Innehåll
Gears of War Judgment tar spelformeln i djärva nya riktningar. Oavsett om du spränger genom de nya avklassificerade uppdrag med en kompis, förstör och försvarar befästningar i det fantastiska nya överflödet, eller slita dina fiender till strimlingar i det närmast perfekt balanserade multiplayer, finns det massor av roligt att bli dömd.
Kampanjen
Att vara en prequel till den ursprungliga trilogin (oroa dig inte för en fantomstrid) berättelsen äger rum 15 år före händelserna i det ursprungliga spelet. Spelet öppnas med kilo-trupp, som består av gamla favoriter Baird och Cole samt 2 nya medlemmar, Sofia och Paduk, som försätts för rättegång för ett okänt brott.
Resten av berättelsen berättas genom flashbacks, eftersom varje tecken avslöjar sitt vittnesbörd. Historien hade massor av potential, men i slutändan var det den största besvikelsen i dom. Huvudsyftet är att döda en stor dålig johannesbröd med namnet Karn med en nyckel. Bortsett från att det är en relativt enkel tomt, finns det vissa inkonsekvenser med franchise lore som, om du är en hardcore fan som jag, kommer att styra dig. Lyckligtvis utgör den solida spelningen bristen på en bra historia. För det mesta är handlingen ungefär densamma som i Gears of War 3 med några nya vapen och funktioner.
Avklassificerade uppdrag
Det stora är dock de nya avklassificerade uppdrag. Dessa är valfria utmaningar i början av varje avsnitt som ytterligare ökar svårigheten och lägger till betydande återspelningsvärde för spelet. Dessa utmaningar sträcker sig från att bara slå nivån inom en viss tid till mer varierade utmaningar som att slåss mot stora vågor av fiender utan ammunition eller strider med begränsad syn. I slutet av varje avsnitt görs du baserat på hur mycket du räknar med att sparka. Ju högre poäng du får, desto fler bonusar kommer du att låsa upp som multiplayer-tecken och prestationer.
multiplayer
Medan kampanjen erbjuder en rolig och utmanande gameplay-upplevelse, är multiplayer-spelningen dammens mage. Det finns flera gameplay tweaks som du inte skulle förvänta dig i ett multiplayer i Gears, men när du blir van vid dem kommer du att inse att de balanserar saker och bidrar till domans mycket snabbare takt.
Till exempel: Funktionen ner men inte ut är borta i versus läge. Det kan verka chockerande först, men du behöver inte oroa dig för att någon stjäl din död eller jagar det krypande offeret runt kartan för att få din död, vilket är en signifikant förbättring.
Nytt utmatningssystem
Också nytt för det här spelet är det nya lastutrustningen. Nu väljer du ett vapen och en granat typ för att bära in i strid. Att ha ett vapen balanserar verkligen saker, eftersom du inte längre har människor som är bra på både lång och kort stridsbekämpning, måste du välja en och anpassa sig till den.
Att inte kämpa över granatplockningar är också ett välkommet tillägg, och du kan nu hålla granaten till din motståndare helt enkelt genom att kasta den på honom. Detta är ett fantastiskt tillägg och granater blev min sekundära källa av dödar annat än min trofasta Gnasher hagelgevär. Spelet har 3 nya lägen, gratis för alla, dominans och överskridande. gratis för alla går bra med den nya snabbare takt i spelet, och dominans är också ett välkommet tillägg.
Nya spellägen
Överkörning är ett standout-läge som borde förlänga spelets livslängd med dess beroendeframkallande gameplay. Du växlar spelar som COG eller Locust. Människorna måste arbeta tillsammans för att reparera barriärer och försvara sina stationer från johannesbröd och sprinkorna måste förstöra försvaret. Det här är i grunden horde mode mot djur och det är kanske det mest balanserade spelläget någonsin skapat.
Ingen klass känner sig övermanad
Ändå finns det stora fördelar och nackdelar för var och en. Till exempel: Wretch kan hoppa över hinder och flytta snabbt genom försvar men kommer att dö snabbt på grund av sin låga hälsa, eller den enorma mauler som kan hantera enorma skador men kan bara röra sig mycket långsamt och lätt flankeras. Sakerna är lika balanserade för människans sida, eftersom snickaren kan klättra höga ledningar, ingenjörerna kan reparera befästningar, soldaten kan ge ut ammunition och läkaren kan läka människor.
Brist på kartor
Den enda verkliga nackdelen med spelet multiplayer är bristen på kartor. Kartorna är emellertid mycket större och av högre kvalitet än i tidigare Gears-spel, så kanske det lilla nummeret var värt det.
Domen
Medan historien är en enorm missad möjlighet och det är inte så många kartor, lägger den utmanande och starkt återspelningsbara kampanjen och det välbalanserade multiplayer upp till ännu ett solid Gears of War-spel. Jag har inte haft så mycket kul online sedan Halo 3.
Vår betyg 8 En besvikelse historia kan inte hålla dom från att vara ännu ett beroendeframkallande spel.