Innehåll
- Varför är VR spelets framtid just nu?
- Alla hoppar på bandwagon
- Hur VR skulle kunna brinna igen
- VR-upplevelsen
- Kommer VR att bli en nyhet?
VR har under de senaste åren säkert varit en av de bästa diskussionerna inom videospelindustrin. Just nu är det utan tvekan spelets framtid. Men kommer det bara att bli nästa nyhetspost som spelas ett tag innan det sitter i hörnet som samlar damm?
Varför är VR spelets framtid just nu?
Just nu är VR inget annat än en dyr leksak som en spelare skulle använda för en liten stund innan han gick tillbaka till att spela videospel så som de redan gör. Så småningom kommer VR-enheten att sitta i hörnet av rummet som samlar damm vid sidan av liknande Kinect och den PlayStation Move. Ändå är det spelets framtid.
Från början av 90-talet har videospel avancerat tekniskt i en häpnadsväckande takt. Under de senaste tjugo åren har gränsen till videospelgrafik och teknik nått sin topp. Även om det alltid finns utrymme för förbättring med nuvarande teknik, är förbättringarna så små att de knappt märks.
På grund av dessa tekniska gränser förlorar videospelutvecklare och tekniskt utvecklande företag sin kant över konkurrensen. Klyftan som fanns mellan företag blir allt mindre. Utvecklare behövde något nytt och något som än en gång skulle ge dem en kant, för att inte tala om en hög med pengar.
Det är genom detta att Oculus Rift är född, det första officiella fungerande VR-headsetet. Det var inte länge innan andra företag började titta på att utveckla sina egna versioner av VR-headset.
VR tillåter spelaren att fördjupa sig i en värld som är långt större än att titta på en TV eller bildskärm. VR tillåter spelare att se in i en virtuell värld utan att den fysiska världen kommer i vägen.
När spelaren flyttar huvudet flyttar skärmen med sig, vilket ger VR-system en enorm känsla av realism. Det är utan tvekan framtiden, eftersom ingen annan form av videospelsteknik kan fördjupa en spelare i ett spel på denna nivå. Om du skulle titta på den kommande spelavdelningen om Steam just nu, så skulle du se hur många utvecklare som vill ha en skiva av VR-tårtan.
Alla hoppar på bandwagon
Under ett tag har olika videospelutvecklare valt att hoppa på VR-vagnen. Det finns massor av spel utvecklade för VR-teknik med mycket mer än att komma. Nyare titlar inkluderar Apollo 11 VR, SculptrVR, och molnlandskap: VR Minigolf.
Detta inkluderar inte en rad videospel som redan släppts och som har gjorts kompatibla med VR av deras utvecklare. Med all hype för VR kommer det inte som någon överraskning att detta är fallet. Sådana titlar inkluderar Bland sova, elit farligt, Euro Truck Simulator 2 och Halva livet 2. Videospelutvecklare har väntat år för en sådan teknisk utveckling. Nu när de har det, kommer de att använda det till deras fördel på något sätt. Frågan är, har de hoppat pistolen?
Hur VR skulle kunna brinna igen
Det finns olika sätt att VR eventuellt kan komma tillbaka. Den första och mest framträdande av frågorna VR har är dess prissättning. Låt oss vara ärliga; den genomsnittliga gameren har inte $ 599 hängande runt huset som samlar dammkaniner för att köpa en Oculus Rift.
PlayStation 4 är till ett genomsnitt av 350-400 euro, och Xbox One är 350 euro. Det ligger mellan $ 398 och $ 455 här i Irland till dagens växelkurs från euro till dollar. Det gör det Oculus Rift en hel del $ 144-202 dyrare än den senaste generationen av konsoler.
Stats på detta sätt kanske det inte låter som om det är för dyrt. Men när du tittar närmare på VRs teknik och var den befinner sig, kan det vara mycket mer än vad du vill vara villig att betala. Med en PlayStation 4 eller en Xbox One köper du dem och har massor av spel att köpa och spela. Det finns inget krångel: du slår helt enkelt spelet ut ur lådan, lägger det in i konsolen och spelar spelet. Använda något som Oculus Rift Det är inte så lätt. För det första behöver du en Oculus Rift, som ensam är $ 599. För det andra behöver du en anständig spelcomputer. Om du inte har en, skulle du behöva köpa eller bygga en, vilket skulle vara ytterligare $ 800 +.
Det är redan minst $ 1400 innan du ens börjar använda enheten. Då måste du få enheten att ställa in och fungera. Du behöver rätt drivrutiner och konfiguration för att få det att fungera, vilket ibland kan vara en huvudvärk för dem med minsta PC-felsökning. Sist, du behöver aktuella spel att spela, prissatta i genomsnitt på $ 15 vardera.
Då finns det buggar och glitches. VR är en helt ny teknik som bara har slagit på den offentliga marknaden. Det är troligt att det finns problem och problem inom programvaran som kodar någonstans.
Just nu är VR inte en mycket konsumentvänlig produkt. Det är otroligt dyrt och kan ta en hel del arbete för att få det att springa även med allmänna felsökningskunskaper. Det kan faktiskt förändras med PlayStation VR när det släpper ut, men du kan förvänta dig att betala en ganska öre för den bekvämlighet som den kommer att ge.
VR-upplevelsen
Jag har ännu en förstahandsupplevelse med VR, men jag vet massor av människor som har och pratat med dem om deras erfarenheter med det. Nästan alla säger omedelbart att deras erfarenhet av VR var en fantastisk, men det finns vanliga problem.
Den första och förmodligen den vanligaste av klagomål är motion sjukdom. När spelaren flyttar huvudet flyttar spelet i enlighet därmed. För det första verkar det inte påverka för många spelare men över en tidsperiod med hjälp av enheten börjar det att ange.
Det gör att spelaren känner sig riktigt sjuk och tvingar dem att ta av headsetet och sluta spela. Att vara tvungen att sluta spela är något som inte är idealiskt, eftersom spelarna brukar tycka om att spela spel i några timmar åt gången.
Den andra frågan är att vissa spel inte är så vänliga mot VR. Ett exempel på detta skulle vara Elite farligt. Trots att det är en underbar upplevelse, är dess kontroller vad som låter spelet ner med VR. De Elit serien har alltid varit en som innehåller en enorm mängd olika kontroller, nästan till den punkt du behöver en rymdflyghandbok. Elite farligt är inte annorlunda. Medan du bär VR-headsetet kan du inte se tangentbordet. Om du inte vet den exakta platsen för varje nyckel utan att kunna se, kommer du få problem med att spela den med VR. Ett sådant problem betyder att vissa spel inte kommer att vara perfekta att spela med VR.
Den tredje frågan med VR är det faktum att det är verkligt mer arbete medan man spelar ett spel. Att behöva vända huvudet eller använda olika enheter som feedbackhandskar och så vidare är mer arbete än bara med hjälp av en kontroller.
Bekvämligheten hos en kontroller gör att spelaren kan interagera med ett spel nästan omedelbart. Flailing och svängning av armarna tar lite mer arbete än det omedelbara svaret på att trycka på en knapp. Tillsammans med det, finns det också uppbrott av nedsänkning, något som Wii alltid har haft problem med i vissa spel.
Om du till exempel svänger ett svärd i ett spel och det påverkar något, ska det studsa av vad det påverkar. Men i det verkliga livet fortsätter armen fortfarande att röra sig. Även om du har något liknande feedbackhandskar kommer det inte att åtgärdas. I själva verket kommer du att känna effekten, men din arm fortsätter att gå vidare.
Kommer VR att bli en nyhet?
Vi har fastställt att VR utan tvekan är framtiden för spel, åtminstone just nu. Men med sin dyra prissättning, svårigheten att få den till jobbet och erfarenhetsproblemen, är det fortfarande långt ifrån att bli nästa spelanordning.
Det är en väldigt ung teknik som växer upp mycket. Jag har absolut ingen tvekan om att VR i den inte så avlägsna framtiden kommer att vara vägen för spel. Det kommer dock att vara ganska många år innan det kommer till en nivå som kan ge den ultimata spelupplevelsen. Fram till dess blir det bara en nyhet som läggs till i samlingen.
Vad tycker du om VR? Tror du att det kommer att bli bara en nyhet? Låt mig veta i kommentarerna nedan.
Bildkällor: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR-butikssida, Gavtrain, Elite Hazardous Store Page, och Engadget.