Innehåll
- Mobilt spel har börjat känna sig riktigt manipulerande
- Det finns mer respektfulla sätt att få folk att betala pengar för ditt spel
Mobilspel brukade vara ett av mina favorit sätt att spela på språng, men när tiden har gått har jag funnit att jag vänder mig till det mindre och mindre. Min iPhone brukade ha några mappar tillägnad spel, men deras nummer har sakta minskat. Något har förändrats i mobilspel nyligen och det har verkligen gjort mig av med på mediet i allmänhet.
Mobilt spel har börjat känna sig riktigt manipulerande
Jag finner alldeles för ofta att delar av spelet är låst bort från mig under en viss tid om jag inte betalar minskar tiden. Det är uppenbarligen inte någon ny taktik. Företag har gjort det länge. Under de senaste sex månaderna har jag hållit på att hitta spel som jag brukade gillar att hoppa på bandwagon. Det senaste exemplet jag kan tänka på är Amateur kirurg 3. Jag hämtade det för några dagar sedan, eftersom jag verkligen gillar de två första spelen. Det var en bra tid, men insåg då att en ny spelmekaniker hade en tidsbestämd nedkylning.
Det som jag hatar mest om det här systemet med pengar gör att det är otroligt manipulerande och respektlöst. Spelet är inte utformat med slutanvändaren i åtanke, det är utformat med slutanvändarens plånbok i åtanke. Det är förolämpande att tänka på att delar av spelet döljs bort tills jag antingen väntar i hörnet tills timern slutar eller betalar upp.
Jag förstår varför så många spel tar den här vägen. Mobilspel börjar bli ganska stora budgetar bakom dem och utvecklarna eller utgivarna vill se till att de gör en vinst. Det är helt förståeligt, men låser bort delar av spelet, såvida jag inte betalar, är inte vägen att gå om det. Det visar en grundläggande brist på tro på spelet de gjorde. De tror inte att spelet de gjorde är tillräckligt bra för att folk ska betala för det, så delar blir låsta tills användaren betalar för dem. Det sorgliga faktum är att jag skulle ha betalat pengar för en Amatör kirurg 3 som inte omfattade alla manipulativa scheming.
Det finns mer respektfulla sätt att få folk att betala pengar för ditt spel
Du kunde gå iväg av Ghost Trick: Phantom Detective och låta användaren spela de första parnivåerna eller uppdrag gratis och ladda för resten. Det är nästan detsamma som att bara betala pengar för ett spel, förutom att du får prova det innan du köper det.
Jag har fortfarande hopp om att mobilt spel så småningom kommer att gå utöver den manipulativa taktiken som är så utbredd idag. Fram till dess, om utvecklare fortsätter att lägga till godtycklig lås på spelmekanik, kommer jag att fortsätta att radera dem så snart jag har provat dem.