Varför SoulCalibur III var perfekt

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Varför SoulCalibur III var perfekt - Spel
Varför SoulCalibur III var perfekt - Spel

Innehåll

Efter min senaste besvikelse med det nya Street Fighter V, Jag spenderade lite tid på att beklaga det aktuella läget för stridsspel och pratade med min fru om det. Då kom jag ihåg att vi brukade spela Soulcalibur mycket. En liten bit av IV men en hel del av III. Jag älskade serien, men förlorade den när den femte delen kom ut. En vattnig historia, en helt ojämn brist på alternativ och några löjliga nya tecken med obnoxious gimmicks gav mig ett spel som inte kände som serien jag älskar.


Nu Namco, jag vet att du förmodligen inte lyssnar, men om du är här är en lista över varför SoulCalibur III var den perfekta anledningen att släppa $ 60 + på ett slagsmål. Och dessa är inte i någon särskild ordning.

1) Rosteret var fast.

Jag skojar inte. Titta på det. Roster innehåller inte bara fler tecken än de flesta nya fighters (Pokkén och Street Fighter V Jag tittar på dig här) men varje karaktär har sin egen mångsidiga känsla. Du kan spendera timmar som Kilik bara för att byta till Voldo och känna att du spelar ett nytt nytt spel. Plus, till skillnad från V, använde alla vapen. Inga konstiga magiska bollar, inga animaliska andar, bara solida vapen ger spelet en mer tillfredsställande känsla.


2) Karaktär Anpassning (Design)

Jag ska bryta det i två delar, och du kommer att se varför när jag kommer till nummer tre.

SoulCalibur III, till denna dag, har en av de bästa karaktärsskaparna i ett slagsmål utanför en WWE-titel. Du kan spela i flera månader och fortsätta att hitta nya sätt att låsa upp nya saker för din anpassade karaktär hela vägen upp till slutänden. bitarna som behövs för att återskapa KOS-MOS från Xenosaga.

Jag kan inte ens föreställa mig hur fantastiskt ett kampspel skulle vara som skulle ge dig denna variation av anpassningspersoner och förmågan att ha en solid, online multiplayer-komponent. Att bara se de galna tecknen folk kommer på med skulle vara värda priset för antagning.


Plus, Namco, om vi är riktiga här, förutom en mängd unlockables, kan du helt och hållet göra en mint med DLC om du bara fastnar med den.

3) Karaktär Anpassning (Jobb)

Säker, Soulcalibur s IV och V hade också skapa-en-spelare-lägen, men förutom att de hade överraskande mindre anpassningsartiklar tog de också ett stort steg tillbaka i ett annat fält.

I IV och V när du skapade en karaktär, måste du välja hur din karaktär slogs. För att göra detta valde du en av de tidigare existerande karaktärerna och du skulle slåss som dem.

Men i III? III gav dig möjligheten att välja ytterligare jobb så att du kan låsa upp med tiden. Det enda sättet att slåss som dessa karaktärer var att skapa din egen karaktär av denna typ. Allt från dansarklassen kan använda dödliga tamburiner till en ninjaklass som slogs med en jätte shuriken. Det var underbart.

Inte bara det, men som dina karaktärsnivåer låser du upp möjligheten att byta ut sina vapen med en ny som i sin tur spelade annorlunda. Få din dansare till nivå 20, till exempel, och du får använda "Grieve Edge", ett speciellt vapen som är en uppsättning stövlar täckta i blad som gör alla dina attacker till galna, dödliga sparkande sprees.

4) "Svärdets krönikor"

Åh min jävla. Detta läge var otroligt. Kom ihåg hur jag berättade för de specialteckenjobb och hur du kan låsa upp dem? Tja, många av dem låses upp via SoulCalibur III s exklusiva "Chronicles of the Sword" -läget.

Förutom den redan existerande mängden lägen du kan spela när du poppade i det här spelet var det också "Chronicles". I det här läget gör du en helt ny karaktär. Inga tidigare existerande kunde göra, du fick gå i färskt. Och när du gjorde, kom du in i en ny värld med helt nya tecken.

I det hjälper du ditt rike att försvara sig från fiender i ett äkta äventyrsläge. Du befäster slott och planerar rutter för att attackera fiendens baser samtidigt som du ser till att du inte saknar en fiende på kartan som attackerar dina grejer. Delta i strid med en av fienderna på kartan och bekämpa dem med din återstående hälsa i traditionell Soulcalibur-tecknad kamp.

Förutom den fantastiska berättelsen är det här läget enormt och känns nästan som ett eget separat spel, som det borde vara om du bekämpar alla i det här läget, bekämpar du 244 tecken. Det finns fantastiska tjuvar och onda kungar och alla slags tecken du kan upptäcka. Förutom den mördare berättelsen och det roliga spelet, låser upp de kallare karaktärjobbarna något som visar sig när människor kommer över och ser att du har karaktärer som spelar som ingenting de låste upp och ger dig skapande karaktärer som kände som märken av ära.

5) "Tales of Souls"

För dem som letar efter ett singelspelarläge som faktiskt FUNKTIONER karaktärerna från Soulcalibur, än se inte längre än det fantastiska "Tales of Souls" -läget.

Denna singelspelarläge var rik på historia komplett med gjorda cutscenes, fantastiskt röstspel och en överraskande mängd val och interaktivitet. I en viss scen (som nästan alla som spelas kommer det att komma ihåg omedelbart) din karaktär kommer in i ett klocktorn. Någon driver ett gigantiskt redskap på dig, och om du inte träffar rätt knapp vid rätt tidpunkt slår växeln på dig och du börjar nästa kamp med mindre hälsa. Det fanns även dolda klippscener som endast var tillgängliga om du träffade rätt knapp vid rätt tidpunkt. Dolda händelser och slutar överallt i det här läget, men det var också ett bra sätt att möta konstiga dolda tecken som Guds eller klassiker som Arthur, Li-long eller min personliga favorit Amy.

Om du spelade dina kort rätt valde dina val även vilken slutlig chef du skulle gå emot. Merparten av tiden du skulle möta mot skrämmande skräckvisningar avvisa Abyss. Men gör de rätta sakerna och du måste kämpa mot mardrömarens sista form, Night Terror.

Slutligen ...

Jag kunde ärligt gå hela dagen om vad som gjordes SoulCalibur III så fantastiskt men jag sparar dig som jag redan har rensat 1000 ordmarkeringen. Detta, enligt min mening, var ett mästerverk på Namcos del och något jag så hopplöst hoppas inspirerar en ny Soulcalibur titel. Helvete, du kan göra några av denna DLC och en del av det är upplåst om du behöver, men jag vill verkligen se ett annat spel av den här kvaliteten som produceras nu. Om vi ​​skulle kunna göra det på PS2, kan vi göra det på PS4. Vid denna tidpunkt skulle jag avgöra om en HD-remake. Snälla Namco?

Har du spelat det här spelet? Låt oss veta dina tankar och förtjusta minnen i kommentarerna nedan. Om du inte ska berätta om din Harley Quinn skapa-en-karaktär. Vi vet. Alla gjorde en.