Kommer FFXV Pocket Edition att vara det bästa eller sämsta Final Fantasy Mobile Game & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Kommer FFXV Pocket Edition att vara det bästa eller sämsta Final Fantasy Mobile Game & quest; - Spel
Kommer FFXV Pocket Edition att vara det bästa eller sämsta Final Fantasy Mobile Game & quest; - Spel

Innehåll

Square Enix s Final Fantasy XV, en ARPG om att ta vägturer i en fantastisk bil och slå upp ondskan med dina kompisar var en välkommen förändring av takt från den variantbaserade striden som vi alla skulle förvänta oss av serien. FFXV är symbolisk för en sak: Final Fantasy är en franchise som ständigt anpassar sig och expanderar på sina egna gameplay innovationer. Och denna post bevisade för världen att Square fortfarande har den speciella touchen.


Den japanska videospelutvecklaren skakar återigen saker genom att släppa en ny episodisk version av FFXV för iOS, Android och Windows 10-telefoner. Det är inte vad någon av oss förväntade oss, men är det en bra eller dålig sak för denna JRPG-franchise? Kommer den här nya posten var bäst eller värst FF spel för att göra hoppet till mobilen?

Låt oss ta en titt på vad vi vet och räkna ut det.

Tillkännagavs hos Gamescom, den nya versionen av FFXV är lämpligt namngiven Final Fantasy XV Pocket Edition, eftersom det försöker skala ner allt om AAA-konsolupplevelsen och förvandla allt till ett kondenserat paket som du kan spela var som helst. Att berätta om sin historia under 10 episoder är att den första episoden blir en fri smak av vad som kommer, medan de efterföljande nio episoderna kommer att kosta alla som vill spela dem (priserna har ännu inte meddelats).


Ett "helt nytt äventyr som återger den älskade historien om Final Fantasy XV", Sade Square i ett pressmeddelande tillsammans med en trailer för spelet, som visar några tidiga (och igenkännliga) stunder av historien. Också i meddelandet var det att FFXV Pocket Edition kommer att bli en mer avslappnad upplevelse för att vädja till en bredare publik.

Chibi, eller inte chibi? Det är frågan...

När du först tittar på Pocket Edition, det finns en omedelbart slående skillnad i grafik, som Square Enix har valt att presentera FFXV Pocket Edition i en förtjusande chibi-esque konststil, en cutesy, cartoonish stil populär i japanska medier. Skildrar tecken så små med överstora huvuden har stilen ökat i popularitet i väst de senaste åren genom många populära anime- och mangaserier.


Att gå på den här vägen är ett smart men riskabelt drag på Square-delen. om de ville ha hamn FFXV över till mobila, skulle de ha kompromisser på grafiken ändå. Så även om man väljer Chibi-artstil kan det förekomma en del kärnor FF fans, kommer denna rutt känns mindre som en kompromiss och mer som en ny riktning. Och jag uppskattar utvecklare som tar dessa risker.

Sammantaget tycker jag att det är ett bra sätt att gå eftersom det gör spelet mer vänligt och lättillgängligt - vilket är nyckeln till att fånga den mer avslappnade spelarens uppmärksamhet.

Square bättre Noctis spel ut i parken ...

Den intensiva, snabba kampen mot FFXVkonsolversionen har blivit ombyggd för att bättre passa den mobila plattformen, men verkar ha behållit kärnan i vad som gjorde det ursprungliga stridsystemet så roligt. Omfattas till en isometrisk ARPG, med "casual touch kontroller optimerade för mobila enheter", det verkar som att knacka på en fiende kommer att uppmana Noctis (den snygga och humöriga huvudpersonen) att låsa på en fiende och fortsätta att attackera tills de annars har instruerats.

Typiskt har handlingsspel på pekskärmen inte varit det roligaste att spela eftersom de kan bli ganska klumpiga - och halva tiden du blockerar vad som står på skärmen med fingrarna. Om det här är det enda sättet att kontrollera Prince Noctis, så har jag inte stora förhoppningar om hur länge livet är FFXV Pocket Edition; för som med de flesta touch-kontrollerade action titlarna blir det svårare att spela än det är roligt.

Låt oss ta Kabams Star Wars: Uppror som ett exempel. Det var ett action rollspel som släpptes i september förra året Stjärnornas krig kraften vaknar . Efter månader av hype för en ny Stjärnornas krig RPG som lovade att ha både intuitiv pekskärmskamp och en spännande kanonisk storyline, spelade spelet bara inte upp till fansens (eller mina) förväntningar. Trots en något intressant berättelse avbröts spelet inte ens ett år efter utgivandet.

Detta visar bara att oavsett hur genomgripande källmaterialet eller hur älskat universum i fråga är, är ett spel ett spel. Och i slutändan är spel menade att vara roliga. Om ett spelets mekanik inte spelar upp spelare från början, riskerar det spelet att förlora sin spelarbas - och övergripande mindshare i ett utrymme som är fullt av alternativ.

Men ett tillvägagångssätt: Om Square Enix väljer att lägga till kompatibilitet för kringutrustning för styrenheter som PhoneJoy GamePad (som har fungerat fantastiskt på massor av mobila spel), då FFXV Pocket Edition kunde bli något mycket speciellt.

Jag blir Gladio med viss anpassning ...

När du kommer in i muttrarna och bultarna på Final Fantasy XV Pocket Edition, kan du växla mellan fyra vapen genom att knacka på varje vapens respektive ikon i nedre högra hörnet av skärmen. På konsolversionen av FFXV, det finns en mängd olika vapen som du kan hitta, hantverk eller köpa på din resa genom Eos - och de flesta kunde uppgraderas.

Du kan också anpassa kläderna till var och en av de fyra huvudpersonerna, vilket påverkar vissa statistik på vissa drastiska sätt, så att du kan specialisera varje karaktär för specifika roller i strid. Det är något som kompletterar den strategiska hack'n'slash-striden på ett mycket övertygande sätt. Det är också något jag hoppas bär över till Pocket Edition, eftersom det kommer att låna djupet till den övergripande spelupplevelsen.

Dessutom är en aspekt av FFXV som jag alltid såg fram emot middagstiden. Du kan gå till en restaurang eller restaurang och betala Gil för en utsökt måltid, där din personliga kock, Ignis, kan lära sig att laga mat. Ännu bättre är att hitta och samla ingredienser medan du är ute i naturen och ta dem till Ignis i slutet av varje dag, det är en rolig distraktion och hjälper dig att se Eos från olika perspektiv, de som annars skulle gå obemärkt. Senare förbereder Ignis ditt val av mat, så att du och gruppen kan njuta av en bra måltid under stjärnorna.

Inte bara erbjuder unikt anpassningsalternativ dig och karaktärerna med ett fåtal tillfällen efter en hektisk dag att resa och slåss, men det ger dig också bonusar för nästa dag beroende på måltiden.

Om Square Enix kan fånga dessa stunder och mekaniker bra samtidigt som du lägger till minst en känsla av djupgående meningsfull anpassning, Pocket Edition kan visa sig vara en av de bästa Final Fantasy spel för att göra hoppet till mobilplattformen.

Ignis kommer att vara den bästa eller sämsta mobilen FF?

Detta är inte det första Final Fantasy spel för att komma till mobilplattformen. Faktiskt, Final Fantasy I genom Final Fantasy VII, såväl som FF XI: Online och FF XIII, har alla gjort hoppet - och det betyder inte flera spin-offs som gjordes specifikt för mobilplattformen. De flesta om inte alla dessa versioner efterliknar upplevelsen av de ursprungliga spelen som de bygger ganska bra på och spelar mycket mycket hur de ursprungligen var avsedda. FFXV är överlägset mest divergerande i denna linje av konsistens.

På grund av turnbaserad kamp i de flesta av dessa poster spenderas mycket tid på att välja alternativ från en meny. Denna stil av spel passar den mobila plattformen, eftersom tappning och flicking genom menyer har blivit andra natur för de flesta av oss. Även om dessa rudimentära kontroller fungerar bra är det alltid den känslan att du inte har total kontroll. Bara av misstag knacka något högre på skärmen än vad du tänkte, du kan välja en attack som inte är lika effektiv eller läka en part som inte behöver läka - vilket kan vara otroligt frustrerande. Att hålla en kontroller med fysiska knappar kommer alltid alltid att må bättre.

Så ska det vara värst Final Fantasy mobilspel? Antagligen inte. Den titeln har varit väl och verkligen tjänat av armébasbyggaren, FFXV: Ett nytt imperium, som tog namn och karaktärer av FFXV, men inget annat. Det har blivit universalpanned som en hemsk upplevelse på alla fronter. Så istället för att apa FFXV namn och karaktärer och placera dem inuti en förmodligen fruktansvärd formel, FFXV Pocket Edition sätter upp för att göra sig till en värdig efterträdare till FFXVs släktskap. Vid slutet av dagen, Pocket Edition har sitt arbete klippt ut för att det ska bli ett ännu större slöseri med telefonens minne än Ett nytt imperium.

---

Jag tror verkligen det FFXV Pocket Edition kommer att vara det bästa av mobila gänget. Jag kom aldrig runt för att avsluta konsolversionen på grund av hur mycket tid det sjönk, det blev (och också på grund av att jag inte kunde lämna någon sten som var oturned i något spel som skryter en värld som vacker och spännande som FFXV). Så denna mer avslappnade upplevelse appellerar verkligen till mig eftersom jag skulle gärna komma tillbaka till Eos och se hur allt visade sig för Noctis och gänget.

Vad tror du? Kommer Final Fantasy Pocket Edition vara en av de bästa mobilen Final Fantasy spel? Eller kommer det att krascha och bränna? Låt oss veta i kommentarerna nedan!