WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build - Spel
WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build - Spel

Innehåll

Spellslinger är en väldigt mobil klass i Wildstar. Varje förmåga som de har är användbar på farten med rätt poäng i. Som varje klass finns det ingen "perfekt" byggnad, och det är bara bra. Jag går över byggnaden jag använder och varför. Jag hoppas du är redo för att Spellslingers skjuter först och skjuter igen senare!


Om du letar efter något annat relaterat till Wildstarkolla in vår Wildstar Guider.

Den här guiden kommer att gå över min Spellslinger DPS-bygg, inklusive:

  • Limited Action Set Build - Varje förmåga jag använder och vad de gör.
  • AMP Build - Varje AMP jag använder, vad de gör, och varför jag valde dem.
  • Rotation Tips - Grundrotation och prioritetslista för denna byggnad.

Begränsad åtgärdsuppsättning

Om du vill se exakt hur byggnaden ser ut, kolla upp Synzer's Charged DPS Build på ws-base.com. Denna guide kommer att förklara i detalj allt jag har valt. Låt oss börja med att förklara varje förmåga i den här uppsättningen.

Denna byggnad är för nivå 50 PvE. Det använder inte extra förmåga och AMP-poäng du kan få. Så det här använder 41 förmåga poäng och 45 AMP poäng.


  • Snabb teckning (Tier 8) - Detta är din huvudattack och en bör alla ha om de DPS som en Spellslinger. Det gör fysisk skada.
    • Den har ingen nedkylning och används mest för stillestånd och för Tier 8-effekten.
    • På nivå 8 är det ökar din Assault Power med 10% i 6 sekunder varje gång du slår en fiende med attackens fulla längd.
  • Laddat skott (nivå 8) - Denna färdighet gör en hel del magiska skador när maxed out.
    • Först är det inte värt att få dig eftersom du inte kan flytta när du använder den, men efter att du fått åtminstone nivå 4 kan du flytta medan du kastar den.
    • Att använda Spell Surged skador minskar laddningstiden så att du kan använda den mycket snabbare.
    • Nivå 8 nästan fördubblar skadan den sista avgiften gör det. Jag har sett lite högt antal när jag får en kritisk träff.
  • Wild Barrage - Denna kanalförmåga gör fysiska skador och bör alltid användas med stavningsavbrott.
    • Det gör en bra skada, men du vill verkligen ha det på grund av spellstråleffekten. Det gör mer skada och pierces 100% rustning.
  • Flame Burst - En stor magisk attack som utnyttjar hög kritisk slump chans.
    • Detta drag är endast användbart efter en kritisk träff, men det gör stor skada.
  • Assassinate - Exakt vad det låter som. En fysisk attack innebar att slutföra fiender.
    • Det gör mycket mer skada på fiender under 30% hälsa. Spell Surge-versionen gör samma mängd skador.
  • True Shot (Tier 4) - Lång fysisk attack som träffar 3 gånger totalt och pierces 35% rustning.
    • Denna förmåga har en initial 2 sekunders gjutningstid och du knackar på förmågan två gånger.
    • Varje kast efter den första blir reducerad med hälften.
    • Tier 4 ökar pansarborrningen till 50%.
  • Port - Detta är ditt avbrott.
    • Detta är mer tillförlitligt än Arcane Shock, men se till att du inte pressar dig i fara.
  • Void Slip - Min favorit Spellslinger förmåga. Detta sparar dig så många gånger.
    • Detta sätter dig i "The Void" i 3,5 sekunder. Du kan inte skadas medan du är inne.
    • Inte bara bryter det alla CC, det tar bort alla hot. Bra för när du tar för mycket.
    • Det är också användbart för att helt undvika attacker. Bara var medveten om din omgivning så du kommer inte tillbaka till en fiende telegraf.


Precis som allt beror detta på vad du försöker göra. Ibland behöver du förstöra mer avbrytande rustning och använd i så fall Tier 4 Gate och ta bort Tier 4 från True Shot.

Du kanske behöver snare eller rot och om du gör det skulle jag ta bort True Shot och använda antingen Chill eller Flash Freeze. Allt är situationellt.

AMP Build

AMP är som talangspunkter i andra MMO. De är lika viktiga för din byggnad eftersom de ökar skador och låser upp fler kunskaper / effekter.

Assault AMPs

  • Nivå 1
    • Assault Power 1-3 - Kombinerat ökar de din övergreppskraft genom 7.5%.
    • Armor Pierce 1-3 - Kombinerat, de ökar din rustning genomborrning 6%.
    • Strikethrough 1-3 - Kombinerat ökar de genomsträckt av 3%.
  • Nivå 2
    • Kritisk överspänning - Genererar 6 stavkraft när du får en kritisk träff. Kan bara ske var 6: e sekund.
    • Trigger Fingers - Med Quick Draw reduceras alla nedkylningar med 0,5 sekunder.
    • Dödlig kedja - Att landa en magisk eller fysisk attack ger en styrka för den typen av skada. Empower ökar skador av den typen med 1,5% och staplar 3 gånger.
  • Nivå 3
    • Överspänningsskada - Med hjälp av en stavning ökar förmågan skador som behandlas med 10% i 4 sekunder.
    • Assassinate - Lås upp Assassinate-förmågan.
    • Gunslinger - Använda en förmåga med en nedkylning ökar kritisk slagchans med 2,5% och staplar 3 gånger.

Hybrid A / S AMPs

  • Nivå 1
    • Kritisk Hit 1-3 - Kombinerad, ökar kritisk hit chans av 6%.
    • Kritisk Hit Severity 1-3 - Kombinerad, ökar kritisk slår svårighetsgrad med 12%.
  • Nivå 2
    • Strömavbrott - Ökar Assault and Support power av 8.6% av nuvarande maximalt medan under effekterna av Spell Surge.

Tier 1 AMPs för båda sektionerna är självförklarande, du vill att dessa stat ökar.

Kritisk överspänning är bra för att du får stavningskraft tillbaka, som används för stavuppsökning när du får kritiska träffar.

Trigger Fingers ändrar saker mycket genom att ge dig lägre kylning varje gång du använder Quick Draw. Med Tier 8 Quick Draw ska du använda det ver ofta ändå.

Dödlig kedja i grunden ger dig gratis skador ökar bara för att träffa dina attacker.

Överspänningsskada ger dig en bra skada boost för att använda stava höga förmågor, som denna byggnad drar nytta av.

Gunslinger ökar kritisk slagchans ännu mer, så du vill definitivt ha det.

Effektstörning är en annan stor skada boost bara för att använda Spell Surge.

Rotation Tips

Detta är den grundläggande rotation / prioritet jag använder. För en enklare vy, kolla in byggnaden på ws-base.com.

Obs! Detta är utan Trigger Fingers Amp. Nedkylningstiderna kommer att variera.

Star med Snabb ritning, (Spell Surge On), Laddat skott, Wild Barrage, (Spell Surge Off) Använd Flame Burst om den klarar av den här tiden. Snabbtegga igen, (Stavningskontroll), True Shot (Spell Surge Off), Snabbteckning.

  • Vid den här tiden, om laddad bild är upp, använd den. Du vill använda Spell Surge säkert på Wild Barrage. Vanligtvis försöker du stanna över 2 laddningar av stavkraft och om du har tillräckligt, använd den på True Shot.

För bristskador, börja med Snabb ritning, (Spell Surge On), Wild Barrage, då allt Mörda avgifter, (Spell Surge Off).

  • Även om du vill spara Assassinate för när chefen är under 30%, är det fortfarande en DPS-ökning att använda den när som helst.
  • Använd den mellan din normala rotation, var noga med att spara den när chefen blir nära 30%.

Anledningen till att du vill ändra Spell Surge på och av så mycket är att spara Spell Power medan du använder Tier 8 Quick Draw.

  • Du vill använda detta mellan alla möjligheter eller 2, så spara din stavkraft.

Det handlar om den här fullständiga guiden på min Spellslinger DPS bygga för Wildstar. Min guildmate, Tora, har en annan byggnad om du föredrar att ignorera, det fungerar inte bara för mig just nu. För andra tips och guider, besök vår Wildstar Guider.

Om du har några frågor eller förslag på din egen byggnad, låt mig veta i kommentarerna!