Varför The Heck Lägger de Microtransactions to Armello & quest;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Varför The Heck Lägger de Microtransactions to Armello & quest; - Spel
Varför The Heck Lägger de Microtransactions to Armello & quest; - Spel

Innehåll

Mikrotransaktioner ses ofta som spelvärldens bogle - en ibland nödvändig ondskan som är märklig för våra moderna tider. Vissa utvecklare implementerar dem på ett ganska nonintrusive sätt, som vi har sett i Bravely Default. Men andra kräver praktiskt köp i spelet om du vill lyckas (jag tittar på dig, Fire Emblem Heroes).


Så när League of Geeks valde att inkludera mikrotransaktioner för deras populära RPG-brädspel Armello, det höjde några ögonbryn - särskilt med tanke på spelets låga prispunkt till att börja med. Men om deras existens i spelet är en bra eller dålig sak beror slutligen på den enskilda spelarens val.

Armello, för dig som är obekant med spelet, är det hyllning till gammaldags bordsspel - kombinerar en rik fantasinställning med RPG-element som att utrusta karaktärer, sidokrockar och fängelseutforskning när du krigar för riket. Framgång eller misslyckande bestäms i stor utsträckning av RNG, så även det bästa av strategier kan enkelt gå fel om omständigheterna är emot dig. Som sådan finns det ett bestämt element i "one-turn-turn" på spel.

En sådan inställning verkar vara ett utmärkt val för att lägga till in-game-inköp som hjälper till att ordna spelet till din fördel, antingen genom extra tärningsrullar, powerups eller objekt, och det är inte ett stort steg från en tillflykt till ett enda köp. Men det är inte riktigt vad som hände här.



Du behöver inte ens betala för att vara en jätte, svärdskärande kanin!

Vad är grejen?

Inköp av spelet i sig ger dig åtkomst till massor av innehåll ändå, med alla bastecken - var och en har sina egna unika förmågor - och chansen att tjäna kistor eller nycklar för att låsa upp kistor efter varje multiplayer-kamp. Bröst ger dig tärningsskinn för att anpassa dina tärningar, men resultaten är rent estetiska. Det är dessa skinn och kistor som ligger i mikrotransaktionerna, med ett stort antal tärningsskinn tillgängliga.

Om du väljer kistorna är det helt slumpmässigt vad du får - och vissa granskare liknar inställningen till en form av spel, uppmuntrar spelarna att försöka igen för att se vilken lycka de kommer att få. Det är dock svårt att se att det är fallet här, om du verkligen inte gillar att ha så många olika tärningar som möjligt.


Den naturligt ostentatiska karaktären hos inköpen innebär att det finns ett litet element i havesna mot har-notsna, eftersom alla kommer att se vem som har vilken typ av tärningar. Samtidigt, oavsett hur mycket pengar du spenderar på dessa, bestäms dina chanser till seger fortfarande av RNG, och med den relativt låga prispunkten för mikrotransaktionerna själva till $ 2,99 finns det en chans att nästan alla kunde någon punkt, välj minst en extra tärningshud för att flauta.

Denna bit om pris och önskan bestämmer hur mikrotransaktioner tas emot. NPD-gruppen genomförde en marknadsundersökning i oktober 2016 och fann att 77% av spelarna kände sig positivt om köp i spel som gjorde det möjligt för dem att utöka sin njutning av spelet, med 68% som uttrycker missnöje över inköp som beloppet till en lön -win scenario.

Detta förklarar varför det har funnits tusentals mikrotransaktioner redan Armello, eftersom det är fallet med den tidigare snarare än den senare. Spelare är glada att stödja utvecklarna och expandera spelet lite till ett lågt pris - i förhållande till det första köpet, åtminstone - utan att känna sig missgynnade om de inte betalar mer.

Det är faktiskt den DLC som har dragit fansens irritation. League of Geeks erbjuder flera DLC-paket som ger olika tecken med olika förmågor. Men dessa kostar hälften så mycket som själva spelet - och är inte så underbara för priset. Med tanke på att baspersonerna är väl avrundade nog för att börja med, betyder det inte riktigt ett fall av pay-to-win, men spelare vill ha mer från utvecklaren och är villiga att betala för det.

Domen

I slutet introducerade orsaken League of Geeks mikrotransaktioner för att utöka sin vinst från spelet utan att anstränga sina egna resurser. Det är bra affärsintresse. För det rätta priset, och med anständigt nog innehåll, har många fans inte något emot det. Om du inte köper dem kan du fortfarande njuta av spelet lika bra som alla andra och ha samma chans att vinna. I slutändan är det upp till dig om du tycker det är ofarligt eller ett skamlöst försök att suga folkens plånböcker torra.