Innehåll
Jag ska prova något annorlunda den här gången genom att inkludera manuset till det här avsnittet nedan. Om du vill se mer av den här typen, vet du i kommentarerna och jag fortsätter att göra det (eller sluta, beroende på vad som fungerar ...) Tänk på att det jag säger i videon inte alltid är vad som är skript. Främst för att min hjärna är schweizisk ost på grund av att den är peltad i ansiktet och huvudet med trubbiga föremål för "roligt" i många år. Minne och jag träffas inte alltid ...
Feedback är som alltid välkomnat och uppmuntrat.
Transkript från episod: Guilded Cages
Det var inte rättvist. Jag ber om ursäkt. Inte för att lämna det som en cliffhanger eftersom det förtjänar sin egen fullständiga show. Nej, ilska kortet. Jag vet att det finns många internettalande huvuden som spelar upp det "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" men de gömmer sig bakom en karaktär och de gör det för att raseri betyder träffar. Jag gör inte tecken och jag spelar inte ilska kortet för betyg. Så det var inte rättvist för mig att gå av arg. Men för att vara ärlig, är guilder i MMO en av de saker som verkligen pissar mig, tillräckligt för att det var en av faktorerna till varför jag lämnade World of Warcraft.
En snabb primer innan vi dyker in. Guilds är den övergripande termen jag ska använda men varje spel tycker om att sätta sin egen frimärke på idén. Ligor, lag, platons, clans, vad som helst. Det är samma idé. I grund och botten tänka på en guild som en kompislista. Det är en grupp spelare som bildar ett lag inom spelet. Orsakerna varierar från överväldigande PvP slagfält till slutändans innehåll till att bara existera som en social klubb.
I teorin är det ingenting mer än en kompislista. Det är ett enkelt sätt att komma i kontakt med personer som du spelat med tidigare. Tänk på att i en MMO är det bara anmärkningsvärt att springa in i någon flera gånger. Du kanske inte inser det, men i den verkliga världen ser du inte samma människor så ofta som du tror, såvida det inte finns i en butik eller en särskild samlingsplats som en skola eller restaurang. Så med en pool av likasinnade spelare som också gillar vad du är med är i teorin bra. Det borde låta dig hitta en grupp snabbt och komma in på innehåll du vill spela.
Skall. Jag ska prata för kören här, för om du har spelat MMO för någon tid vet du redan vad jag ska säga. Verkligheten är att guilds ... misslyckas på det hela sociala saken.
För det första finns det flera typer av guilder. World of Warcraft guild spam var vanligt i chatt och du skulle få några standarder. De sociala guildarna som blir arg på dig för att inte prata tillräckligt och äventyrande, nivelleringsgildarna som blir arg på dig för att inte äventyra dig tillräckligt och ibland pratar, raiding guilds som har 10 "core" raiders så det finns aldrig utrymme att bryta in som en ny medlem, PvP-guildar som lägger tonvikten på arenaspel som om det var ett sätt att få sponsring eller något, "mogna" guildar, vilket innebär att de tror att det är coolt och min sarkastiska favorit "vi existerar för att få fördelarna med att ha en guild men förutom att vi inte gör någonting "guilds".
Jag kallar den här sista "poke-guild" -effekten. Dessa guildar kommer att rekrytera det svåraste, försöka få flest människor, och som spelare bara gör saker i världen får spelare i guilden belönas om de faktiskt spelar eller inte. Allt från snabbare återhämtningstid till snabbare monteringshastighet för tillgång till buffs kan du inte få något annat sätt. Mekaniker belönar inte lagarbete, det utmärker sig bara som en varm kropp i guilden. Så belönar systemet människor för att samla de flesta tonåren. Därför kallar jag dem "poke-guilds".
Pokeguilds är lätt att ignorera och identifiera. Vilken gilde som inbjuder dig till det stora förandet av att stå i ett auktionshus? Pokeguild. Nej, det verkliga problemet är den övergripande guildkulturen. Det handlar inte om vad du vill, det handlar om vad de vill ha. Eller på en mer realistisk nivå, vad guildmästaren vill ha.
Jag tittade på en lista över instanser och raider i World of Warcraft för den här showen. Innan de hade "letar efter grupp" -funktionen var det upp till dig att hitta personer att göra dessa instanser med. Som ett resultat, för det första och ett halvt år som spelade WoW spelade jag nästan ingen fängelsehålor. Det var inte för brist på spelare, det var för brist på spelare som var villiga att göra "gammalt innehåll" eller något annat än det "nyaste där ute".
När LFG kom, blåste det öppna dörrarna och fick mig faktiskt se mer innehåll som spelet hade att erbjuda.Men även då, när jag tittat på den här listan, har jag bara gjort en bråkdel av innehållet spelet hade att ge och bara vad LFR-funktionen skulle låta mig komma åt. Jag fick aldrig köra Lich King raidinnehåll förrän år senare, och jag har aldrig kört det mesta av Burning Crusade eller Cataclysm-innehållet.
Anledningen var uppriktigt, guilds. För det mesta vill guilder inte köra gammalt innehåll. Progression och raiding guilds vill inte slösa tiden på dem eftersom de har viktigare redskap att få än de gamla bitarna som kan falla. Så killen eller gal som kör guilden kommer inte ens att störa underhållande begreppet för att hjälpa till att organisera något som inte ger dem bättre siffror. Intressant nog, några guildar skulle gå efter gammalt innehåll för guildprestationer, och om du hade tur kan du bli inbjuden till ett "gammalt raid" för att uppnå gill.
Poängen jag dansar om är att jag har uteslutits från innehåll jag betalar för baserat på socialt tryck för bättre antal. Inte för brist på skicklighet eller för brist på anständigt redskap, men för att det enda sättet att bilda grupper för att köra dessa helt enkelt inte kommer att göra "gammalt innehåll". Det ses som ett slöseri med tid. Det är som att betala för att titta på en film, men snabbspolning till de sista 10 minuterna för att se det om och om igen.
Som alltid finns det undantag. Jag var i en guild som körde gammalt innehåll, en gång i en blå måne. Det är faktiskt hur jag fick se slutet på Lich King-storylinen. Det var dock inte länge länge. Det kom till en punkt när jag körde hälften av en förekomst med dem en natt, och nästa natt hörde de mig bekvämt inte i vent-chat och uppmanade andra att slutföra uppdraget med de så kallade "core" -spelarna.
Detta leder mig faktiskt till en olycklig bieffekt av guildkulturen. För det mesta är det gymnasiet. Jag menar inte detta på en smickrande, rosad, god gammal dagars väg. Jag menar att det är den fulaste delen av gymnasiet sociala scenen. Det är vem du hänger med, vilka fester du går till, vilka kläder du bär, vilken klick du är i, vem du använder för att få det du vill ha. Den enda skillnaden är att du inte gör saker n00bs i en skåp som en show av jock dominans.
Bevis? De flesta är historier eller saker jag har sett hända men jag har ingen video om det händer. En av mina vänner drogs från "A-trupp" av en guild för att välja verklighet över spelet. En annan vän blev "plockad upp" av den högst rankade guilden på sin server och berättade att han var tvungen att helt respektera sin toon uppifrån och ned och rensade ut sina personliga in-game-resurser för att göra det. De släppte honom två veckor senare när mannen som de verkligen ville ha blivit tillgänglig.
Detta går inte ens in i guildgräshistorierna som jag kunde skrapa av. Jag har haft så många dåliga guildupplevelser att det faktiskt har gjort mig av att gå med i guilds i vilket spel jag spelar. Mellan de falska löften, de egyptiska attityderna hos guildledarna, den verkställda guildens stolthet och press för att rekrytera "fler människor" för guilden ...
Helvete, jag gör det låter som en kult. Egentligen blir många av dem så. Några sämre än andra, som guilder som drivs av internetspelare som verkligen inte spelar MMO men har tusentals abonnenter som följer dem. Dessa killar får sina vänner att mildra guilden och det blir till vem som kan suga upp det svåraste för officerarna så att de kan vara nästan nära en kille de fanboy. Inte att jag är arg.
Låt mig gå tillbaka till början. Jag sa att guilder var en av faktorerna för varför jag lämnade World of Warcraft och det är inte en överdrift. Jag blev trött på den påträngande inställningen inte bara från guild men från Blizzard. Det var tydligt genom guildbelöningssystemet att spelet pressade spelare för att komma in i en guild. Om du inte är i en guild, straffas du för det. Åh, säkert, de spinner det lite och kallar dem "guildbelöningar", men låt oss kalla det vad det är. Du vill ensam varg dig igenom spelet, du kommer att lida för ditt beslut. Du hoppar in med en guild, spelet designers kommer att göra spelet lättare för dig.
Det är viktigt att du ställer en fråga som blir obehaglig. Varför ska guilder belönas eller ens existera? Du kan bilda ett lag, eller köra instanser eller umgås med människor via en kompislista, så varför gör guilds del av det? Ärligt talat, eftersom spelutvecklarna behöver oss att guild upp.
Jag har talat om detta tidigare, men MMO: er är unika när det gäller hur de tjänar pengar i spelbranschen. De behöver en hållbar intäkt för att köra servrarna. Och eftersom de inte kan uppdatera med innehåll regelbundet, måste de förlita sig på flera knep för att hålla folk som spelar. Skinner boxtekniker, saktar spelarens framsteg, och till och med peer pressure.
Socialt tryck är ett mycket starkt inflytande på ditt liv. Som det har observerats av många andra, varför spelar vissa människor World of Warcraft även om de hatar det? Den enskilda spelaren brukar säga "alla mina vänner spelar det, så jag vill umgås med dem." Socialt inflytande. Ironi är att de flesta av dessa spelare också svär upp och ner att de är oförenliga individualister som även använder cookie-cutter-byggnader för sin klass, de kom från en webbplats med "bästa byggnader".
Jag låter det sjunka i ett ögonblick. ... Ok, tillbaka in.
I gengäld kommer guilden att bilda ett falskt samhällsbrev inom sig för att skapa en illusion av vänskap bland deltagarna. I själva verket känner du verkligen inte de flesta av dessa människor. Det är det som gör att du är engang för dem, du är bara en varm kropp som är ett medel för dina egna själviska ändamål. Jag inser att vissa guilder är olika och var och en av er undantagen men jag har en mycket negativ syn på denna typ av sak av en anledning.
Poängen är att även illusionen av vänskap är tillräckligt för att hålla några människor i ett spel som de annars inte gillar. Det är en annan del av mänsklig psykologi som vi tycker om att vi känner att vi är en del av något större än oss själva. Vi måste känna att vi är en del av ett samhälle så mycket att vi är villiga att lägga upp en massa saker vi inte tycker om bara för att få det. Och uppriktigt sagt, spel som WoW förlita sig på det ömsesidiga trycket för att hålla dig plunking $ 15 i månaden i fickorna.
när jag visar så här är kommentarerna fyllda med undantag från regeln. Folk kommer att berätta för mig att de är i en stor gill full av spelare som de alla känner personligen och klarar av och gör vad som helst för varandra, det är bra. Andra människor kommer att berätta för mig jag behöver bara fortsätta söka "tills jag hittar min perfekta passform. Titta, jag vill spela ett spel, gör inte spelet min flickvän. Inte heller pojkvän för den delen. Min uppfattning är att en virtuell guildie inte är en ersättning för en sann vän. Vet du, en vän hjälper dig att flytta, en bra vän hjälper dig att flytta en kropp? En sann vän hjälper dig att planera övergången till "kroppsstatus". ... Vissa av er kommer att få det skämt senare.