Innehåll
- 1. Det normaliserar sexuella trakasserier
- 2. Det koder våld mot män som humoristiska
- 3. Det fastställer ett antagonistiskt förhållande mellan könen
- Den roliga pervert är helt enkelt inte roligt alls.
Du vet "roliga pervert" -typen. Tonåren som inte kan sluta slå på varje tjej han ser. Den gamle mannen som försöker fästa någon kvinna under 30 år utan att misslyckas. Träden av pojkar som kikar igenom badhusets skjutdörr för att lösa sina kvinnliga vänner utvecklande kroppar.
Den roliga perverten är en karaktärsarketyp i media - den (vanligtvis manliga) karaktären som tar sin sexdrivning till det yttersta och vars lustfulla motioner mot varje kvinnlig i sikte spelas av som humoristiska. Han är inte alla pojkar eller män som uttrycker intresse för motsatt kön eller försöker att deras darndest blir lätta. snarare är han den, vars intensiva objektivering av kvinnor och verbala eller fysiska handlingar passerar linjen i trakasserier.
Tyvärr är den roliga perverten fortfarande en häftning i många videospel - särskilt japanska importen. Ibland är han ens hjälte i spelet, men oftare än inte han är den roliga sidekicken (tänk Yosuke från Persona 4 eller Sunohara från clannad). Problemet med denna karaktär är inte helt enkelt i hans existens, men det är trots hans olyckliga beteende fortfarande framlagt som en övergripande "bra kille".
Denna presentation ska vara av betydelse för alla spelare, både män och kvinnor, av tre huvudorsaker: det normaliserar sexuella trakasserier, koder reaktivt våld mot män som humoristiska och skapar ett antagonistiskt förhållande mellan könen. Konsekvenserna av sådana representationer är skadliga och långtgående - och som sådana måste både konsumenter och spelproducenter bli mer medvetna om de verkliga frågorna som den roliga pervertpersonen representerar, samverkar med och främjar. Så, utan ytterligare ado, här är de tre största anledningarna till att pervertarketypen måste gå vägen för dinosaurierna.
1. Det normaliserar sexuella trakasserier
Det faktum att denna quiz existerar talar volymer
När sexuella trakasserier presenteras som roliga är människor mindre benägna att betrakta det som ett allvarligt problem. Offren känner sig för generad för att rapportera en situation som de har blivit betingade av att skratta åt och förövarna förstår inte att vad de gör är fel och straffbart enligt lagen. Jag är säker på att pojkarna som spenderade mellanskolan och trakasserade mina vänner och jag tyckte att det var ett stort skämt, tills de kom i trubbel med skolmyndigheterna.
Situationen görs ännu värre när den aktuella karaktären presenteras som en "bra kille" som trots hans brutala beteende verkligen är en hjälte som är villig att offra sig för det gemensamma bästa. Till exempel, huvudpersonen Sigma in Virtuans sista belöning spenderar spelet som gör sexuellt uttryckliga kommentarer mot alla sina kvinnliga kamrater - särskilt de som är för unga / okunniga att veta vad han pratar om.
Ändå presenteras han fortfarande som den självofficerande hjälten i spelet som verkligen bryr sig om alla de kvinnor han trakasserar.
I verkligheten är den kille som berättar att du böjer sig på ett sexuellt uttryckligt sätt förmodligen inte någon som verkligen bryr sig om dig som person och inte den person du vill fånga i ett lager med. Även om han är en allsidig anständig kille, ursäkter han fortfarande inte sitt dåliga beteende eller betyder att han inte ska bli utropad.
Sexuella trakasserier, oavsett om de är verbala eller fysiska, är inte ett skämt - och att behandla det som sådant gör inte någon bra. I den verkliga världen blir människor disiplinerade, avfyrade och arresterade för aggressivt livliga kommentarer, groping och stalking. Offren känner sig upprörd, arg, rädd och kränkt. Sexuella trakasserier är inte normala eller roliga, och media ska sluta behandla det som sådant.
2. Det koder våld mot män som humoristiska
I media är reaktionen på voyeurism eller oförskämda kommentarer, oavsett om det är avsiktligt eller oavsiktligt, nästan alltid våld. Den nya pojken på den magiska skolan faller av misstag och groper prinsessan, och i gengäld slår hon honom i ansiktet. I både Persona 3 och 4, huvudpersonen och hans manskamrater går oavsiktligt in på sina kvinnliga vänner och badar, och flickornas svar är att våldsamt attackera dem.
Dessa fall är inte avsedda att ses som farligt våld eller hushållsmissbruk; de är menade att vara roliga. Våld mot män är kodade som humoristiska och motiverade, och detta blir ett problem när det slår ut i den verkliga världen.
Ta den här videon, till exempel. När förbipasserande vittnar om en förekomst av hushållsmisshandel mot en kvinna, griper de in och upprorar galen mannen på sitt beteende. När rollerna byts och kvinnan missbrukar mannen offentligt, skrattar folk. Ingen är orolig för att mannen blir pressad mot staketet och sätter i ett huvudlock; De antar att han antingen skulle kunna kämpa tillbaka om han ville, eller han får vad han förtjänade.
Brock förtjänar inte Mistys missbruk, och du gör inte heller.
Män rapporterar knappast någonting av hushållsmissbruk eftersom de inte tror att de kommer att tas på allvar, och de har ofta rätt. Våra medier förutsätter att vi ser kvinnor som svaga och oförmögna till någon verklig skada, och män som kåta idioter som förtjänar att bli slagna då och då. Men om någon inte fysiskt attackerar dig, är det ett brott att reagera med våld. Precis som med sexuella trakasserier orsakar mediernas kodning av kvinnlig våld som humoristiska problem för verkliga människor, rättfärdiga kvinnliga förövare och tystande manliga offer.
3. Det fastställer ett antagonistiskt förhållande mellan könen
En man gör en livlig kommentar, så en kvinna slår honom. Det här är situationen som spelas om och om igen av media, och manar som "pervy horndogs" är alltid på make och women som prudish, emotional jerks. Kvinnor och män presenteras som motsatser, och ingen sida kan förstå eller möta den andras behov.
I verkligheten finns det större skillnad inom könen än mellan dem; vetenskapen har påvisat om och om igen att män och kvinnor inte är lika olika som många tror. Ändå kvarstår könsmässiga trosuppfattningar och matar skadliga stereotyper hos både män och kvinnor, och media gör lite för att motbevisa dem.
Män och kvinnor existerar inte automatiskt i ett antagonistiskt förhållande med varandra; De är fullkomligt kapabla att respektera, befriending och älska varandra. Dessa positiva relationer är vad som bör uppmuntras av media som vi konsumerar, i stället för föråldrade idéer om "striden mellan könen". Först då kan vi arbeta genom problem med sexuella trakasserier och våld mot män och börja betrakta människor som individer istället för könsstereotyper.
Naturligtvis kan vissa motverka att spelupplevelser inte korrelerar med levande erfarenhet, och att individer är klara nog att veta att groping kvinnor och stansning män i den verkliga världen inte är rätt. Denna tro och de attityder som följer med det är helt enkelt inte sanna. media vi konsumerar påverkar hur vi uppfattar och interagerar med världen runt omkring oss.
Flera studier har bekräftat detta; till exempel har det visat sig att spela våldsamma videospel åtminstone tillfälligt öka aggressionsnivåerna och titta på filmer med sexuellt våldsamt innehåll leder till ökad acceptans av våld mot kvinnor hos män.
Dessa korrelationer betyder inte att vi ska förbjuda allt problematiskt eller störande innehåll i media. min avsikt i denna artikel är inte att kräva att alla spelutvecklare enhälligt slutar använda sin pervertarketyp. Det är snarare viktigt för konsumenter och producenter att erkänna de effekter som deras medier har på verkliga människor och system för ojämlikhet och våld.
Den roliga pervert är helt enkelt inte roligt alls.
Han (eller i sällsynta fall) uppmuntrar människor att se sexuella trakasserier och våld mot män som vanligt och bygger ett förhållande mellan män och kvinnor som i sig antagonistiska, stöder systemen för ojämlikhet som rättfärdigar kvinnans sexuella förtryck och våldsamma handlingar mot män, och han får oss att skratta åt och ignorera situationer som verkligen är allvarliga i naturen och orsakar fysisk och emotionell skada för många. Och i en värld som redan är full av konflikt och våld behöver vi inte en annan röst som säger att vi ska ignorera andras lidande.