Wildstar kommer att ha PvP & komma; Addons & comma; Flexibel Questing och mer

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Wildstar kommer att ha PvP & komma; Addons & comma; Flexibel Questing och mer - Spel
Wildstar kommer att ha PvP & komma; Addons & comma; Flexibel Questing och mer - Spel

Innehåll

Förväntad sci-fi MMO, Wildstar, var närvarande i MCM London Comic Con i år. European Community Manager, Mark "Anlath" Hulmes, tog till ett av koncenserna för att förklara för London vad Wildstar är och ta frågor från ivriga fans på tenterhooks.


Medan Hulmes presentation inte gav bort någonting om innehållsinformation som inte redan har släppts, var Q & A-sessionen som följde ett fantastiskt tillfälle för fansen att få viss specifik och mer detaljerad information om titeln.

PvP-balans

Några av publiken visade intresse för inte bara vad PvP spelet kommer att erbjuda, utan också om hur de måste gå om att hitta grupper och hur balanserad gameplay kommer att vara. Med PvP från en till en till 40v40 är det ingen överraskning att detta är ett intresseområde och intresse.

När det gäller balans erbjöd Hulmes försäkran om att utvecklingen bakom balanseringsspelet kommer att fokusera på att vara mindre inriktad orienterad och mer om spelarens förmåga.


Hitta grupp

Det kommer att finnas en funktion för att automatiskt hitta spelare att gå in i fängelser / PvE-instanser med. Alla medlemmar som vill utnyttja denna funktion måste dock ha besökt platsen minst en gång först. Efteråt finns det inget krav på att de faktiskt ska vara på plats när de är redo att gå in i förekomsten.

Dessa gruppfunnare kommer att kunna hitta spelare från alla servrar, ELLER hitta spelare som söker en grupp på din server.

Tyvärr, för större raider, måste spelarna fortfarande manuellt sätta grupper ihop, och alla reser kollektivt till destinationen för att komma in.

Sever Congestion och Cross-Country Play

Med tanke på de olyckor som båda Final Fantasy XIV: A Realm Reborn och Grand Theft Auto Online har lidit vid lansering ger Hulmes försäkran om att Carbine Entertainment har lagt stor vikt vid problemen i båda dessa speciella fall och är därför övertygad om att Wildstar kommer inte att leda till samma öde.


När det gäller att europeiska och nordamerikanska spelare kan spela på samma server, kunde Hulmes inte ge något bestämt uttalande om huruvida detta kommer att vara möjligt eller inte, men nämnde att detta skulle vara något som för närvarande är övervägt, så gör inte förlora hoppet än!

uppdrag

MMOs är berömda för en stor mängd slip för att avancera inom spelet. Dock lovar Hulmes det Wildstar kommer att ta ett mer flexibelt och intuitivt tillvägagångssätt.

Om du till exempel måste döda en viss mängd motståndare, istället för att döda ett visst antal av en viss klass, förväntas du fylla en mätare, med högre nivåer av monster i den klassen bidrar mer till den. Detta kommer att uppmuntra spelare att slå på eller över sina nivåer, snarare än slog det ut med lägre nivå spelare.

Om du också anger ett område där ett uppdrag är tillgängligt, eller om du dödar ett monster eller samlar ett objekt som är relaterat till ett uppdrag som du ännu inte har börjat, får du en fråga från en NPC om du vill att registrera uppdraget eller inte.

Add-Ons

En publik medlem var oroad över huruvida utvecklarna kommer att stödja tillägg och modifieringar gjorda av samhället. Hulmes svar var inte bara positivt, utan också välkomnande för tillägg. Wildstar kommer att tillhandahålla fullt tillägg och användargränssnitt (UI) när spelet startas. I själva verket nämner Hulmes att det redan finns modder som arbetar med tillägg under den aktuella beta-fasen.

Hulmes och hans team är helt medvetna om att ibland kan gemenskapen faktiskt skapa bättre modifikationer och kringutrustning för spelet som är bättre än vad det officiella kreativa laget kan göra sig själva. Hulmes går ännu längre för att säga att bra och populära tillägg kan till och med främjas av Wildstar för spelare att använda.

Bracketing och eSports

Hulmes är helt medveten om potentialen för rankad konkurrensspel och potentialen som spelet har blivit en plattform för eSports-turneringar. Medan det kommer att finnas ett betygssystem för Arena-evenemang, Wildstar kommer inte att vara värd för några stora eSports eller turneringar vid lanseringen. Detta beror på att utvecklarna verkligen vill se hur spelet kommer att fungera och sortera ut några problem innan de erbjuds detta till spelarna. Det är därför möjligt att detta inte kan hända.

Bostäder och hantverk

Tyvärr kunde Hulmes inte ge ytterligare kommentarer till vad som redan har meddelats, trots att det här är något som har många fans a-twitter med förväntan. Men han är personligen upphetsad över förmågan att välja specifika vänner att vara grannar i de instanserade bostadsområdena, eller till och med rum!

När det gäller hantverk säger Hulmes att det kommer att ha "traditionella" element, men kommer att lägga till "anpassning". När det gäller vad detta hänvisar till kan vi bara vänta tills mer information görs tillgänglig för allmänheten.

Wildstar kommer att släppas under våren 2014. För mer information om spelet, och registrera dig på beta, besök www.wildstar-online.com.