Det är ingen hemlighet: Nintendos har varit grovt under några år. Med Wii U-försäljningen som fortsätter att krypa och det finansiella misslyckandet eller uppskjutandet av nya avbetalningar i många av företagets bästsäljande serier verkar det få saker som har gått strax sedan lanseringen av den senaste konsolgenerationen. En av Nintendos senaste framgångsrapporter är emellertid också en av dess mest osannolika: återupplivandet av franchisen, Brand Emblem.
Brand Emblem brister på den vanliga spelscenen med den kommersiella framgången Fire Emblem Awakening i 2012. Ursprungligen tänkt att vara en slutgiltig throwback till originalet Brand Emblem spel, Uppvaknande fortsatte att sälja mer än 1,9 miljoner exemplar över hela världen, vilket sparar serien och etableringen Brand Emblem som en av Nintendos centrala franchises. Den nyaste titeln i serien, Fire Emblem Fates, har fortsatt sin föregångares framgång, och är hittills en av Nintendos bästsäljande spel i 2016. Ändå inser några nykomlingar hur gammal och varierad serien är; sedan frisläppandet av den första Brand Emblem 1990 skapade Nintendo 14 Brand Emblem titlar, inte inklusive spin-offs. De första sex matcherna släpptes emellertid uteslutande i Japan och har aldrig nått västerländska stränder (med undantag för det första som gjordes och lokaliserades som Brand Emblem: Shadow Dragon). Med tanke på den dåliga mottagandet av de första två remakesna (för första och tredje matchen) i både Japan och Väst är det förståeligt att sådana omarbetade titlar övergavs till fördel för helt nya spel. Men med den nyfunna populariteten och kommersiella framgången av Uppvaknande och öden i väst skulle det nu vara vettigt att återskapa och lokalisera äldre Brand Emblem spel, som börjar med serieens fjärde titel, Släktets släktforskning.
Varför Släktets släktforskning? Eftersom det är spelet som mest sannolikt kommer att vädja till nya och gamla Brand Emblem fans lika. Först släpptes på Super Famicom 1996, Genealogi har utvecklat en kultliknande bland bland fans för sin mörka, detaljerade plot och politik, och dess moraliska tvetydiga karaktärer - särskilt dess skurkar. Genealogi anses av många ha den mest spännande historien i serien, något som många erfarna fans har funnit saknar i Uppvaknande och öden. Spelarna befinner sig i mitten av en politiskt laddad och historiskt rik kontinent som heter Jugradal, som är uppdelad mellan åtta olika kungarikor, av vilka många fortsätter delas in i olika provinser och hertigare. Berättelsen följer den unga Herren i en sådan provins, Sigurd, som han finner sig inblandad i en korsrikskonflikt som har mycket mer skrämmande rötter och hårdare konsekvenser än han någonsin kunde föreställa sig. Sigurd förenas av olika herrar, prinsar och folkemänniskor från de olika kungarna när han försöker återställa fred till landet och försvara sina vänner och familj.
Ändå, Genealogi erbjuder också många av de gameplayutvecklingar som nyare fans tycker mest njutbara, till exempel det expanderade supportsystemet och möjligheten att gifta sig med enheter och producera avkommor. Faktiskt, Genealogi's Hela tomten rider på spelarens förmåga att framgångsrikt koppla upp enheter, för andra halvan av spelet följer frukterna av den första generationens kopplingar, med Sigurds son Seliph som leds av. Seliphs berättelse går parallellt med Sigurds som han travels kontinenten som kämpar för frihet, men mer detaljer här skulle bli bortskämda. Och med det enkla skrivandet och inkludering av supportsamtal mellan karaktärer utanför striden, Genealogi kan mycket enkelt återskapas och förbättras med en Uppvaknande och öden-stils stödsystem.
Hur Awakening verkligen räddade serien
Släktets släktforskning är verkligen en engagerande Fire Emblem-upplevelse, med fantastiska och välbekanta spelmekanik, älskvärda unika karaktärer och en väsentligt förbättrad tomt. Dessutom släppte Nintendo en Wii U-port av spelet i Japan så nyligen som 2013, vilket visar spelets fortsatta relevans. Så, vad håller tillbaka lokalisering?
Tyvärr, Genealogi har några centrala plotelement som kan visa sig vara obehagliga för västerländska publikgrupper, såsom incest och organiserade barnmord. Nintendo är känt för att vara tveksam för att presentera något för väst som kan störa unga spelare eller deras föräldrar, särskilt inom Brand Emblem och dess spin-offs. Dessutom, de oerhört långa och stora kartorna över Genealogi kan vara off-putting för fans som används till mindre skarmishes av Uppvaknande och öden, men det är viktigt att notera det Genealogi innehåller åtminstone möjligheten att spara i början av varje spelares tur, vilket minskar hur mycket tid spelare kommer att slösa bort efter att ha förlorat en enhet. Ändå tycker jag att Nintendo skulle kunna dra av det om de bara var villiga att ta mer av en risk och förstärka det faktum att spelets plot-obligatoriska incest är mycket, mycket dåligt när man spelar ner några av de andra sprickiga karaktärsförhållandena. Och även om offretliga barnmord och mord-för-eld är både störande (se inte upp om du inte vill bli bortskämd!), Brand Emblem är grafik är inte riktigt bra, grafiskt nog för att oroa sig för permanent ärriga barnen.
Kartorna är legit galen, om det är CRAZY du menar CRAZY AWESOME
Trots några problematiska element, Släktets släktforskning har bevisat sitt värde och erkännande genom åren. Brand Emblem är redo att bli en av Nintendos viktigaste franchises, och snart kommer fler och fler fans att klamra sig för att släppa ut lokala äldre titlar. Det är i Nintendos bästa intresse att kapitalisera den växande populariteten hos Brand Emblem franchise, och medan vi väntar på seriens nästa delbetalning och det meddelade mobilspelet, en nyinspelning och lokalisering av Släktens släktforskningr verkar det perfekta sättet att behaga fansen nya och gamla.