Varför de flesta spelbaserade filmer har otvetydigt misslyckat mig

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Varför de flesta spelbaserade filmer har otvetydigt misslyckat mig - Spel
Varför de flesta spelbaserade filmer har otvetydigt misslyckat mig - Spel

Innehåll

Känslan du får när du spelar ett fantastiskt spel skapar en oåterkallelig känsla av tillfredsställelse när den är klar. Ibland till den punkt där du säger "Man, Det skulle vara häftigt om de gjorde en film om det här! "Och hur sant skulle det vara om folket som gjorde filmen faktiskt visste vad de gjorde.


Nu säger jag inte att alla videospelfilmer är dåliga, jag menar att det finns fantastiska filmanpassningar där ute. Resident Evil, Dödlig strid, även Gravplundrare bara för att nämna några. De är bara grödans grädde eftersom de faktiskt hade en drivande historia i spelet. Också för att det aldrig var baserat på spelet.

Vad menar du, "Aldrig baserat på spelet"?

Anledningen till att jag säger det beror på det faktum att jag som spelare har sett hur en historia spelar ut. Jag har spelat Resident Evil titlar och älskade dem. Men det är bara det. I en film vill jag inte se samma historia som jag just upplevt, jag vill uppleva något nytt. Ge mig känslan av spelet, dess karaktärer, dess djup och lägg det till en "alternativ" inställning som är original.

Ett bra citat som verkligen får mig är från Paul W. S. Anderson, Director och Writer of the First Resident Evil film. I hans ord säger han:


"Under-performing movie tie-ins är för vanliga och Resident Evil, av alla spel, förtjänade en bra celluloid representation. "

Ord som förblir ett konstant faktum i många bra spelfilmer. Bind inte in dem med det som redan händer eftersom det bara kommer att förvirra fansen och sluta med en avsmak i våra munnar för att till och med uttala orden "jag vill se det som en film".

Jag vill inte se en film som helt och hållet misslyckas med en bra historia, dvs BloodRayne, FarCry, även Dungeon Siege (I kungens namn: En Dungeon Siege Tale).

Nu menar jag inte att börja en bashing sekvens just nu, så mycket som jag har sagt hittills, men med några kommande titlar blir filmer, Dött utrymme och Gran Turismo för att nämna ett par, kan jag inte låta bli att vara förvirrad och arg.

.


Varför arg? Det har inte ens kommit ut ännu.

Tja, låt mig börja med Gran Turismo. Det är ett bra spel, ja, men det har ingen historia alls! Spelet var tänkt att bara vara ett spel. Hur skulle man ens skapa en anpassning till något som inte har grund för det alls? Det finns ingen huvudperson, Det finns inget konkret att förklara, allt det finns, är bilar och racerbanor som vi har i verkliga livet. Om det är det, så kommer det bara att vara din vanliga dag och ålder racing film utan grund och namn Gran Turismo plastered över annonserna.

Nästa är Dött utrymme. Ett av mina absoluta favoritspel, och även om jag är ledsen att se det slutar med Dead Space 3, Jag är lite lättad. Nu blir det en film och jag är mer på kant om detta mer än arg. Det här spelet har en fantastisk historia, uppradad med en stor cast av spel-karaktärer. När jag hörde att detta skulle bli en film, var jag extatisk tills jag hörde vem den skrevs av.

Nu innan jag går på vem som skriver det, låt mig berätta det här. Huvudjobb för en skribent är att skriva manuset, skicka in det, revidera och redigera med tillverkare / regissör (er) och sedan slutföra det. Jag sätter inte skulden på en person, men om du skriver något och redan vet att det kommer att bli dåligt, hoppa fartyget.

-Drumroll- och manusförfattaren är!

Dött utrymme kommer att skrivas av Justin Marks, vissa av er kanske inte känner till honom, men jag känner honom som den person som skrev den hemska filmen Street Fighter: Legenden om Chun-Li. Filmen var en besvikelse för spelfläktarna. Även den äldre Street Fighter-filmen hade bättre betyg än den, och det säger något!

Budgeten för Street Fighter: Legenden om Chun-Li var $ 50,000,000. I boxkontoret berörde de knappt ens det med en inspelad $ 12.764.201. Medan originalet gatukämpe från 1994 hade en budget på $ 35.000.000, de hade en jätte box office på $ 99.423.521. Tänk att det kanske har varit ett problem med Legenden om Chun-Li?

Nu sånt går det emot mig och säger "ge mig känslan av spelet, dess karaktärer, dess djup och lägg den till en" alternativ "inställning som är original" linje men i det här fallet, Jag är en hycklare. Även om de försökte det med Street Fighter: Legenden om Chun-Li, det blev inte så bra på grund av det stackars manuset. Det var inte helt Justin Marks fel, eftersom det var en kombination av hans, regissören och tillverkarens fel. Låt det bli en lärdom. jag hoppas.

För framtida spelfilmsanpassningar, läs av de framgångsrika filmerna som redan har visat sitt fantastiska löfte. Var inte nästa besvikelse, för det finns massor av dem. Lär dig av misstagen istället för att ignorera dem, de kan bara öka din potential.

-via g4tv.com

Mitt fall och dom har gjorts, och även om det var en mycket lång rant. Det var väl värt tid och ansträngning. Om du känner det sätt jag gör, låt mig veta hur de förstörde ett bra spel för dig genom en hemsk film. Gå vidare och skriv bort på kommentarerna nedan, Jag biter inte! Ärliga!