Brandvakt är ett första personliga äventyrsspel som är centrerat på sin dialog. I sin inledande månad sålde den nästan en hel del 500 000 exemplar, vilket innebar cirka 10 miljoner dollar i intäkter.
Säg vad?! Jag trodde att detta var ett indiespel!
Jo det är det. Det var också det första spelet för både tillverkare, Campo Santo och Oregon, USA-baserad utgivare, Panic.
"Naturligtvis ville vi göra det bästa möjliga spelet vi kunde, men vi hade också gjort en investering som vi verkligen hoppades återhämta sig," sa Panic i ett uttalande. "Hur gick det? Firewatch s budgeten, medan den var enorm för oss, var blygsam för ett spel av kvalitet och omfattning, men vi gjorde tillbaka vår investering på ungefär en dag. "
Med hänvisning till 5 lakhs försäljningsfigur, tillade Cofounder Cabel Sasser: "Som ett indiespel, eller heck, även som ett" riktigt "spel, okej men inte som Call of Duty eller Star Wars-spel, Brandvakt kan betraktas som en försäljningsframgång. "
Spelet hade lite ramproblem på PS4 när det lanserades, men det var snabbt fixat och verkade inte stoppa spelet från att påverka. Sasser sa att utvecklare "fungerade som galen" och hittade alla små detaljer som föreslog en bugg, och försöker fortfarande förbättra sin övergripande prestanda.
Jag är inte ett stort fan av att gå vilse, och jag tycker det är så lätt att göra i första personens spel, men jag hade inget emot att gå vilse i Brandvakt. Den var fylld med vacker, stor natur och i kombination med en överraskande snabb taktlinje som gjorde att jag önskar att jag hade blivit vilse oftare.
Henry är vår oroliga huvudperson; vi följer honom när han tar ett sommarjobb som brandvakt vid en nationalpark. Det känns typiskt som ett isoleringsspel, men med en öppen världsfel. Hans enda vanliga kontakt är hans chef, Delilah, som tenderar att vara flirtig och väldigt komplicerad. Hon utstrålar honom i hela spelet från hennes utkik över parken. Tänkt att vara ensam, börjar han och Delilah undra hur ensam de är, då märkliga och olyckliga händelser börjar inträffa.
Den inledande texten ger förgreningsvägar att välja mellan, vilket i viss mån avslöjar orsakerna till hans nedstigning i skogen. Brandvakt engagerar dig emotionellt. Med varje gång du pratar med Delilah får du en viss tid att välja svar. Beroende på vad du väljer kan du antingen dra henne närmare eller skjuta henne bort.
Spelet ägnar stor uppmärksamhet åt dessa val och ändrar ditt förhållande till Delilah, ger Brandvakt hög replay värde.
Grafiken är välbalanserad mellan realistisk och stiliserad, men det kommer med en skatt på din dator, men oroa dig inte, det ser fortfarande fantastiskt ut på lägre inställningar. Nu för uppdelningen!
Den goda
-
Underbart landskap och effektiv användning av belysningshöjdpunkter och skuggor spelar bra med den realistiska / stiliserade grafiken, vilket gör den mer nedsänkt.
-
Skarp skrift och utmärkt sång mellan våra två huvudpersoner. Detta hjälper oss att hålla oss engagerade i berättelsen på en djup nivå än några andra spel.
-
Spelets byggspänning lägger till förväntan när mysterium och konspiration utvecklas kring Henry och Delilah.
Det dåliga
-
Huvudhistorien har en ganska svag slutsats. Jag rekommenderar att du tar dig tid att njuta av historien och oroa dig mindre om hur snabbt du kommer dit.
-
Spelet slutar precis som du äntligen får ett ordentligt grepp på världen. Vad jag menar med det är det är en väldigt snabb historia, och det ger dig inte tillräckligt med tid för att räkna ut världen du är i innan slutet kommer.
Den fula
-
Animationen stammar som ursprungligen var ett problem på PS4, fast de snabbt fixade det.
-
Tyvärr, Brandvakt faller kort eftersom dess övergripande gameplay kan vara ganska tråkig, och kan inte vädja till "genomsnittlig" spelare.
-
Du kan slå spelet på så lite som 4 timmar. För de flesta är det bara inte tillräckligt länge.
Domen
-
Övergripande, Brandvakt är ett bra spel som jag rekommenderar till alla som inte behöver en pistol för sin första personliga spelupplevelse.
Cover Photo: Courtesy of Campo Santo / Panic
Vår betyg 8 När ett indiespel gör 10 miljoner i intäkter: deras första månad ...