Iesabel Review - En enkel ARPG Bugfest

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 10 December 2024
Anonim
đź”´I’m Really Frustrated with this FFXIV Endwalker Queue Boss | Error 2002 | SPOILER-FREE
Video: đź”´I’m Really Frustrated with this FFXIV Endwalker Queue Boss | Error 2002 | SPOILER-FREE

InnehĂĄll

Yerohs konung har blivit förtrollad av en prinsessa som heter Iesabel. Han förlorar all sinnesans och gör henne till sin fru. Sedan har Iesabel framkallat den onda kulten hos sin herre den galen gud Baal. Mörket sveper över landen och skadar allt som det rör vid.Bara du kan stoppa det onda som har kommit över världen.


Din resa börjar i de nordligaste delarna av landet i en liten by som heter Slava. Kommer du att kunna stoppa Iesabels onda planer eller kommer världen för alltid att förbrukas av ondska och mörker?

Iesabel är en Diablo stil, indie ARPG utvecklad av Madman Theory Games och publicerad av Forever Entertainment SA Det var ursprungligen släppt som ett mobilspel och senare portat till datorn och släpptes på Steam i juli 2013. Det är en enkel ARPG som är bra för spelare som vill Kom igång i genren. Tyvärr är det plågat med en stor lista över problem och fel som förstör den annars trevliga titeln.

En ondska kommer och det kan inte vara mer tråkigt.

Historien om Iesabel är ganska standard för denna stil av spel. Du är hjälten, den enda som kan stoppa det stora onda som försöker ta över världen. I detta fall är den "onda" prinsessan, Iesabel. Spelaren tar rollen som en av två olika karaktärer, häxan eller barbarerna. Huvudpersonen är halvblod - halv människa och halv demo; en släkting som ger dem extrem kraft och gör dem i stånd att besegra det onda som förbrukar världen.


När du går igenom spelets färdiga uppdrag är historien långsamt avslöjad för dig via din interaktion med olika tecken. Tyvärr finns det ett antal problem med berättelsen av historien. Först vet du redan vad som händer från början, tack vare spelets introduktion. För det andra är översättningen till engelska svår i bästa fall, vilket gör det svårt att förstå historien.

För det tredje är handlingen mycket en anteckning, endast om den onda som kommer. Den enda punkten att det tar någon form av tonalskift är precis i slutet av spelet. Detta gör att historien aldrig klimaxar. Det finns aldrig en känsla av ökad brådska som ges till spelaren, som det med Titan Quest eller Diablo.

Om jag skulle sammanfatta hela storylinen skulle det vara i linje med, du måste nå staden Yeroh, hjälpa rebellerna och döda prinsessan Iesabel. Det är historien i ett nötskal, och allting är helt enkelt irrelevant.


Det är synd att historien är så grundläggande. Hela tanken att arbeta med rebellerna mot en prinsessa som har kommandot över en armé av soldater och monster kan vara intressant. Problemet med historien är att du bara kämpar mot armén i några minuter under den senaste halvan av spelet. Det är extremt anti-klimatiskt när du känner att saker blir äntligen intressanta. Som helhet är historien tråkig, förutsägbar, anti-klimatisk och full av fel.

Det finns ingen röst som verkar för någon av NPC-tecknen och de skrivs alla exakt på samma sätt. Ingen av dem har en skillnad i personlighet för att göra dem i någon form eller form unik.

En enkel ARPG för nya spelare av genren.

Iesabel är en enkel ARPG i jämförelse med andra titlar av genren som Din förbannelse eller den Fackelsken serier. Karaktärsstatistik, skicklighetsträd och vapenstatistik är alla väldigt grundläggande. Karaktärsstatistiken rör sig kring styrka, fingerfärdighet, intelligens, visdom, försvar och lycka. Varje stat har sina egna attribut som den påverkar och varje teckenklass har sin egen primära statistik. Barbarens primära statistik skulle till exempel vara styrka och försvar på grund av att de var en melee-klass.

Häxan är den magiska klassen som gör Intelligence and Wisdom till sin primära statistik eftersom de kräver allting andlig skada. Genom att klicka på varje stat, visar den vilken av dina karaktärs attribut som den påverkar och den övergripande fullständiga attributlistan över din karaktär. När nivån uppnås, får spelaren statpoäng för att fördela hur de passar.

Vid insamling av olika loot från behållare och genom att döda monster kan föremål ha ökat statbonus på totalt 3 per styck. Varje vapen och rustning har sin egen skada eller rustning värde för det som är gjort lätt och tydligt att följa.

Kunskapsträden för varje karaktär är lika grundläggande som resten av karaktärsutvecklingen. Båda klasserna har sitt eget skicklighetsträd som består av 9 unika färdigheter. Det finns ytterligare två skicklighets träd som är desamma för båda klasserna. De innebär utformning och allmänna passiva färdigheter som vapen och rustning. Varje gång du stiger upp får du ytterligare en färdighet. Spelaren kan tillämpa poängen till den färdighet som valts förutsatt att de är den nödvändiga nivån och har förutsättningarna.

Långsam och repetitiv kamp.

Kampen i spelet är lite långsammare än det borde vara för en ARPG. Rörelsens hastighet och angreppshastighet för karaktären och fienderna kan göra med att öka. För mer erfarna ARPG-spelare verkar det som att leken går i en snigels takt efter att ha spelat snabbare titlar som Van Helsings otroliga äventyr.

Spelet har en fin variation av olika fiender i hela, vilket gör att monstren blir visuellt inaktuella. Men även med ett stort antal fiender är det inte tillräckligt med kamp variation för att hålla det intressant.

Det leder till att kampen känns väldigt repeterande av den tredje lagen och du vill bara att den är klar. Cheferna inom spelet är extremt anti-klimatiska. De ser ganska skrämmande från avståndet, men de hamnar inte längre utmanande än vanliga fiender. Det här är mer än att balansera frågor i motsats till att vara ett problem med striden - något som jag kommer att detaljera mer inom kort.

Denna långsamma och repetitiva kamp kan vara acceptabel, kanske till och med acceptabel på en mobil enhet. På plattformen där genren föddes och uppfödades, spelar det inte några favoriter.

Generellt bra grafik och rocking soundtracking.

Grafik av Iesabel är ganska anständigt med tanke på detta är porten för ett mobilspel. De olika platserna du reser till är väl utformade. Vissa ser ganska vackert ut, särskilt det i den andra lagen med nivåer som glaciären.

Monstren är alla väl utformade och är anständigt animerade. Tyvärr kan jag inte säga detsamma för de mänskliga NPC: erna. De ser verkligen hemskt ut med rinnande animationer som ser mer ut som kycklingdansen, inget skämt menat.

Ljudspåret är något jag är förvånad över att inte använts tidigare i denna spelgenre. Den består av en blandning av sten och atmosfärisk atmosfär. Jag hittade att ljudspåret blandar sig med det område du spelar medan du raser upp för striden för att ge den lite mer av en intensiv känsla. Om något är ljudspåret det som hindrade mig från att tvätta mina händer rena av det här spelet innan du klarar det. Det hjälpte mig att trycka mig över målstrecket.

Buggar, Glitches, Balansproblem och inget multiplayer

Det är ledsen att säga att spelet är en festering för fel och problem. Det är möjligt att slutföra spelet men förvänta sig att det finns många problem på vägen. Frågor inkluderar grafiska glitches, animationsglitches, oförmågan att slutföra flera siduppdrag, låsningar, brutna ångprestationer, listan fortsätter.

Jag har inte ens nämnt balanseringsproblemen och det faktum att det inte längre finns en aktiv multiplayer-server. Balanseringen inom spelet är hemskt till den punkten att halvvägs genom det första genomspelet blir du en slingrande boll. Denna juggernaut-status fortsätter på svårare svårigheter, där även med fiender blir betydligt starkare, det gör liten skillnad.

NPC-butikerna har bara en viss mängd guld för vilka du kan sälja varor varje gång du besöker staden. I de tidiga stadierna av spelet är det inte så mycket av ett problem, men senare i högre svårigheter är det. Anledningen till detta beror på att saker är värda mycket pengar medan NPC-guldbeloppet inte har anpassats till det. Det leder till ett fall av att sälja tre saker och tömma en butik av sitt guld.

Den 21 november. 2014 offentliggjordes officiellt på butikssidan att online-servern hade problem som skulle ta ungefär två månader att lösa. Ett år senare finns det inga ytterligare inlägg från utvecklaren eller några svar på samhället. Det är synd att multiplayer skulle hjälpa till att leva upp saker.

Förtunnad potential

Iesabel är ett av de spel som gör mig ledsen att spela. Det beror inte på att det är ett mästerverk som spelar med mitt hjärta strängar men för att det är en titel som har stor potential. Som jag nämnde i början av denna recension är det ett spel som skulle vara bra för spelare som är nya till ARPG-genren. Det skulle lösa dem i vad som kan vara en ganska överväldigande genre av statistik, attribut och färdigheter. I sitt nuvarande tillstånd skulle det emellertid helt enkelt ge ett hemskt första intryck.

Det kunde ha haft en intressant historia om det bara kunde komma ifrån standard ARPG-format - hjälten dödade den stora, dåliga killen. Jag önskar att de hade använt upproret för att skapa något mer intressant. Det är ett spel som har varorna och med några tweaks, fixes och en online-server kunde ha varit en ganska anständig ARPG.

Tyvärr, trots att det är spelbart och möjligt att avsluta, är det verkligen inte ett spel värt sin prislapp på $ 14,99. Kanske om du var desperat för en ARPG som du inte har spelat och det var till salu, kan det vara. Annat än det är det en titel att hålla sig borta från. Gå på jakt efter bättre och mer spelbara ARPG-titlar.

Vår betyg 3 Iesabel är en indie ARPG med potential som förstörs av buggar, balanserar problem och brist på multiplayer. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder