Innehåll
- När du kommer in i Citadel för första gången inser du snart att det här besöket inte kommer att bli en snabb.
- Anledningen till att citadellet är en sådan lockande hubvärld är att den har en själ.
- Spelet ger dig alltid en anledning att komma tillbaka till Citadel också.
- Det är tillräckligt stort för att låta fantasin ta över.
I ett försök att begränsa känslan av desperation att spela Masseffekt: Andromeda Efter det som har känt mig som eons, startade jag upp originalet Masseffekt så väntetiden var inte riktigt så agoniserande. Som älskare av prestations- och trofysystemen, Masseffekt serien är mitt enda undantag när det gäller att återvända till en redan färdigställd titel. Dessa spel förlorar aldrig sin charm, oavsett hur många gånger jag kommer tillbaka till dem. Och efter att ha tagit upp dem igen upptäckte jag snabbt en speciell anledning till varför Citadel.
Citadellet av Masseffekt är mitten av Vintergatan Galaxen. Inte bokstavligen, men politiskt. Den humongous rymdstationen är där alla raser sammanfaller för att skapa den galaktiska gemenskapen som vi ser i hela serien. I sin mest grundläggande form fungerar den som det första spelets huvudnavvärld, och det är förmodligen en av de bästa hubvärldarna att någonsin nöja ett spel.
När du kommer in i Citadel för första gången inser du snart att det här besöket inte kommer att bli en snabb.
Questing åt sidan, går runt presidiet och avdelningarna kan ta upp ett par timmar bara på egen hand. Men när du börjar engagera dig i samtal med olika människor och slutföra olika uppgifter blir Citadel mycket mer än ett förhöjd köpcentrum och trygghet.
Anledningen till att citadellet är en sådan lockande hubvärld är att den har en själ.
De tomma och livlösa nav som vi ser så regelbundet i andra spel kan få dig att stanna några minuter i taget. Men när jag äntligen var redo att komma tillbaka till Normandiet hade 4-5 timmar gått. BioWare var tvungen att skapa något som oroade mysterium och den sci-fi-känslan och segrade i det avseendet.
Varje detalj som gick in på att skapa Citadel logga in i ett briljant utformat område. Musiken är ett utmärkt exempel. Medan i huvudsak en liten del av spelupplevelse passar perfekt med det specifika området där det spelas. Presidiumets höga och sofistikerade melodi står i förbindelse med avdelningarens broande och mystiska atmosfär. Detta stannar alltid med dig när du reser genom dessa områden.
När en spelhub värld blir mindre av ett nav och mer av ett realistiskt stycke av mänskligheten år och år nerför linjen är det något speciellt speciellt.
Spelet ger dig alltid en anledning att komma tillbaka till Citadel också.
Oavsett om det är genom sidokroppar, huvudhistorien eller helt enkelt att ta en paus från Saren och Geth, finns det alltid något att ringa dig tillbaka till den här hubvärlden. Detta är svårt att åstadkomma för något område i ett spel - vilket gör att det är levande och går vidare när varje speldag går. Men Citadel lyckas uppnå det.
När du närmar dig slutet av din tid i MasseffektCitadel känns som att den har sett sin skäliga del av händelserna, precis som Shepard har genom hela spelet. Så det är inte bara fast i en oföränderlig slinga, utan en utvecklande värld som speglar den resa du har tagit. Det är någonstans du känner dig investerad i - inte bara ett medel till ett slut.
Det är tillräckligt stort för att låta fantasin ta över.
Citadellet känns levande, det sätter en förvånansvärt sci-fi-stämning, och det har en löjligt stor mängd lore att hålla den ihop. Och för att inte nämna att det är enorm. Området hamnar miljoner medborgare och väger miljarder ton.
Medan vi aldrig ser Citadelens fulla utsträckning som ett fördjupat område, ger specifika åsikter från presidiet och avdelningarna dig chansen att se ut på stationens stora utsträckning och få en inblick i det stora utrymmet. En liten bit av fantasi kan behövas, men det tar inte mycket att bli förvånad över de berättelser som berättas över de utsträckta metallvapen. Så även om den delen av den gamla stationen aldrig kan undersökas i sin helhet, får vi bara tillräckligt för att våra tankar ska springa vilda med spänning.
Som ett nav gör Citadel sitt jobb.Som ett förklarat utrymme som skapar en känsla av intriger och äkta önskan att suga i absolut allt gör det det briljant. Medan andra knutpunkter äntligen välkomnar sin välkomst när du har genomfört dina olika mål, lockar Citadel dig att stanna bara lite längre. Utan varje värld, stad, stad, läger och plats av vilken storlek jag har varit på i min tid som spelare, är Citadel den som jag kommer att minnas mest av allt.