WildStar Tradeskills Guide & colon; Hur man gör Craft

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
WildStar Tradeskills Guide & colon; Hur man gör Craft - Spel
WildStar Tradeskills Guide & colon; Hur man gör Craft - Spel

Innehåll

Hantverk i Wildstar är lite förvirrande först, men inte så illa när du förstår hur det fungerar. Att lära sig att hantverk är mycket användbart eftersom du kan göra en mängd olika redskap och objekt. Du kan också byta dina tradeskills genom att gå till en tradeskill tränare NPC.


Oavsett om du vill göra episka vapen och rustningar, potions, saker att gå i ditt hus, eller till och med mat för buffs - tradeskills är ett utmärkt sätt att spendera tid på Wildstar. Jag går över börjar din resa till att vara den bästa crafter du kan, och hur man faktiskt kan fira i varje tradeskill.

Denna guide kommer att täcka allt om tradeskills i Wildstar inklusive:

  • Komma igång - Hur man lär sig att skapa / samla färdigheter och var man ska gå.
  • Samla grunderna - Hur man samlar för varje tradeskill.
  • Vapensmed, Armorer, Outfitter och Skräddare - Hur man skapar i varje och samlar färdigheter som går bra med var och en.
  • Matlagning, Tekniker och Arkitekt - Hur man hantverkar i varje och samlar färdigheter som går bra med var och en.

Komma igång

nivå 10 du får en strävan att lära sig tradeskills. Det här är viktigt! Du måste göra denna uppgift innan du kan lära dig några tradeskills. Om du inte gjorde det när du klarade det, måste du gå tillbaka till det område du får sökandet på. Nedan finns platserna för uppdrag, beroende på fraktion och startområde.


Exil

  • Northern Wilds startområde - Algoroc - galge
  • Everstar Grove startområde - Celestion - Sylvan Glade

Herravälde

  • Levian Bay startområde - Ellevar - Lightreach Mission
  • Blood Isle startområde - Deradune - Feralplain Collective

Efter det, gå till crafting tränare för att välja dina tradeskills.

  • Du kan bara välja två, men du kan växla genom att gå tillbaka till en hantverkare.
  • Du håller också din erfarenhet i varje färdighet.
  • Efter byte måste du vänta tre dagar för att byta igen som nybörjare.
  • När du ökar din tradeskill nivå till högre nivåer ökar antalet dagar mellan växling. Det kostar också en hel del pengar.

Samla grunderna

Mining, survivalist och relic jägare är de samlade tradeskills. Var och en har ett objekt som du måste utrusta för att samla. Mining använder en laser pickaxe, survivalist använder en laser motorsåg, och relic jägare använder en relic blaster.


När du har valt en och utrustad rätt artikel, högerklickar du bara på rätt nod i världen. Till exempel: För gruvdrift, klicka på en märkt gruvbeteckning när du ser det och tullar efteråt.

"Bonde" noder

Det finns flera växter märkta jordbrukare i världen. Vem som helst kan få dessa och du behöver inte speciella färdigheter eller redskap. Bara attackera dem och tjäna belöningarna. Du använder dem på olika sätt.

Vapensmed, Armorer, Outfitter och Skräddare

Jag lägger dessa ihop eftersom de alla handlar antingen vapen eller rustning. De har också samma utformningsgränssnitt.

Weaponsmith

  • Detta låter dig göra vapen och vapen bifogas. Brytning är en användbar samlingsförmåga eftersom du behöver dessa material för att tillverka.

armorer

  • Detta låter dig göra tung rustning och sköldar. Brytning är en användbar samlingsförmåga eftersom du behöver dessa material för att tillverka.

outfitter

  • Detta låter dig göra medium pansar och stödsystem. överlevare är en användbar samlingsförmåga eftersom du behöver dessa material för att tillverka.

Skräddare

  • Detta låter dig göra Lätt rustning. Du samlar materialet från fiender eller växter så att du inte behöver någon speciell att gå med den. Ändå föreslår jag relikjägare eftersom de ger Eldan relikdelar för kraftfullt redskap.

Gå till en tillverkningsstation för att hantverk. "Simple Craft" betyder att du bara får materialet och klickar sedan på knappen för att skapa.

"Ladda schematisk" ändrar hantverket lite. För dessa färdigheter kommer en skärm upp som ser ut som ovanstående bild.

  • För att skapa dessa måste du fylla den nedre fältet till åtminstone numret till höger. Du fyller i det genom att lägga till statistik i kretsluckorna till vänster och / eller höger. Fortsätt lägga till för att öka hur många statistik ditt redskap kommer att ha.
  • Varje slot har en färg, så Välj en stat av den specifika färgen.
  • Ett andra område blir fyllt när du går förbi det. Det här kallas överpris. Ju mer du överbelastar desto större chans du har för misslyckande.
  • Effektförstärkare öka den maximala laddning som behövs innan du går överbelastad.

Matlagning, Tekniker och Arkitekt

Matlagning är något annorlunda än tekniker och arkitekt, men mestadels densamma. Matlagning räknas inte med dina två färdigheter, så vem som helst kan hämta det.

Matlagning

  • Detta låter dig göra mat som ger buffs. Du får material från fiender och jordbruk.

Teknolog

  • Detta låter dig göra potions och elixir för hälsa och buffs i kamp. Relic Hunter går bra med detta.

Arkitekt

  • Detta gör att du kan göra bostadsobjekt och Warplot-implementeringar. överlevare går bäst med detta, men gruv- och relikjägare kompletterar det också.

Gå till en tillverkningsstation precis som de andra, men ett annat gränssnitt kommer upp när du laddar "Schematisk laddning".

  • Du har tre "flyttar" att tillsätta ingredienser till dessa typer av tradeskills.
  • Du kan hantverk utan att lägga till ingredienser, men att lägga till dem ger dig chansen att skapa en annan version av objektet som heter "Variant".
  • Håll över varje ingrediens för att visa var den ingrediensen tar dig på användargränssnittet.
  • Du måste komma i ett visst område för att göra en variant.
  • För matlagning grönt område visar var du vill sikta på.
  • Med nya recept kan du inte veta exakt var du ska gå. Om du misslyckas gör du fortfarande den vanliga versionen. En pil visar också upp för att vägleda dig för att korrigera området.
  • Fortsätt följa pilarna tills du lyckats skapa varianten.
  • Efter att ha lyckats skapa en variant, och för tekniker och arkitekt, visas en cirkel i användargränssnittet. Att komma i denna cirkel skapar varianten.

Det bryter upp denna "hur man" skapar guide för Wildstar. Detta gjordes under Open Beta, så saker kan förändras efter lansering. Jag kommer säkert att uppdatera efter behov. Om du har några frågor, behöver ytterligare förtydliganden om vad som helst, eller se vad som behöver korrigera, meddela mig det i kommentarerna!