Varför dina älskade karaktärer inte kommer att ändras på grund av feminismen

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 8 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Varför dina älskade karaktärer inte kommer att ändras på grund av feminismen - Spel
Varför dina älskade karaktärer inte kommer att ändras på grund av feminismen - Spel

Så om feminism har sitt smutsiga, smutsiga sätt i videospel, vad kommer att hända med dina favoritkaraktärer? Kommer Lara Croft att ha på sig en knäppt skjorta? Kommer bras att tas av och brännas på det minst sexiga sättet? Kommer alla kampspeltecken plötsligt att prata om hur deras personliga hjältar är Hillary Clinton och Elizabeth Cady Stanton? Kommer, rysning, alla tecken hamnar så här ut?


Feminism är ett så löjligt smutsigt ord vid denna tidpunkt, det är svårt att ta upp samtal utan att människor blir defensiva. Men det är ett relevantt ord. Vad är nyckeln till feminismen? Jämlikhet. Det borde verkligen kallas folk-ism, men det har inte riktigt samma ring till det.

En värld med feministiska spel är inte en värld utan sex appeal. Det är en värld där dina favorit över sexualiserade tecken också åtföljs av rimliga, kvinnliga karaktärer med mänskliga känslor och attityder. Vi är sjuka att bara vara damen och aldrig vara hjälten. Det är nästan som om videospelförfattare inte kan få en karaktär som är kvinnlig och inte ett sexobjekt.


Ta till exempel GTA V. Det har förekommit några diskussioner om kvinnors forum och frågar varför Trevor inte var kvinna. Det skulle inte vara svårt. En psykopatisk meth head kvinnlig, kanske en lesbisk för att förklara varför det inte finns någon sexuell spänning mellan henne och Michael? Det skulle vara fantastiskt. Men det skulle aldrig hända. Inte bara för att GTA V utvecklare rockstar tror att kvinnor inte kan vara i en hyper maskulin saga, men också för att det aldrig skulle uppstå för dem att göra en helt hemsk kvinnlig karaktär.

Jag är trött på att bli behandlad som en minoritet, som en speciell intressegrupp. Kvinnor utgör hälften av befolkningen, och när vi pratar om spel, är det som att bjuda utvecklare att göra spel för en främmande tävling. Och kanske beror det på att vi är en slags främmande varelse, speciellt eftersom undersökningar visar att de flesta utvecklare faktiskt är män. Det är en komplicerad fråga, men kanske säger de inte historierna om icke-Playboy-centerfoldkvinnor eftersom det inte är deras historia.


Det finns ett bra citat från Mary Sue-författaren Becky Chambers:

Jag vill ha en karaktär som får mig att känna mig uppmärksam på syn. Om jag är soldat vill jag se ut som resten av min grupp. Om jag rymmer en zombieapokalyps vill jag ha skor som jag kan springa in och kläder som minimerar sannolikheten för att bli biten. Om jag är en krigare av sång och legend, vill jag ha en uppsättning plåtspost som kommer att tysta ett rum när jag går in. Inget av dessa saker kräver ett kompromiss av min sexualitet eller femininitet. jag vilja Min karaktär är vacker, men jag vill också att hon ska ha på sig vad jag skulle vilja bära under hennes omständigheter.

Men inget av detta är att säga att kvinnor i spel inte kan vara sexiga. Faktum är att det finns några tecken för vilka en dämpad garderob inte skulle ge mening. Vid denna tidpunkt skulle Lara Croft se helt löjligt om du lägger mer kläder på henne. Hon är i grunden en arketyp vid denna tidpunkt, och om du skulle sätta henne i en väskig t-shirt och lösa jeans, skulle hon förlora allt sammanhang.

Att skapa feministiska spel handlar inte om att ta sig bort från spelen du älskar. Det handlar om att lägga till dem. Det handlar om att skapa en rikare och mer rundad erfarenhet. Vid denna tidpunkt kan vi ha spel som GTA V som utforskar otrolig rikedom i berättande och hantverk, men vi har fortfarande inte en kvinnlig spelbar karaktär? Kom igen.