I MMOs värld har kampens centrala fokus nästan alltid hanterats av en enkel mekaniker med stående tå-till-tå med fienden samtidigt som man ställer upp en rad attacker som regleras av nedkylningsperioder. De närmaste MMO-striderna har någonsin kommit till en mer flytande och dynamisk melee är i allmänhet inte mer än utvecklingen av "kiting" -tekniker, där stridsmännen skulle försöka hålla fienden på ett avstånd medan de piskade dem med varierade attacker.
Men de kloka på turbin, utvecklare av Ringenes Herre Online, har höjt linjen. Med deras senaste LotRO expansion, Riders of Rohan, det var tydligt att få rigdiren till Rohirrim till liv skulle kräva något mer visceralt och kinetiskt häst.
Med introduktionen av war-steeds, kan LotRO-spelare nu delta i hästkamp, vilket är beroende av momentum och positionering lika mycket som mer traditionella MMO-kamptekniker. Nya färdigheter och discipliner har införts som ökar befintliga förmågor och ger ett helt nytt djup i kamp och taktik som Rohans stora slätter utforskas.
Den centrala enheten är Fury, en momentumbaserad mekaniker som ger bonusar till attacker beroende på hastigheten och positionen hos den monterade karaktären i förhållande till målet. Klassspecifika monterade kampfärdigheter och discipliner möjliggör en mängd olika taktik. Dessutom har varje krigsstad sina egna attacker och färdigheter och kan förbättra sig med karaktären.
Inte längre är Middle Earths strider en ständig och avgörande slug-fest, och erfarenheten av att ladda ner goblin-wolf-ryttare och invaderande orker lovar att sätta en ny standard för MMO-strid.
Så rida, dina dårar, rida.