Kommer Resident Evil 7 Var Silent Hills Vi Fick Aldrig & Quest;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Kommer Resident Evil 7 Var Silent Hills Vi Fick Aldrig & Quest; - Spel
Kommer Resident Evil 7 Var Silent Hills Vi Fick Aldrig & Quest; - Spel

Innehåll

När Silent Hills avbröts av social pariah Konami, ropade fans över hela världen i ångest. Det verkade som en perfekt blandning av skapare och gjutna för att möjligen göra en av de bästa inslagen i serien hittills. Med Gående död skådespelaren Norman Reedus spelar huvudpersonen, och de legendariska skaparna Guillermo Del Toro och Hideo Kojima styrde projektet, det verkade som en potentiell slamdunk för återkomsten av överlevnadsskräck.


Och ändå, tack vare den rena idiocyen hos Konami, var de flesta spelare som någonsin kom ut ur det avvecklade projektet PlayStation 4-demo P.T, som du inte längre kan ladda ner från butiken ändå.

Med Hideo Kojima och Norman Reedus satt att arbeta med Sony Interactive Entertainment på Death Stranding, det verkar som hoppet på ett ordentligt Silent Hill spelet har varit allt utom stryk. Även indieutvecklat spel Allison Road, som innehöll mycket av samma element som gjorde P.T Demo så chilling, har sedan avbrutits. Och med överlevnadsskräckspel blir en döende ras, känner dessa förluster ut som extra stabs till en redan blödande slaktkropp av vad genren brukade vara.

Här kommer Capcom att rädda dagen?


Och då hände E3 2016. Medan Silent Hills kanske inte har återuppträtt magiskt, det var en jätte träff som kom ut ur vänster fält från en serie som har blivit mer av ett skämt under åren: Resident Evil. Efter en stor serie felsteg i serien efter den kritikerrosade Resident Evil 4, Meddelade Capcom att serien äntligen skulle återvända till sina skräckleder efter det katastrofalt missvisade Resident Evil 6, som var enbart en action äventyrsupplevelse.

Precis som med P.T., Släppte Capcom en demo för Resident Evil kallad Början timmen på PlayStation Network Store efter meddelandet på E3, och hittills har reaktionen varit mycket positiv. Tack till stor del för demonstrationen av demonstrationen, en upplevelse som helt och hållet bygger på atmosfär och utforskning av ett hus, Resident Evil 7: Biohazard skulle kunna innebära början på en vacker vänskap mellan Capcom och den avskyvärda fanbasen.


Men...

Det finns bara ett problem, Början timmen är just det: en demo och en extremt tidig i det. Innan spelaren kan komma in i hela upplevelsen dyker upp en ansvarsfriskrivning som låter användaren veta att demon "representerar inte slutprodukten och ändringar är bundna".

För allt vi vet kunde Capcom upp och ändra sina tankar imorgon och bestämma sig för att göra Resident Evil 7 precis som Resident Evil 6.

Tänk på det för en sekund - det är inte som om det skulle vara omöjligt för omkopplaren att hända. Trots allt, Konami upp och avbröt ett av de mest förväntade spelen i 2016 över en hissy passform med en av Silent Hills"skapare, så vem ska säga något liknande kanske inte händer här?

Capcom avslöjade även att de hade för avsikt att genomföra stridsmekanik i slutprodukten, något som bara var lite inskränkt på Början timmen Att utforska genom vinden, kunde spelaren leta efter ett yxvapen, men kunde aldrig använda det tack vare den oundvikliga "twist".

Biohazard är inte inställd att släppa fram till januari 2017, kan det spänna tiden skapa en mängd förändringar om chefer inte är glada. Hur skrämmande skulle det övergivna huset vara om utvecklare plötsligt bestämde sig för att kasta dig en AK-47? Allt som allt, om kamp är favoriserad för högt över allt annat, kommer det att döda hela upplevelsen; för att ingenting skriker "ren rädsla och rädsla" som den kunskap du inte har någon möjlighet att slåss mot en fiende, behöver du bara outmaneuver och överleva.

Ändå bör du vara upphetsad!

Men med tanke på berömmen Resident Evil 7 Demo har garnering, det skulle vara otroligt dumt för Capcom att försöka fixa det som inte är trasigt. Spel som Amnesi, Smal, och Främmande: Isolering fungerade så bra i instillation av rädsla - inte för att de försökte vara stora episka äventyr, men eftersom de visste skapade orsakad rädsla: brist på makt. Resident Evil 6 försökte kasta in några freds i sin explosions-tunga kampanj, men jag kan garantera att inte en enda av dem arbetade på grund av den stora arsenalen av vapen som du kan använda för att möta vad som helst som spelet skulle kasta dig.

De P.T demo förstod hur en brist på kraft skapar skrämmer, bara ger dig en ficklampa för att ljusna hur du gick och ingenting mer. Resident Evil 4 förstod detta också, även om du hade hagelgevär och maskingevär att använda! Medan du hade ett sortiment av vapen att köpa och använda, hindrade spelet dig genom att förhindra att du vandrade medan du siktade - det vill säga ta bort strömmen från spelaren.

När jag spelade Resident Evil 7 demo, jag var bortom stoked för att se vad slutprodukten skulle vara. Det var så mycket rädsla och lust som skiktades i demos atmosfär som jag kunde känna att jag hade käftkrävlar som sprang upp i min hud - något jag och många fans i serien hade inte upplevt sedan Resident Evil 4. Och för att se serien äntligen återvänder till sina rötter, även efter den rena hemska upplevelsen av Paraply Corps, känns som en våg av lättnad.

Oavsett om Capcom bara gör detta för att kapitalisera Silent Hillsmisslyckande är vid sidan av punkten. Om framgången med spel som Smal eller Fem nätter på Freddys är en indikation på någonting, det är det faktum att spelare tydligt vill ha sina AAA-överlevnadsskräckspel tillbaka. Om Capcom vill få tillbaka de fans som de har förlorat på vägen, borde de trippel kontrollera och se till att de följer Början timmens spelplan så mycket som möjligt.

Fick du chansen att kolla in Början timme demo? Vad är dina tankar om det? Var noga med att meddela om du är glad att se Resident Evil återgå till överlevnadsskräckgenren, eller om du fortfarande är skeptisk tack vare deras senaste snoddar av duds.