Varför så mycket Tanky DPS & quest; Medverkande Aatrox

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Varför så mycket Tanky DPS & quest; Medverkande Aatrox - Spel
Varför så mycket Tanky DPS & quest; Medverkande Aatrox - Spel

Innehåll

En av de vanliga klagomål jag har hört talas om Legends League baseras på mästarna. Många spelare, särskilt de som har erfarenhet av andra MOBA-spel, tenderar att notera när en ny mästare kommer ut som passar inom metakategorin av tankig DPS. Mästare som Jarvan, Rengar, Nasus och den kommande Aatrox passar alla inom denna kategori.


Huvudkravet är att de ska vara både skadliga och överlevbara, så att de kan hoppa in i mitten av ett rasande lagslag, överleva skadan kastas runt i en rimlig tid och själva kasta ut en stor del straff på det andra laget . Vissa mästare passar in i denna kategori baserat på att kunna bygga rak tank (som Jarvan och möjlig Aatrox) och fortfarande kunna göra tillräckligt med skador för att vara omöjligt att ignorera, men mästarnas kännetecken är kombinationen av överlevnad och skada.

Många spelare uttrycker förakt för antalet mästare som passar denna mögel, som påstår att det är giftigt för spelets övergripande miljö och kväver på meta, vilket kräver att vissa lagkompositioner ska fungera. Jag har, efter att ha spelat flera MOBAs i min tid, respekterat respektivt. Tanky DPS ska aldrig vara det enda championalternativet som finns, men det finns flera mycket bra skäl till varför det är viktigt att ha, och Aatrox är perfekt för att visa upp orsakerna till varför.


Sprid hotet, döda bära

I många MOBA-spel, inklusive Legends Legends, ingår lagen. Dessa mästare är vanligtvis varierade champs och fokuserar nästan uteslutande på skador i deras objektbyggnader, vilket gör det möjligt för dem att påföra enorma mängder straff när de byggs. Med tillägg av lifestealing mekanik, återfå hälsa från fiender baserat på den skada de påför, i många MOBA-spel blir dessa mästare bokstavligen ostoppbara när de är byggda.

Tanky DPS är ofta mycket starka duellister. De kan ta allvarlig straff i flera sekunder och är ofta fortfarande kapabla att åstadkomma tillräckligt med skador för att övervinna saker som livsstil. Att ha en mästare runt vem som kan ta straff, men ändå outskada, hjälper de auto-helande mekanikerna att förhindra att hårda bär genom att tvinga dem att vara försiktiga. Det gör dem uppmärksamma positionering och lita på deras lag för att skala fiender bort från dem. Viktigast, det förhindrar att mästare som Tryndamere helt enkelt går in i fiendens lag, poppar ren och hans ultraljud, och går från en mästare till nästa som en mordmaskin. Han kan stoppas.


Aatrox, som en anti-bär, har en lucka närmare - en skada steroid för att låta honom brista ner en mästare som inte har byggt några tankiga föremål och en långsam för att hålla dem från att kita honom. Bär behöver ta hand om honom som ett resultat. Han gör också tillräckligt med skador som fiendens lag inte bara kan ignorera honom, oavsett om han går efter bära. hålla spelet dynamiskt oavsett vilka mästare som är inblandade i någon given kamp.

Olika roller

Mästare som dra nytta av att bygga båda tankartiklarna och skada föremål kan fylla någon roll efter behov. Att bygga båda tenderar att skapa en stark stridare, men för specifika lagkompositioner eller för att fånga en intet ont anande fiende på överraskning, kan många enkelt bygga helt och hållet på ett eller annat sätt.

Aatrox kan till exempel välja att bygga rakt tank om laget behöver en bitter initiator, hoppar in i mitten av fiendens lag och slår Massacre och Blood Thirst och fungerar som en stor distraktion medan lagets verkliga skadahandlare vinner kampen . Han är också mobil nog att bygga upp som en melee bära, låta honom stänga gapet snabbt och rippa vem han når ifrån varandra.

Många lag

Meta för League of Legends är ganska stabil just nu. En sträckt bär går med en stödmästare, en tankig DPS går till körfält ensam, en annan går till djungeln och en AP-mästare går i mitten.

Då finns det mästare som kan bryta den meta. Melee mördare går i mitten, sträcker sig och går upp och tappade DPS-mästare går vart laget tycker att uppkopplingen fungerar bäst.

Aatrox, specifikt, kunde gå toppen eller djungeln lätt. Mindre i linje med nuvarande metatraditioner kunde han också gå mitt emot vissa motståndare och bara fungera som en allvarlig bana bully eller gå ner som ett stöd som gör detsamma, med att använda q, e och w att handla hårt med mästare inte kunna klara avståndet i närheten. Inget alternativ är något som ska genomföras lätt, men båda är helt möjliga med tanke på flexibiliteten i mästerkategorin.


Titta på det stödet. Så heroisk!

alternativ

Vad folk ofta klagar mest om med tankiga DPS-mästare är helt enkelt hur generiskt många av dem känner."Jag har sett det här förut, det är bara en annan _____ klonmästare." Många av dem har liknande förmågor, men det är kombinationen av dessa förmågor i ett helt lag på varje mästers unika sätt som skiljer dem från varandra medan de fortfarande tillåter Legends League att vara konkurrenskraftig och trevlig.

Rulla inte dina ögon och rabattmästare som Aatrox bara för att de passar in i en viss kategori. Det är inte kategoriseringen som gör mästaren, det är tillämpningen av vad de kan göra i något spelets unika förhållanden.