Varför Monster Hunter & colon; Världens små filstorlek är en stor överenskommelse

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Varför Monster Hunter & colon; Världens små filstorlek är en stor överenskommelse - Spel
Varför Monster Hunter & colon; Världens små filstorlek är en stor överenskommelse - Spel

Filstorleken på spel har varit en växande diskussion om några år nu och senaste nyheterna om Monster Hunter: världens mindre än förväntad filstorlek har reignited samtalet om vikten av filstorlek.Två stora hinder spelarna möter när du laddar ner större spel är begränsningarna på internet och hårdvaran som de har tillgång till.


Med AAA-spel från 2007-2008 som BioShock, Fallout 3, eller Call of Duty: Världen vid War, och jämför deras filstorlekar på ungefär 4 till 8 GB till liknande AAA-spel idag som Byte, Horizon: Zero Dawn, eller Call of Duty: WW2, med filstorlekar på cirka 35 till 45 GB ser vi att spel är fyra till tio gånger större än de var för tio år sedan. Under samma tidspanel har hastigheten vid vilken internethastigheterna ökat är bara ungefär hälften, med hastigheter idag cirka fem gånger så fort, i bästa fall, som de var för ett decennium sedan. Det betyder att spel tar längre tid att ladda ner nu än vad de gjorde för ett decennium sedan. Med spelindustrins förflyttning till 4K-innehåll och den extra filstorleken som följer med dessa uppgraderingar kommer storleken på ett spel och nedladdningshastigheter att bli viktigare än någonsin för spelare. Det är därför mindre spel som Overwatch, Raket ligan, och Monster Hunter: World kommer att ha en stor fördel jämfört med större spel i sin förmåga att förbli ett av de valda få spelen som inte får raderas från en konsol för att skapa plats för nya spel.


Enligt Akami s status för internetrapporten var de genomsnittliga internethastigheterna i USA för Q1 av 2017 18,7 Mbps, medan genomsnittliga topphastigheter var 86,5 Mbps. Använda dessa två siffror som en approximation, ett spel som är ungefär 40 GB som Horizon: Zero Dawn kan ta mellan 1 och 4,5 timmar för nedladdning innan några patchar eller DLC också behöver laddas ner. Det är länge om du väntar på en vän att ladda ner den nya Call of Duty så du kan spela tillsammans på dag ett. Dessa nedladdningar kan ta ännu längre tid om bandbredd används någon annanstans för att titta på Netflix eller spela ett annat spel medan du väntar på att nedladdningen ska slutföras. Många av dessa problem gäller även mobilt spel (Speedtest.net uppskattade mobila hastigheter är i genomsnitt ungefär ⅓ hastigheten på fast internet), speciellt när det gäller datapapper. Om konsumenterna måste besluta mellan två spel och närma sig sin månatliga dataöverföring med en Internetleverantör (ISP), kan de välja att det mindre spelet inte riskerar överlösenavgifter från deras leverantör.


Vissa av er kanske kanske tänker: "Varför inte bara gaffla över lite extra pengar för bättre hastigheter och glöm det?" Tja, på många områden, särskilt landsbygdsområden, kan det bara finnas en ISP som finns i området eller en begränsad infrastruktur som hindrar högre hastigheter från att vara rimligt uppnåelig. Dessa begränsningar kan ofta användas som en ursäkt för att prissätta konsumenter som bor i dessa områden om de vill ha konkurrenskraftiga internethastigheter.

Ett annat hinder folk står inför är att se till att de har tillräckligt med utrymme på hårdvaran för de spel och appar som de vill installera. Nintendo Switch gjorde nyheterna vid lanseringen när De Legenden om Zelda: Breath of the Wild tog upp 13,4 av sina 32 GB internt lager. Det är mer än 40% av utrymmet på konsolen. Den första uppgraderingen till konsoler som konsolmakare ofta annonserar är en ökning av lagringsstorlek, som Microsoft gjorde genom att öka 500 GB-kapaciteten hos Xbox One till 1TB 2015.

Utan att köpa externa hårddiskar eller microSD-kort är konsumenterna ofta kvar med uppgiften att trimma ner sin digitala spelsamling för att skapa plats för nya spel och DLC. Jag tillbringade månader hela tiden raderar appar och bilder från min telefon för att ständigt göra plats för HearthstoneS senaste uppdateringar tills jag äntligen var tvungen att radera spelet eftersom det bara var för stort. Detta är potentiellt ett stort problem för utvecklare. Om någon anser ett spel som inte är värd att rymden ska hålla sig kvar, då kan spelets spelares bas minska, och spelet kan sluta tjäna pengar. Till exempel, medan jag tyckte om att spela Hearthstone, Jag spelar inte längre, vilket innebär att jag inte spenderar mer pengar på kortpaket.

Varför gör något av detta? Euiden med digitalt spel växer och när fler spelare börjar konvertera sina fysiska samlingar till digitala enheter kommer lagringsutrymmen att dyka upp oftare som ett problem. För utvecklare och utgivare är nu den perfekta tiden att marknadsföra välgjorda mindre spel som kan konkurrera med de bästa hundarna.

Gå framåt, bli inte förvånad om du ser en annons som säger något i linje med "Detta spel kommer snart, nu bara 20 GB!" Och kom ihåg, större betyder inte alltid bättre. Även om det är sant att en större filstorlek visar mer tillgångar och potentiellt mer att göra i ett spel har det varit flera utstående spel som är mindre. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, och Mörka själar III kombineras komma in på mindre än 40 GB. Spelprisutmärkelsen GOTY-priset under de senaste två åren har gått till Overwatch och Legenden om Zelda: Breath of the Wild; båda spelen tar mindre än 20 GB utrymme.

---

Vad är dina tankar om ett spelets filstorlek? Föredrar du ett stort spel eller flera mindre? Hur påverkar nedladdningshastigheten ditt spel? Låt oss veta på twitter och kommentarerna nedan!