WildStar First Impressions - Early Access Launch

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
WildStar Launch Woes & Pros
Video: WildStar Launch Woes & Pros

Innehåll

När en dörr stängs öppnas en annan. I det här fallet, med nedfallet av många MMORPG-förhoppningar, har Carbine Studios tagit tillfället i akt för att erbjuda massivt multiplayer online-samhället den åtgärd vi har längtat efter.


Wildstar, fantasi / science fiction massivt multiplayer online rollspel, släpptes för tidig åtkomst lördag den 31 maj. Det här actionpackade, mycket anpassningsbara PC-spelet äger rum på Nexus, där huvudinvånaren, Eldan, har försvunnit, vilket ger spelare oändliga fiender, uppdrag och land för att utforska.

Efter att ha delat in i världen av Wildstar för pre-release helg, blev jag fascinerad, fascinerad och övergripande imponerad av Blizzard-anställda gjorde Carbine Studios överlämnande av denna nya och inbjudande MMO som stjäl scenen.

Karaktärsskapande

Om jag kunde diskutera aspekten av karaktärsanpassning så skulle jag vilja, det skulle vara betydligt mer extatisk. Tyvärr bryter skrivandet av artiklar i alla kepsar den gyllene regeln på internet.


Överlägset en av de mest imponerande fasetterna av Wildstar Jag märkte var den anmärkningsvärda karaktärsgrafen. Efter att ha valt mellan Dominion (vänster) eller exiles (höger), en rivalitet som liknar World of Warcraft s Alliance och Horde, kan du sedan anpassa varje liten aspekt av din karaktärs ansikte, hud, hår och kropp.

Lopp

Det finns fyra lika loppalternativ för både Exiles och Dominion.

Exiles Herravälde

Exile Human Cassian
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Jag valde en Aurin, den populäraste tävlingen under den stängda betaen, och spenderade nära 15 hela minuter och anpassade alla minsta, obetydliga egenskaper till storleken på ögonen och näsens vinkel.


Klass

Känner till andra MMORPGs, karaktärens race beskrivning gör att du kan göra en utbildad gissning till vilken klass som menades för vilken ras.

Naturligtvis finns endast vissa klasser tillgängliga för varje tävling, men de 6 tillgängliga alternativen erbjuder ett brett utbud av möjligheter som lämnade mig med det bittersjuka beslutet av vilken klass att välja för mitt första äventyr i Wildstar.

Varken för få eller för många, dessa 6 alternativ (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker och Spellslinger) ger spelarna valet av en personlig, unik upplevelse än bara den brute force vs mage vs healer beslutet varje kryddat MMO veteranen är van att.

Väg

Att skilja sig ännu mer än andra spel, Wildstar innehåller ännu en annan anpassningsfunktion som ger bort lite av a Sims 3 "aspiration" känner.

Att välja mellan en soldat, bosättare, forskare eller Utforskare ger dig karaktären en annan nivå av mål utöver nivån slip och sido yrken.

Jag valde en soldat som gav mig tillgång till speciella vapen och mål, medan andra vägar kommer att ge dig rykte, lore och territory mål beroende på din individuella spelstil.

Användargränssnitt HUD

Efter otaliga timmar med MMORPG, är det säkert att säga att jag är bekant med gränssnittets standardlayout. Som de flesta, Wildstar är utrustad med en chattmodul och alternativmeny längst ned till höger, en färdighetsfält längst ner, en söklogg längst ned till höger och en MiniMap längst upp till höger.

Detta är ett klassiskt exempel på "Om det inte är trasigt, fixa inte det." Även om användargränssnittet verkar som en kol kopia av resten, vad kan egentligen förbättras? Jag är en ivrig fan av den förenklade, futuristiska vridningen Wildstar sätter på ett slitat gränssnittskoncept.

Den enda negativa aspekten jag har upptäckt är att verktygstipsen delas upp i två olika mönster som finns på två olika delar av skärmen. Det är inte bara förvirrande, men spelarna har nu mer energi för att ta reda på vilka fönster som är och hur man stänger dem.

MiniMap

Trots många negativa MiniMap kommentarer jag har hört och sett, är jag en erkänd supporter till Wildstar MiniMap.

MiniMap skapar en perfekt balans under din oundvikliga questing. Vissa spelare kommer att klaga på att spel gör questing för lätt eller svårt vilket antagligen tar det mesta av det roliga ur spelet.

Vad jag tyckte var att det inte fanns någon enorm, konstant pil på min skärm (det förekommer i korthet om du klickar på questen), men bara ett litet cirkulärt nummer tillgängligt om spelare har problem med att slutföra någon del av ett uppdrag.

verktygstips

Som jag nämnde tidigare var verktygstipsen i Wildstar har två ansikten. Den första är till vänster, det här fönstret kan enkelt avaktiveras med hjälp av knapparna som tillhandahålls.

Vad jag grundligt haft om den här typen av verktygstips är medverkan av bilder. För det mesta lämnar du dig själv, med en beskrivning och en känsla av idiocy om du inte förstår vad som händer.

Den andra verktygstips jag stött på var inte vördad lika mycket som den första. Dessa är nästan irriterande på grund av den minsta storleken och hur slumpmässigt svårt de ska stänga.

Den första verktygstipsen hade en mycket stor, obnoxious knapp för att bli av med obstruktionen; Men det här lilla röda "X" gör mycket mer skada än bra.

Grafik, Ramhastighet, Anslutningar

Låt mig berätta om den här grafiken

Den omfattande spelbarheten hos Wildstar var lika smidig som toppen av en helt ny mus har du sparat 5 lönecheckar och den senaste veckans lunchpengar för.

Medan chatten blev översvämd med spelare som klagade över bildfrekvens, kopplingar och andra potentiella grafiska problem, var min spelupplevelse smidig segling. Förse mig inte, det är möjligt att betala för de högsta tillgängliga internethastigheterna som Brighthouse har att erbjuda hade något att göra med min brist på problem.

Min dator är dock en vanlig spelbar dator som inte har några betydande aspekter som gör att spel kan köras snabbare eller bättre än något anständigt skrivbord. Detta får mig att tro att många andra var som jag, och hade turen att uppleva spelet till sin avsedda estetiska helhet.

För mycket framgång för servrarna

Nackdelen med den första dagen var att om du väntade till lördag morgon för att försöka spela, var du för sent. Det är ingen överraskning att många ivriga spelare var uppe på sena väntar på det högt förväntade Wildstar Släpp tills (för oss Easterners) 3 på morgonen.

Dessa spelare var så rikliga att jag inte du, varje PvP-server var full för maximal kapacitet och kötider var upp till 7 timmar. Lyckligtvis valde jag att börja på en mindre ockuperad server, även om det innebar att man lämnade några vänner bakom sig.

Trots att detta var ganska hinder för spelare som redan var i guilds eller med vänner på andra servrar, hade Carbine Studios sitt spelansikte och kom till omedelbar räddning.

På lördag ensam började jag se meddelanden om att nya servrar skulle bli tillgängliga och de har inte slutat visas dagar senare. Claps för dig, Carbine.

Specifika specifikationer

Min Asus-laptop är utrustad med en Intel Core i7-processor, 8 GB RAM och ett 64-bitars operativsystem. Inte den mest imponerande, men absolut inte värst.

Min lilla bärbara dator-som-kunde fortsätta att springa Wildstar felfritt på högsta inställningarna. För mig betyder detta Wildstar borde vara vacker för de flesta.

Story and Lore

Ja, jag är en av de där människor. Den typ av irriterande spelare som tillbringar hälften av sin tid att läsa små bitar av lore och tar i de skurna scenerna och den andra hälften spelar faktiskt.

När det gäller berättelsen är det anmärkningsvärt. Jag skulle inte gå så långt att säga det som något märkbart spektakulärt, även om jag väntade något lite mer spännande efter Wildstar PAX East panel presentation.

Förse mig inte, det finns en absorberande storyline i spelet, men du måste söka efter det. Enligt min mening kom det ut som en sekundär prioritet, och jag skulle mycket hellre ha en fantastisk historia uppe i mitt ansikte, som Star Craft till exempel.

Ändå önskar jag att Carbine skulle ha gjort berättelsen mycket tydligare i spelets tidiga nivåer för att lägga till ett annat lager av fascination mot spelet och att hålla spelarna intresserade. World of Warcraft träffa aldrig någon över huvudet med sin historia, men det var lite svårt att sakna. Som en lore entusiast saknar jag det viktiga elementet till Wildstar.

Bekämpa

Med strid som det mest stressade elementet i PAX East-panelen väntade jag mig att bli blåst bort, och jag var.

För de av er som fastnar i de gamla, tråkiga sätten att MMO-strid, förbered er själva. Kämpens stil av Wildstar tar element från de flesta andra spel du spelat och säkrar det med en enorm mängd skicklighet.

Jen Gourdy, ledande PvP-designer, varnade PAX East-publiken om att du inte längre ska multitasking medan du slipar dina nivåer, och det gläder mig att informera dig om att hon var korrekt.

Inte bara kommer du att knyta dina attacker, flytta och hoppa, du kommer också att vara medveten om vad som händer omkring dig, där din motståndare attackerar och syftar till egna attacker.

Det är en spännande ny spin på PvP jag är van att, och den märkliga delen var att det var svårt att behärska. Snarare än att hoppa upp och ner och spammar 1, dubbelar du för att undvika din motståndares effektområde, släppa ut din vrede och se till att du är säker samtidigt.

Det är lika delar tröttsamt och häftigt och förtrollande och sensationellt.

Allt som allt

Jag ställde baren hög med mina förväntningar, och pojken gav Carbine.

Förutom den genomsnittliga leveransen av lore och överflöd av hjälpfönster, Wildstar är en rivande MMORPG som faktiskt kan ta en rättvis plats på multiplayer online tronen.

Med utsökt grafik, unik anpassning och ett modernt kampsystem, Wildstar lämnar hungriga spelare som vill ha mer och jag har inte kunnat riva mig borta.

Att kunna välja egen väg och äventyr är ett nytt koncept som skapar ett exklusivt element som jag aldrig tidigare sett i en MMO. Jag är glada att utforska vidare i WildStar. Eftersom mitt första intryck av spelet var imponerande, minst sagt, kan jag bara föreställa mig hur mycket mer som kommer att öppnas upp när spelet fortsätter.

För tips om att börja din resa till planeten Nexus har GameSkinny sammanställt en hardcore-lista över AMP-platser, attributguider och mer här.

Vår betyg 9 Med ett helt nytt stridsystem, en märklig värld, och ett obegränsat antal funktioner att utforska, visade WildStars tidiga åtkomsthelg att Carbine Studios är redo att leka med de stora hundarna.