WildStar Engineer Class annonserade

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
WildStar Engineer Class annonserade - Spel
WildStar Engineer Class annonserade - Spel

Innehåll

Nyligen gav Carbine Studios oss en nära och personlig introduktion till sin sista tankklass, ingenjören.


Möt ingenjören

Engineering klass kommer att vara tillgänglig för följande raser:

Exil: Människa, Granock, Mordesh

Herravälde: Mänskliga Chua, Mechari.

Skada:

Ingenjören kan vara en tankklass, men det kan fortfarande skada skador. De är flexibla, kan hoppa direkt in i den tjocka striden, eller dra tillbaka och låta sina bots (husdjur) och kamrater ta träffarna medan de gör långvarig DPS-skada. Ingenjörer kan kasta på farten, men deras rörelsehastighet saktas vid gjutning, till skillnad från Medic-klassen.

"Mer av en chock trooper. Din DPS kommer inte vara lika hög som en Spellslinger, men du kommer att kunna ta mer straff. "

Till skillnad från Warrior och Stalker klasser, Ingenjörer är gjorda för kontinuerliga varierade attacker. De kan också återställa sina egna sköldar och hälsa, medan Warrior-klassen bara kan återställa sköldar och Stalker-klasserna kan bara återställa hälsan.


Smakprov

Målförvärv: Ingenjörer kan sikta på denna attack och markera upp till 12 olika mål för skada ... eller placera alla 12 mål på ett enda mål. För varje märke ökar skadan. Du får alla 12 från betyg från hämtningen utan att behöva nivåera för att skaffa mer (även om vi gissar att skadorna ökar som skillnader ökar).

launcher: Ingenjörer kan använda sina Launchers, en tung kanon som är mycket instabil och bygger upp volatilitet med användning för att ladda mer kraftfulla attacker. Detta genererar instabil energi som är inriktad på att hantera hög skada.

Rustning:

Ingenjörer är a Tung rustning klass. Förutom den högst rankade rustningsklassen har de också en exo-svit, eller som en WildStar-utvecklare uttryckte det:


"Armor ovanpå din rustning."

Exo-sviterna kan användas med ingenjörer och ändrar effekten baserat på olika ståndpunkter. Till exempel, när du använder en tankhållning ihop med Exo-suite:

"Det gör dig bara fantastisk ... du är nästan oskadlig"

Att använda Exo-sviten med en DPS-hållning ökar din volatilitet, så att du snabbt kan bygga upp en stor attack. Från och med nu har Exo-sviten över 2 minuters nedkylning, börjar med 20 sekunders aktiv tid och ökar när din karaktär förbättras.

Husdjur: "Den enda sanna djurklassen vi har i Wildstar"

"Vi ville ha kontroll för att botsarna skulle vara ganska flytande för att matcha vår snabbare taktspel."

Ingenjörer får tillgång till Bots, vilket gör dem till den enda husdjursklassen. Ingenjörer får fyra bot husdjur att välja mellan (även om du börjar med mindre och låser upp hela uppsättningen genom progression), och kan ha två ut på en gång. Husdjur kallas och permanent tills husdjuret förstörs.

(Namnen kan komma att ändras)

Bruiser Bot - Språng till vad du än riktar mot och taunter eller avbryter. Reparation Bot - Återställ sköldar till ett område. Artilleri Bot - Huvudattack bot - attackera ett stort antal mål. släpper ut missiler. Diminisher Bot- snares allt runt det och tillämpar DPS.

Bots skala direkt från ingenjörens statistik. Källorna är avsedda att ta ett slag och WildStar dev-teamet tittar noggrant under testningen för att se om tweaks måste göras. För närvarande finns det en 15 sekunders nedkylning vid döden för varje bot.

Vad tror du?

Om du fick händerna på WildStar i morgon är det Ingenjör den klass du vill försöka först?