Varför den tredje födelsedagen misslyckades

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Varför den tredje födelsedagen misslyckades - Spel
Varför den tredje födelsedagen misslyckades - Spel

Innehåll

En av de värsta spelen jag någonsin spelat igenom var Den tredje födelsedagen. Jag har skrivit om det förut i viss mån, men i min andra artikel om Aya Brea och varför behöver vi henne nu mer än någonsin, förklarade jag aldrig alla tankar jag hade om tågbrottet som var det här spelet. Det gjorde mycket bra med kritiker, säkert, men en kritikpoäng är inte reflekterande för den stora publiken. Till exempel hatar jag DmC: Devil May Cry omstart trots den kärlek det kommer från kritiker.


Lyckligtvis är det extremt lätt att räkna ut varför Den tredje födelsedagen var en total flopp:

Historien försökte driva teman och plotta vrider mycket mer än karaktärerna.

En bra plot mäts endast av tecknen i den. När allt kommer omkring behöver du någon att rota för och förstå, och du tittar / spelar mer för att bättre förstå dem, eller se vad som händer nästa i livet. Tecken i det här spelet släpptes emellertid ofta, eftersom berättelsen rör sig på en otroligt snabb förfluten.

Låt oss ta episod två som ett exempel, där två tecken introduceras till spelaren: Owen och Gabrielle. Vi vet ingenting om dem, men de är helt klart viktiga för Aya's förflutna. I samma episode raderas Gabrielle från historien för att hon dör, och Owen förråder gruppen för orsaker som aldrig anges direkt. Och de nämns aldrig igen, spara för Gabrielle i slutet.


Så hur ska spelaren förstå dessa två? Lätt, du läser den lärobokspunna tjocka noten i stället. Nu, om det låter så mycket Final Fantasy XIII, det är typiskt - det här spelet berodde också på berättande genom de dataloggar som spelaren måste läsa. Skillnaden är det Final Fantasy XIII försökte fortfarande berätta för sin historia och det blir lättare att förstå vad som händer så småningom. Det är inte bra, men du kan så småningom förstå det på grund av hur länge spelet är och det faktum att det har fokus på dess karaktärer. Den tredje födelsedagen misslyckas vid detta, eftersom det här inte är den första plotpunkten som saknas utan förklaring och får dig att känna att du saknat en annan scen.

Det här framgår tydligare av episod fyra när Aya möter Kyle och de två verkar lämna varandra på goda villkor ... och sedan slår Kyle plötsligt hela Ayas lag och förstör hennes envägs resa. Återigen måste du hänvisa till anteckningarna om du vill ha någon form av förtydligande här.


För posten ska jag också nämna att alla cutscenesna i Den tredje födelsedagen också totalt ut till en timme och lite förändring, men det är inte tillräckligt med tid att expandera på alla tecken. Jag kan förstå behovet av en kort historia, eftersom spelet gjordes för att spelas upp om och om för att låsa upp hemliga vapen och fortsätta med högre svårigheter.

Men det stämmer bara frågan: Varför gå för något så komplicerat som behöver mycket läsning? Även när spelet tar in Maeda, ett stödande tecken från Parasit Eve 1lyckades de vända honom från en besvärlig vetenskapsman som bryr sig mycket om Aya till en väldigt skumlig vetenskapsman som är mer intresserad av vad hennes tårar smakar och värdet som ett prov ...

Förvänta mig att säga det här mycket, men hur är den här förändringen bättre? (Och ja, han är helt bortglömd i slutet av spelet också!)

Nu kan vissa försvara Ays beteende som rationellt sedan hennes kropp byttes med Eva och det är därför det är acceptabelt. Bortsett från här är saken: nu när vi vet att det här är Eva, vad vet vi om henne som gör allt detta okej? Även i Parasit Eva 2, vi visste knappt en sak förutom att hon var en klon av Aya.

Det här spelet ignorerar mycket saker om Aysas förflutna, som aldrig ens möter Maeda. Hur är Eva en bra ersättare för Aya Brea? Hur kan hon ta över Aya? Och vad vet vi mer om henne? Jag vill veta det förflutna Eva mer.

Och inte ens få mig igång på hur Aya blir skott och Eva plötsligt räddar henne, gör absolut ingen mening heller!

Eftersom Eva karaktär måste smälta med Ays kropp, måste Aya dö på grund av den oförståeliga historien, och det är det. Medan jag gjorde beröm om att Aya offrar sig är det enda i karaktär, är metoden helt hemskt - eftersom inte bara spelaren måste skjuta Aya, men det finns en jätteblits av blod och rött som täcker skärmen för att ytterligare betona den hemska åtgärden.

(Ja, så mycket som jag hatar omstart av djävulen kanske gråter, reboot pekade aldrig en pistol vid den ursprungliga Dantes huvud och blåste hans hjärnor ut! Okej, det fanns den förolämpande perukscenen, men det slutade inte ärr mig!)

Att veta att detta är ett barn i Aya gör att sexualiseringen med klädskador och fetischkläder är ännu snyggare! Jag påminner dig om att Eva ser och verkar åtminstone som att hon är 10 år gammal! Men om det här spelet försökte följa kontinuiteten, skulle det vara tekniskt 20 år sedan Den tredje födelsedagen äger rum tio år efter Parasit Eva 2. Faktum är att detta gör interaktionerna med Maeda ännu mer störande!

Denna scen skadas för alla felaktiga skäl.

Faktum är att vi verkligen tittar på det här spelet. Det försöker gå för en mer "mogen" ton med en sexualiserad Aya, massor av gore och blod, och försöker bli komplicerat - vilket resulterar i förvirrande ögonblick som inte ger mening för de berörda karaktärerna. Kortfattat är det i grund och botten vad som skulle hända om Parasit Eva 2 gjordes av DC-serier i ny 52-omstart!

Tänk verkligen på det här spelet och jämför det med Red Hood och Outlaws, där Starfire personlighet förändrats så radikalt att hon blev oigenkännlig och helt enkelt används för sex i motsats till hennes vänlighet och medkänsla. Låter det inte bekant?

Och det förstås naturligtvis frågan: Hur förändras dessa för karaktärerna när de avlägsnas av vad som gjorde dem ikoniska och sympatiska tecken?

Jag säger inte att kvinnliga tecken inte kan vara sexiga eller ha attityder kring det. Helvete, jag spelar och älskar Senran Kagura serier, men inte varje karaktär i den serien söker sex, och det spelet har ursäkt för sin tyg-rippning på grund av sin målgrupp. Senran Kagura ens har många tecken med roligare och förståeligt personligheter jämfört med dessa versioner av Starfire och Aya. Förändring är bara bra baserat på de uppnådda resultaten, inte all jävla tiden.

Så vi har en historia som dödar karaktärerna väldigt snabbt, en mycket kortfattad historia med mycket liten förklaring (även om vi behöver mycket av det), och det enda sättet att förstå allt är att läsa en lärobok värt anteckningar. Spelet slog fansen i den gamla serien i ansiktet flera gånger, tvingade spelaren att döda Aya för gott, och den som spelar utan anteckningarna kommer titla sitt huvud mer än en uggla.

... Jag tror att du förmodligen börjar förstå huvudorsaken till varför detta spel dog.

Parasit Eva är död tack vare detta spel. Det dödade bokstavligen Aya Brea, en av mina favoritkaraktärer hela tiden. Och det är därför jag aldrig kan acceptera detta spel lika bra. Det och spelet är inte så bra, särskilt DNA-kortet med slumpmässigt aktiverade förmågor som tog timmar för att försöka hitta lämpliga uppgraderingar. Varför någon trodde det var en bra idé bafflar mig.