Varför du borde spela Dust 514

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför du borde spela Dust 514 - Spel
Varför du borde spela Dust 514 - Spel

Innehåll

Ansvarsbegränsning: Jag är en rasande CCP och Dust 514 fan boy. Tanken om utrymme legosoldater gör mina byxor lite tätare. Den korta versionen är jag är så partisk som de kommer.


Du kanske har hört talas om den här nya, fritt att spela skytten på PS3, Dust 514. Den är gjord av samma folk som förde oss Eve Online, rymdskeppsimulatorn berömd för sin branta inlärningskurva. Utvecklingsmålet med Dust 514 var att skapa en mer tillgänglig väg för att människor skulle komma in i Eve Online, medan de inte minskade något av djupet. Således damm 514 föddes.

För de av er som har din tvivel om Dust, låna mig ditt öra i några minuter. Jag ska göra fallet varför du borde ge det här försöket.

Djup

Den största skillnaden mellan Dust 514 och de flesta andra skyttar är spelets djup. Jag ska försöka illustrera detta med ett exempel. I Dust, som med de flesta shooters, kan du anpassa den utrustning du tar i strid. Damm tar dock detta koncept till en annan nivå.

Din kamputrustning är centrerad runt en droppdrag, en kostym av futuristisk rustning som skyddar och ökar bäraren. Var och en av dessa droppdrag har flera slitsar för olika typer av moduler; delar av utrustning ändra din falldräkts statistik. Vissa moduler ökar rustningen på din falldräkt, andra ökar skadorna på ditt vapen, och andra ökar din spinnhastighet. De möjliga kombinationerna du kan stöta på är stora, men vissa kommer att vara effektivare än andra.


Dessutom har Dust 514 ett robust kunskapssystem som gör att du kan specialisera din karaktär. Systemet är inte klassbaserat, så att du kan komma med många unika kombinationer. Du kan sträva efter att vara en frontlinjemedicin, utjämna skada samtidigt som du återupplivar fallna allierade. Omvänt kan du försöka din hand att vara en defensiv spelare, ladda i första och söka skador i stället för ditt lag.

konsekvenser

En annan drivande egenskap hos Dust är dess konsekvenser. I de flesta FPS-spel har striderna få varaktiga resultat. En kamp börjar, det slutar, du får lite erfarenhet, och du går vidare till nästa. Mycket lite påverkas av slaget. Detta är inte fallet i Dust. En unik egenskap i det här spelet är att utrustningen förstörs så att spelaren blir dödad. Säg att du har en favorittank. Du har tillbringat tid att skaffa färdigheter för att styra en toppmodell. Dess vapen är bäst, liksom dess försvar. Du har spenderat tid och ansträngning för att förvärva det. Du bestämmer dig för att ta den i strid. Tyvärr är din dyrbara tank förstörd. I de flesta spel kommer din tank mirakulöst att returneras efter kampens slut. Detta är inte fallet i Dust. När en del utrustning är förstörd, vare sig det är en gevär eller en tank, den är borta för gott. Det finns sätt att ersätta din utrustning men varje objekt kommer att förstöras så småningom.


Denna känsla av konsekvenser sträcker sig också till striderna. I motsats till de flesta FPS-spel, är det ofta mycket ridning på resultatet av en kamp. Med Dust som påverkar Eve-universum har striderna bestående resultat. Pengar kan utbyta händer, territorier kan gå vilse, utrustning förstörs. Allt detta leder till många känslor som roterar kring resultatet av en kamp.

KKP är bemannad av en massa dåliga bedömningar

Den sista anledningen till att du bör kolla Dust är kändisens kännedom, dess utvecklare. Under de senaste tio åren har KKP aldrig slutat uppdatera och förbättra Eve Online. Precis som urverk, varje sex månader finns en ny, fri expansion för spelet, vilket ger tweak, balansering och nytt innehåll. KKP avser fortsätta denna trend med Dust. När Dust lanseras på mindre än en veckas tid kommer inte CCP bara att glömma det och gå vidare till nästa projekt. De har lovat att fortsätta utveckla, ständigt förbättra och expandera spelet. Dessutom kommer det hela att vara tillgängligt gratis. Slutresultatet för spelaren är en fri, uppslukande och djupskytt som kommer att växa under de kommande åren.