Varför avbröts Legacy of Cain & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Varför avbröts Legacy of Cain & quest; - Spel
Varför avbröts Legacy of Cain & quest; - Spel

Med årets avbokningsnyheter av den kritiskt berömda action-adventure-serien Kain arvFörväntad spin-off, Nosgoth, börjar folk undra: vad hände med den en gång stora vampyrserien?


Square Enix s Kain arv serien var en gång mycket populär, berömd för sina visuella och storyline. Franchisen följde vampyrkainen genom en mörk fantasinställning och utforskade moraliska teman. Under 2009 började utvecklingen på Climax Studios för en omstart av serien, en viss tid framöver under kodnamnet "Black Cloth" och senare namngiven Dead Sun. Under tiden, multiplayer spelet online Nosgoth sattes att släppas bredvid den. Square Enix har sedan avbrutit båda spelen - den tidigare i 2012 och den senare bara i år.

Square och Climax hade stora förhoppningar om Black Cloth. Det skulle ha följt berättelsen om en helt ny karaktär, och hade utformats för att vädja till massorna snarare än nischfansbasen i den ursprungliga serien. De ville ha ett spel som var grovt och riktigt, modellerat av HBO-serien som Sopranerna och Game of Thrones.


Vissa säger att det var en del av problemet, och Climaxs vision för spelet var för ambitiöst för deras budget och personalnummer. Andra spel av liknande stil som lyckades bra på den tiden, som Assassin's Creed, hade ett personalantal på ca 800 - medan Climax hade 100 personer som arbetade med Black Cloth. Square höll också oro över hur bra spelet skulle göra. De sprang en tjänst som förutspådde ett Metacritic-poäng på 80 för Black Cloth, när de hade hoppats på 85. Plus, genren av Kain arv serien själv säljer inte längre så mycket som det en gång gjorde.

Annan personal som arbetade med spelet klandrar Square Enix dåliga förvaltning. Square ville att spelet skulle vara tillräckligt enkelt att helt nya spelare skulle ha inga problem med det; men Climax personal ansåg att det inte var troligt att några nya spelare skulle hämta spelet till att börja med. De stod inför ständig kritik från Square över små saker som de trodde inte var några problem alls. Å andra sidan höll Square att spelet var av låg kvalitet. Utvecklare pekar på Square brist på klarhet om vad de faktiskt ville att spelet skulle vara, vilket gjorde det svårt att behaga dem.


Finansiella oro spelade också en stor roll i den ultimata avbokningen av spelet. Square innehöll kontinuerligt orealistiska försäljningsförväntningar för sina spel som det misslyckades att mötas med tre matcher under 2012, blev Black Cloth avlyst. Square förväntade sig en budget på cirka £ 15 miljoner för spelet, men som utvecklingen utvecklades, verkade det som om Climaxs vision hade blivit alltför stor och kostnaden skulle stiga till 30 miljoner pund. Detta, tillsammans med låg försäljning totalt för Square, kan ha varit den avgörande faktorn för avbokning.

Nosgoth avbröts under liknande bekymmer, även om avbokningen var mer inriktad på publiken. Square trodde inte längre att det var tillräckligt med en publik för serien att motivera att spendera så mycket pengar och tid på det.

I slutändan verkar det som om en blandning av finansiella problem, brist på publik, låg spelkvalitet och dålig ledning ledde till att Kain arv. Square Enix säger att det fortfarande finns hopp om serien, men det är oklart hur mycket chans det finns för framtida avbetalningar. Vi kan bara hoppas att serien inte kommer att dö av helt.