Innehåll
- Kan 2017 bli ännu bättre?
- Med tanke på denna popularitetexplosion 2016, både in och ut ur eSports-scenen, vad kommer nästa? Kommer utvecklare att utnyttja Arena FPS hype och försöka sina egna versioner nästa år?
- Sammantaget ser det ut som att den första fadern i Arena First Person Shooters nästan har kommit och gått redan.
2016 var verkligen ett viktigt år för Arena First Person Shooters - även känd som Multiplayer Online Shooter Arena (MOSA).
Overwatch ledde MOSA-hype efter det att det tillkännagavs 2014, gick in i beta 2015, och sedan slutligen helt utsläppt 2016. Vid sidan av liknande titlar som Battleborn, Paladins, och lagbrytare, för att bara nämna några, har FPS-genren förändrats snabbt under de senaste 12 månaderna. Men den verkliga frågan är ...
Kan 2017 bli ännu bättre?
Tack vare dessa spel har vi överträffat tanken att den enda typen av multiplayer-FPS-spel är som om CS: GO, Call of Duty, och Halo, med en "shoot att döda och det är allt" stil.
Arena FPS-genren kan spåras hela vägen tillbaka till utgåvan Team Fortress 2 under 2007. Men vi såg inte en sann uppgång av genren till mycket senare - förmodligen bara i år. Och den här genren har blivit så populär eftersom den lägger till ett nyckelelement som andra traditionella FPS-titlar saknar. Mål. Medan du blir dödsdöd är det verkligen ett plus, du måste jobba som ett lag för samma mål. Tänk på co-op Border, mashed upp med förstörelsen av Call of Duty.
Det här är inte första gången det har blivit en uppsjö av titlar i en ny genre. Efter den första frisättningen av Legends League och dess efterföljande boom i popularitet hoppade andra spelutvecklare på den nya stilen och gjorde sina egna versioner. Bara några år senare har vi en blomstrande MOBA-scen där de flesta spel har en fullblåst eSport-krets kopplad till dem, och Twitchs toppläckor domineras ofta av MOBA-spelare.
Så om historien är någonting att gå förbi, är det nyfunna framgången med spel som Overwatch kan betyda att första personens arenaskyttar är på väg till att bli samma slags fenomen.
Med tanke på denna popularitetexplosion 2016, både in och ut ur eSports-scenen, vad kommer nästa? Kommer utvecklare att utnyttja Arena FPS hype och försöka sina egna versioner nästa år?
Medan det kan finnas fler Arena FPS-spel som släpptes år 2017, är det svårt att tro att spänningen och hype runt dem kommer att vara lika stark som den har varit 2016. Nyheten har bara gått bort och många utvecklare har provat en Nummer närmar sig att göra egna MOSA-spel. På så sätt börjar genren redan känna sig föråldrad på grund av övermättnad. Även om nya spel släpps kommer spelarna sannolikt att inte göra något annat än att jämföra dem med OG Arena FPS-titlarna de spelade under det senaste året.
Återigen kan vi titta på MOBA-scenen som ett exempel. Stiftande spel som Legends League och Dota 2 behöll flertalet av fläktbasen när MOBA-vilden växte. Många andra försök på genren kom och gick med liten uppmärksamhet, förutom några titlar som Hi-Rez Studio SMITE - som hittade framgång i genren eftersom det tog en vild annorlunda inställning.
Sammantaget ser det ut som att den första fadern i Arena First Person Shooters nästan har kommit och gått redan.
När det har varit så mycket spänning kring en genre med ett galet antal spelval, väljer spelarna vanligtvis en och håller fast med det. Och i fallet med dessa skyttar har det spel varit Overwatch.
Det har inte varit så många meddelanden för fler Arena FPS-titlar att komma i 2017, men bli inte förvånad om du ser en pop up som andra utvecklare försöker kapitalisera på genren. För tillfället ser det ut som om det mesta av entusiasmen för det här växande hörnet av FPS-åtgärden kommer att fokuseras på de spel som redan har etablerat sina playerbases och eSports-kretsarna för de spelen när de kommer i full gång.