Kommer Sonic Forces att kunna använda Usurp Sonic Mania & quest;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Kommer Sonic Forces att kunna använda Usurp Sonic Mania & quest; - Spel
Kommer Sonic Forces att kunna använda Usurp Sonic Mania & quest; - Spel

Innehåll

Så många vet att Sonisk spel från 1990-talet var väldigt populära. De rivaliserade Nintendos Mario spel och tillhandahöll en annan typ av äventyr av plattform som betonade reflex och uppmärksamhet på detaljer mer än de flesta spel som erbjuds vid den tiden.


Som medierna och aktörerna har allmänt noterat, Sonic ManiaOmedelbar överklagande är nostalgi. Delvis är det den fuzzy-wuzzy typen av nostalgi - lyckliga minnen av tidiga speldagar, spänningen att finna att dina favoritspel är äldre och fortfarande roliga, och för vissa spelare, den extra fördelen att kunna klara dessa ädelstenar från det förflutna till nästa generation. Även om de ofta utnyttjas och ofta hökas av utvecklare de senaste åren är nostalgi en kraftfull sak. Men med hjälp av nostalgi kommer ansvaret också, eftersom den andra delen av nostalgi återskapar orsaken till att ett spel hölls så kära att börja med.

Utvecklare måste vara försiktiga och se till att deras produkter lever upp till spelarnas förväntningar, särskilt med en uppsättning spel som hålls i så hög grad av så många.


Sonic Mania gör just det En stor del av sin framgång är det faktum att Headcannon och PagodaWest fångade mer än bara ljudet och utseendet på hedgehogens 90-talets äradagar. Nivådesignen är på plats på ett sätt som det inte har varit i många år - för länge fans skulle säga - med perfekt placerade plattformar, djärv fällor och fiender som faktiskt utgör hot. Utvecklare hittade en utmärkt balans mellan nivåer som uppmuntrar höghastighets körningar och metodisk backtracking, letar efter olika vägar eller missade pärlor.

Stegtyperna varierar tillräckligt för att hålla spelarnas intressen, rapportering av pussel och 3D-plattform ibland - precis som originalen gjorde. Lika lika viktigt är det faktum att fysikmotorn fungerar precis som det borde, vilket gör att den smarta nivån inte går att slösa bort. Och på toppen av det, Mani innehåller ännu mer replay incitament genom att lägga Knuckles and Tails i mixen.


I huvudsak är det nästan perfekt Sonisk erfarenhet, möjligen lämnar inget utrymme för andra utmanare - även från sitt eget släktträd.

Sonic Forces: Tävlande eller Pretender?

Tyvärr, Sonic Forces har inte fördelen av någon av de viktigaste bitarna av nostalgi. Totalt sett 3D Sonisk spel har inte levererat samma typ av njutning genom åren - bortsett från de två Sonic Adventure spel. Och även de två innehöll några ganska signifikanta brister.

En del av problemet ligger i en specifik observation: Sega försökte skapa något nytt med varje iteration, när man skapade dessa spel, bland annat att lägga till nya, i stort sett onödiga tecken, snarare än att försöka förfina och perfekta det som gjordes tidigare. I vissa situationer fungerade dessa nya mekaniker bra, men bytte mekanik varje gång stonewallsförfining. Och i de flesta fall - till exempel, Sonic och Secret Rings - iteration fungerade inte alls.

Sonic Colors var undantaget och erbjuder väldesignade och intressanta nivåer tillsammans med nya powerups som förändrade hur spelarna närmade sig dessa nivåer. Men det är det Sonic Generations det har varit den bästsäljande 3D Sonisk spel de senaste åren och mest för att återvända till 2D-plattform med inspirerade nivåer. Förlorade världar försökte samma tillvägagångssätt - blanda 2D och 3D - och var något framgångsrikt innan de följdes av den katastrofala Sonic Boom: Rymmen av Lyric.

Utan ett starkt arv att dra från, Sonic Forces har en omedelbar nackdel för Sonic Mania, frestande spelare att närma sig det från en "hur dålig kommer den här att vara" vinkel, snarare än en mer positiv synvinkel. Utvecklarna kommer också att sakna, eftersom det inte finns någon solid linje för att arbeta 3D Sonisk spel att dra från.

Sonic kartlägger hans 3D-arv ...

Det verkar också att Sega kanske inte har lärt sig sina lärdomar från tidigare misslyckanden - och tidiga förhandsvisningar av Sonic Forces blandas. Inledningsskedet som visas på E3 i år har hastighet, ja, men lite annat. Nivån är linjär, långt mer än flykten från staden i Sonic Adventure 2 (som det tar inspiration från), och fiendens placering verkar godtycklig, och inte lägger till nivådesignen på något sätt, som de gör i Färger, till exempel.

2D-elementen saknas också. Spike fällor framträder, med knappast någon fara för hastighet i dem, några få uppnådda plattformar bryter upp hastigheten ... och det handlar om det. Sonic chefer varierar alltid med avseende på svårigheter och intresse, men den som visas i Sonic Forces"E3-segmentet är ganska generiskt - och det är nästan omöjligt för Sonic att ta en träff under striden.

Men de mest omständiga elementen är de nya. Inkluderandet av anpassningsbara avatar karaktärer är en av de mest förväntade delarna av den nya versionen, men det verkar underutnyttjad vid denna punkt. Avatar-scenen är tänkt att efterlikna Green Hill Zone, men plattformen verkar upprepad och allvarligt begränsad.

Unika avatar-bara vapen tar platsen för powerups i krafter genom att absorbera wispsna från Färger, men de verkar inte vara till nytta. En kraft låter avataren flyga (på ett sätt), men de områden som den öppnar skulle ha varit lättillgängliga via plattformar, som i de flesta andra Sonisk nivåer.

Tag Team-funktionen som nyligen avslöjades på Gamescom lider ett liknande problem. Det ger ett extra sätt att snabba genom en nivå och utlöser några prickiga scener i spelet, men verkar inte nödvändig eller vital för den nivå som visades - och det är inte att tala om nivåns blid design själv.

Domen

Sonic Mania och dess trovärdigt bevarade och utvidgade återgång till exakt plattform och varierande stadier verkar inte ligga i fara för att bli försvunnen från sin tron. Sonic Forces förmodligen kommer inte att vara ett hemskt spel, men det verkar inte som att det blir så bra som det kunde eller borde vara heller. Den bygger på en skakig grund av lackluster 3D-titlar och innehåller prydliga extrafunktioner - med uppenbarligen ingen riktig syfte - på bekostnad av engagerande spel och nivådesign.

Det ser ut som om det är säkert att säga det Sonic Mania är en av de bästa Sonic-spelen på länge - och att det inte går att förlora den titeln när som helst snart.