WildStar - Home är där det coola sakeret är Pax Prime 2013

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
WildStar - Home är där det coola sakeret är Pax Prime 2013 - Spel
WildStar - Home är där det coola sakeret är Pax Prime 2013 - Spel

Innehåll

I går Wildstar hade en live stream panel på Pax Prime 2013 Pax 2-kanalen. Wildstar utvecklare centrerade panelen runt spelarhuset. Vi fick se många unika egenskaper hos bostadssystemet, varav några utvecklarna diskuterade, och några som de inte gjorde.


Funktioner

Så, en av de stora sakerna är vilad erfarenhet, det är baserat på hur mycket saker du har i ditt bostadsområde. Ju fler saker du har desto snabbare du kan tjäna vilad erfarenhet. Vi måste också se hur spelarna kan ändra miljön på deras tomt, så om du inte vill att det ska bli all lycka och solsken behöver du inte vara. Huset tillåter också friformplacering på insidan och utsidan av byggnaden. Det här betyder att du kan placera saker var du vill, och till och med göra hopppussel.

Utvecklarna gick också kort över några andra funktioner, som utmaningarna, de små dungeonsna och till och med en tillverkningsstation i din tomt. En av utmaningarna är att använda en tornado för att försöka samla kristaller. På grund av att demonstranten redan slog utmaningen fick vi inte se den under strömmen, men de visade processen under demonstrationen. Du kan också ställa in små fängelsehålor på ditt land som du kan utmana med vänner, monstrena skalar och anpassar sig till din grupp. Den sista riktigt coola bostadsfunktionen som jag ville nämna är att du kan skapa ditt eget skapningsområde i ditt bostadsområde, så du behöver inte hitta dem.


Q & A-session

Ingen panel skulle vara komplett utan ett frågor och svar segment, så här är några av de diskuterade ämnena. Jag har inte de fullständiga frågorna som de var svåra att höra. Framför allt frågades utvecklarna om guildhus, som de undrade att säga något om. Ett annat coolt ämne diskuterades var telegrafsystemet, inte bara kan du slå på och av, du kan också ändra hur det visas så att du kan se det bättre. Det sista stora ämnet de berörde i Q & A var begreppet Heliga Treenigheten. Den heliga treenigheten kommer att vara i Wildstar, men du kan anpassa hur dina lektioner gör sina jobb inom systemet.

Som någon som inte är personligen intresserad av Wildstar Jag måste säga att jag är imponerad. Det finns många coola funktioner i spelet och flera innovativa koncept. Som alltid låt mig veta dina tankar nedan, vad du ser fram emot eller ogillar om Wildstar. Vänligen dela det här med dina vänner. Tack för att du läser.