Innehåll
- En Shoddy Första Impression
- Anständig Visuals & Audio
- Gameplayen jag förväntade mig
- Några brister
- Slutsats
När du tar en titt på Citadale: Legends Trilogy (som jag föreslår att du gör i släpvagnen ovanför), vet du vad du är för. Inte på något sätt drivs detta som en del avancerad titel som kommer att ge en fantastisk ny gameplayupplevelse till Castlevania fans. Detta spel är lika rå och nostalgisk som det ser ut vid första ögonkastet.
Citadale: Legends Trilogy är en indie Castlevania klon gjord av Ezekial Rage. Den är tillgänglig på både Wii U (£ 4.49) och Steam ($ 9,99). I Citadale: Legends Trilogy, du spelar som Sonja Dorleac och driver ett svärdliknande vapen som heter skuggbladet. Du kör och hoppa genom denna sidescroller och dödar demoner, zombies, fladdermöss och alla slags hemskt utseende varelser. "Trilogin" i den här titeln kommer i form av tre kapitel i spelet som alla spelar som lite annorlunda spel.
Kapitel 1 är det ursprungliga Wii U-släppet, Soulsporten. I kapitel 2 spelar du som Sonjas son, Gabriel. I kapitel 3 ges Sonja sonson, Christopher, Shadow Blade och du spelar sin roll. Liksom själva spelet är progressionen genom kapitel och sammanflätningsberättelsen relativt enkel.
En Shoddy Första Impression
En sak som är värt att notera direkt utanför fladdermusen är att den här trailern inte gör spelet mycket rättvisa. Spåren som de valde är långt ifrån det bästa du ska höra i Citadale: Legends Trilogy, och jag önskar verkligen att de skulle ha valt bättre. Jag tycker personligen att släpvagnens öppningsspår är lite hård på öronen, och det kan vara tillräckligt för att vända människor bort. Försök att höra förbi den.
Sjösättning Citadale: Legends Trilogy På Steam, du möttes med vad som förmodligen är den enklaste startskärmen jag har sett de senaste åren.Du kan börja spela spelet eller kolla in dess (extremt begränsade) inställningar och alternativ, som visas här:
Det finns inget alternativ att ändra dina kontroller, vilket inte skulle vara ett problem i ett spel där kontrollerna var intuitiva eller introducerades till spelaren i något handledningsläge eller startstadium. Men du får inte det in Citadale: Legends Trilogy. Genom en timmes spel kunde jag inte räkna ut hur man använder min pickup-artiklar. Jag tryckte varje nyckel på mitt tangentbord och kom tom. Jag sökte på Google och fann ingenting. Att detta är en av de viktigaste mekanikerna i spelet, upplevde jag det på en helt annan nivå för första cheferna.
Det var frustrerande att se en yxa i min inventering men inte ha någon möjlighet att använda den. Då kom jag äntligen ihåg hur du skulle göra det i den gamla Konami-klassiken: Upp + V/Alt. Jag känner mig väldigt dålig för alla som inte har erfarenhet av Castlevania-spel från det förflutna, eftersom det var nästan omöjligt att räkna ut det där.
De enda två andra kontrollerna (förutom rörelse genom en/D eller Vänster/Höger) är ditt hopp (C/Ctrl) och ta en sväng av din skuggblad (V/Alt). Du kan crouch med S/Ner.
En del av mig får kontrollen, dock. Citadale: Legends Trilogy vill vara så rå som möjligt. Det låter den nostalgiska och svåra upplevelsen, eller hur? Medan jag håller med om att nivån av tangentbordsklingande som krävs för att räkna ut allt, bidrar inte exakt till någon form av rolig upplevelse med spelet.
Förutom att du inte kan ändra dina kontroller, är Old TV Mode ett snyggt alternativ som lägger till ett filter i ditt spel för att efterlikna de gamla TV-scanningslinjerna.
Anständig Visuals & Audio
Komma igång med spelet, du möttes med några stycken av historien. Det är mycket grunt och grundläggande, men det kan förväntas i ett spel som detta. Sonja är ute en natt efter att hennes mans avlidne far stiger från sin grav. Sonjas make tar sig ut för att kolla in en närliggande citadell med ögonen på att stoppa de onda krafter som hans far har släppt, och Sonja lämnas bakom för att skydda byn.
Grafiken och ljudet var omedelbart en lättnad. Igen, vad jag hörde i släpvagnen var inte exakt trevligt för mina öron. Spåret för första etappen av spelet är mycket bättre och låter exakt som något jag förväntar mig av en Castlevania klon, så jag har inga klagomål.
De sprites, både för Sonja och och fiender, är ganska flytande. Jag förväntade mig att de skulle vara mer hakiga och ryckiga än de är, så det var en fin touch att se.
En sak som jag kommer att säga är att när jag tittade igenom recensioner av spelet hittade jag två olika tillfällen (här och här) där spelarna gjorde anklagelser om sprites och MIDIs stulna och används för spelet. I den andra länken svarar Ezekial Rage (spelutvecklaren) att han är medveten om de starka likheterna, även om rapporten representerar något "inte i den här versionen av spelet".
Spekulation åt sidan, jag tror att detta bara lånar mer på det faktum att Citadale: Legends Trilogy försöker så hårt som möjligt att vara en mycket nära upplevelse av de ursprungliga Castlevania-titlarna.
Gameplayen jag förväntade mig
Hela vägen fram till den första chefen, som jag fick inom några minuter, var spelet precis vad jag trodde att det skulle vara. Du hackar och slash fiender för att plocka upp mynt, mat, soul gems och objekt. Det är inget nytt, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak.
Du möts också med checkpoints hela tiden, där du kommer att respa när du dör. Detta är extremt nödvändigt eftersom du kan förvänta dig att dö mycket. Och det är olyckligt, eftersom det inte berättar hur du sparar ditt spel var som helst - förutom i en rad på Steam-sidans uppdateringsanvisningar som säger F1 sparar ditt tillstånd och F2 laddar det.
Du ges endast ett sparat tillstånd över hela spelet. Om du stänger spelet utan att trycka på F1, när du startar spelet igen finns det inget alternativ att fortsätta. Din framsteg är förlorad. Innan denna uppdatering skulle spelare behöva slå igenom hela spelet i ett sittande. Prata om hardcore.
Den första chefen var en ganska cool upplevelse. Hon (eller åtminstone tror jag att hon var kvinnlig) spawnar i mitten av scenen efter att du har tömt den ovanpå en ros. Periodiskt kommer hon att orsaka vinstockar som du har skarit igenom tills denna punkt kommer att gyta. Det kräver i grunden att du snabbt lär dig mönstret där de skottar, dödar dem och rusar till mitten av scenen där du kan skada henne.
Nästa chef, som inte kunde ha varit mer än fem minuter bort, var förmodligen ännu enklare.
Ett drakeliknande skelett flyter över skärmen och du måste hoppa och slash på honom. När han slås, kommer han att släppa skelettfiender som du har kämpat på vägen. Du sätter dem snabbt och sedan åter till hoppa och svänga på chefen. Du kommer inte hitta dig själv att ta för mycket skada här.
Från och med den här tiden börjar du uppleva en hel del nya spelmekaniker. Det kommer en punkt där du (förmodligen) går över en plattform som har en liten missfärgning till det, vilket kommer att leda till att du faller till din död. Lyckligtvis nog händer detta bara några sekunder efter att ha nått en kontrollpunkt. Det här är där spelet börjar visa lite klokhet och svårigheter.
Nästa chef som du når, som ligger bara några steg från dessa fallande plattformar, är exponentiellt hårdare än de två första. Jag kommer inte förstöra det för dig, men du kan förvänta dig att dö många gånger innan du äntligen bestämmer det.
Pickup-objekten som du kommer att stöta på när du dödar genom jätte spindlar, sniglar och horder eller häftiga monster är som följer:
- vigvatten, som bränner fiender
- Kasta axlar, vilket kan skada fiender ovanför dig
- Kasta stjärnor, som skär igenom flera fiender framför dig
- potions, som kompletterar din hälsa
Varje kräver en själssten att använda. Att ha inga själsliga pärlor innebär att du inte kommer att kunna använda ditt pickup-objekt. Tänk på ädelstenarna som mana. Spelare som är bekanta med Castlevania borde inte ha något problem att förstå denna mekaniker, och de kommer inte att uppleva smärtan att bestämma vilken knappkombination som gör det möjligt för dig att använda dem (vilket igen är Upp + V/Alt).
Några brister
Medan jag medgav att jag slutade en chef som inte hade avslutat kapitel 1, eftersom jag inte kunde slå det efter en bra 30 försök, kan jag med säkerhet säga att en av Citadale: Legends Trilogymest brådskande problem är svårigheten spiken. Jag nämnde att chefen från steg 3 är tiofaldig så svår som cheferna från steg 1 och 2, och du kommer att hitta det här som händer hela hela spelet. Du kryssar genom några steg och slår precis en vägg. Men den här typen av spel kan vara vad vissa människor letar efter.
En annan fråga som jag har med spelet är att träffdetektering är ganska medioker, speciellt under vissa bosskämpar. Träffar registrerar bara inte som du skulle förvänta dem, vilket är en del av dessa nostalgiska titlar som vi helst skulle glömma än att återuppleva.
Färdighetslocket i Citadale: Legends Trilogy kommer för det mesta från att ha erfarenhet av tidiga Castlevania-titlar och kunna lära sig monster och chefsmönster. Mekaniken i ditt vapen är inte så djupt eller svårt att lära. Den enda riktiga quirk om det som du måste spela med är hur du kan hoppa, svänga och vända sig till träff i flera riktningar samtidigt med en enda sväng av Shadow Blade. Annat än det, förvänta dig inte att imponera på dig själv.
Slutsats
Sammantaget tycker jag att de människor som vill köpa Citadale: Legends Trilogy kommer att få vad de ville ha och förväntade sig av det: en nostalgisk, svår erfarenhet som väldigt liknar de gamla Castlevania-spelen på NES. Berättelsen, ljuden, bilderna och känslan av spelet är ungefär lika med den ursprungliga Nintendo-titeln som jag har hittat.
Citadale: Legends Trilogy skryter med lite återspelningsförmåga också. Det finns alternativa ändringar för de två första kapitlen, och det finns till och med ett bosshoppläge för det ursprungliga spelet om du lyckas få den "bra" slutändan. Jag kan inte berätta hur du uppnår det, men det lägger lite hype till ett spel som ännu inte har fått Steam Achievements eller saker av den typen. Jag är faktiskt väldigt nyfiken på att se vad bosshastighetsspelet handlar om och kommer förmodligen att fungera efter den här översynen.
Om du är en Castlevania fan eller någon som bara älskar råa och klassiska hack-and-slash titlar, Citadale: Legends Trilogy kommer inte att svika. För de flesta av er kanske du hittar den här titeln svårt att bli kär i.
[Notera: En kopia av detta spel tillhandahålls av utvecklaren för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 6 Det ger tillbaka några av de hack-and-slash-åtgärder du kanske kommer ihåg från en av de mest älskade NES-titlarna. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder