information om Repopulation besök: www.therepopulation.com.

-----

Är du, eller vet du, en långsiktig kvinnlig spelare, bloggare eller spelutvecklare som skulle göra en intressant deltagare för en framtida intervju? Om så är fallet, vänligen lämna mig ett meddelande i kommentarfältet.