Varför Telltale-spel skulle ta en paus

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Varför Telltale-spel skulle ta en paus - Spel
Varför Telltale-spel skulle ta en paus - Spel

Innehåll

Telltale Games har varit en av de stigande stjärnorna i spelutveckling de senaste åren. Från sin breakout hit The Walking Dead år 2012 till den trevliga överraskningen av Tales från Borderlands under 2015 har mycket skett över de senaste åren - kanske för mycket.


Det som började som en liten underdogutvecklare har snabbt blivit en studio som är rädd för att lämna sin nisch. Medan de har släppt många titlar under de senaste åren har det gjorts några steg i gameplay- och grafikmotorn. Inte bara detta, men Telltale börjar översätta sin egen marknad, vilket minskar spänningen för sina spel med varje release.

Gameplay = formel

Telltale Games har funnit sin styrka i att skapa engagerande, välskrivna äventyrsspel. Lagets historier och karaktärsutveckling har alltid varit spektakulära. Tyvärr kan inte samma sak sägas om grafiken. Förse mig inte fel - spelet är inte ett "fult" spel på något sätt. Det är bara att det chugs längs på konsolversioner. Detta är ett problem som aldrig blev ganska löst (om du inte har PC-versionerna). Spel som Wolf Among Us skulle ofta pausa under långa perioder mellan scenerna och dra mig ur den fördjupade upplevelsen.


Samma sak kan sägas om gameplayen. Även om äventyrsspel är kända för att vara mer i linje med point-and-click-äventyr, skulle du tro att vissa framsteg skulle göras med tanke på hur många titlar som har släppts. Trots att varje berättelse är unik och skiljer sig från de andra, är gameplayformeln i stort sett densamma, klipp och klistrad.Använd ansikteknapparna för att välja ett val, förbereda sig för snabba händelser under kampscener och gå runt och leta efter ledtrådar / prata med människor.

Det här är quirks som jag tror att en ökning av utvecklingstiden skulle fixa. Tyvärr känner jag mig som om Telltale släpper för många spel i en kort span. Sedan 2012 har vi haft fem utgåvor (hela spel, inte enskilda episoder). Detta lämnar för liten utvecklingstid för någon signifikant utveckling som ska göras, eftersom de flesta av Telltale uppmärksamhet fokuserar på att skriva och skapa en stram berättelse. Med lite under ett år spenderas på varje titel, förändras spelets förändringar som de förändringar vi ser i ett sportspel varje år - mindre tweaks men mestadels samma.


Översättande marknaden

Att släppa 5 titlar i en treårsperiod har börjat ta sin vägtull på mitt intresse. Telltale har haft den olyckliga turen att översätta marknaden med både sin egen typ av spel och de historier man väljer att berätta.

Till exempel, The Walking Dead har en tv-show, en spin-off-show som heter Rädda Walking Dead, och grafisk roman - alla ovanpå de första två säsongerna från Telltale. Lägg till i en Michone fristående titel, och det är bara för mycket Gående död. Och det minskar min hype till den punkt där jag förmodligen kommer att vidarebefordra sin nästa avbetalning.

Nyligen meddelade de bara att de skulle jobba på ett Batman-spel. Efter de fyra Arkham spel släpptes, sprang Chris Nolan hans Dark Knight trilogi och en ny Läderlappen mot Stålmannen kommer att släppas i mars i år. Overkill? Jag tror det. Telltale har bara en förmåga att välja ämnen som jag börjar bli uttråkad med. Istället önskar jag att de skulle fortsätta med titlar som Vargen ibland oss, där fabuläruniversumet inte riktigt har blivit slagen ihjäl än.

Sammantaget älskar jag fortfarande äventyrsspel och respekterar allt som Telltale har fört oss. The Walking Dead Season 1 och Vargen ibland oss är bland mina favoritspel, med deras utmärkta skrivande och fördjupande värld. Tyvärr, när två titlar i genomsnitt släpps ett år med fem episoder var och en, är det svårt för mig att bli upphetsad över deras kommande Läderlappen spel.

Jag kommer personligen att ta en paus från Telltales spel, och jag hoppas att laget tar lite mer tid att rymma ut sina utgåvor. På det sättet kan de äntligen förbättra spelmotorn och göra nödvändiga justeringar av spel som gör upplevelsen frisk igen.