Divinity Original Sin 2 Definitive Edition Överföringar Den klassiska RPG Experience To Console

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 Definitive Edition Överföringar Den klassiska RPG Experience To Console - Spel
Divinity Original Sin 2 Definitive Edition Överföringar Den klassiska RPG Experience To Console - Spel

Innehåll

En av de bästa RPGsna i 2017 håller på att bli ännu bättre med lanseringen av sin Definitive Edition. Finns som en gratis uppgradering för befintliga PC-spelare, desto större nyhet är att den här moderna CRPG-klassikern nu är upptagen för konsolmassan också.


Ja, vi pratar om det brottsligt goda Divinity: Original Sin 2, som ursprungligen släpptes i september förra året och några av de bästa spelningarna i någon CRPG hela året.

Göra språnget från dator till PS4 och Xbox One menade att det skulle bli några stora förändringar, och det är vad vi ska fokusera på här snarare än att ompröva kärnspelet och berättelsen.

Om du inte har spelat originalversionen och vill veta vad som finns i butik kan du läsa vår fullständiga recension här.

Fyrkant i en rund hål

Första saken är först - den slutgiltiga upplagan är fortfarande en härlig turnbaserad taktisk rollspelupplevelse. Det är fortfarande absurt roligt; att vända fiender till kycklingar och teleportera fiender till brutna oljecylinder är infernos fortfarande en blast.


Mycket av spelets basupplevelse är densamma (med några välkommen tweaks noterade nedan). De viktigaste skillnaderna som du kommer att märka omedelbart kommer i form av användargränssnitt och kontrollscheman ändras speciellt för konsolutgåvan.

Jag ska inte sockerrocka det - Detta är ett spel som är tänkt att spelas med ett tangentbord och en mus. Kan du föreställa dig att du försöker spela Baldur's Gate eller Icewind Dale på en kontroller? Om du någonsin har provat, vet du att det kan vara dicey i bästa fall.

Det här är saken. Larian Studios gjorde en riktigt tappert ansträngning för att få detta spel att fungera utan mus. Det är helt klart att en massa tankar gick in i att överföra kärnan D: OS2 spelmekanik till en intuitiv upplevelse för en PS4- eller Xbox One-kontroller.


Tyvärr faller det slutligen, och efter att ha spenderat mycket tid med den slutgiltiga upplagan kan jag lätt säga att jag fortfarande föredrar tangentbordet och musen.

Huvudmenyerna öppnas i ett radiellt hjul i venen Dragon Age, med en inventeringsskärm mer i linje med Glömska. Om du har spelat PC-versionen vet du att alla områden är fyllda med föremål, från fat till ljus till blommor, som alla kan öppnas, plockas upp, flyttas, tändas i eld, etc.

Medan det fungerar bra i PC-versionen, fungerar inte hela den undersökningen särskilt bra med en controller, och Använda stötfångaren för att växla mellan mycket nära objekt är fortfarande inte helt finjusterad nog att alltid slå vad du vill ha.

Utvecklarna visste självklart att det skulle vara ett problem, så nu kan du initiera ett sökområde i en viss radie runt varje tecken. Allt inom det området som kan öppnas eller plockas upp visas i listform, och du kan enkelt flytta mellan varje enskilt objekt.

Min första tanke var att vildt missbruka denna funktion för att komma in i objekt som jag inte skulle kunna nå. Tyvärr såg dev devs det också, och du måste fortfarande kunna nå ett objekt i sökområdet för att öppna det och börja plundra (förbannar!).

På den andra sidan av det myntet finns det några fördelar med denna förändring. För att ordentligt smyga igenom områden eller få enskilda tecken placerade för kampfördelar, måste du ofta bryta upp din fest. Att växla mellan karaktärer och kedjelänkande grupper (eller bryta upp dem) var lättare än vad jag hade förväntat mig med regulatorn.

I det avseendet fungerar radialmenyn faktiskt ganska bra.Lager- och utrustningshantering är inte lika smidig som på datorn, men partiledningen är inte halv dålig. Övergripande är radialmenyn mitt enda stora klagomål med den slutgiltiga upplagan, men det är en som vissa spelare kanske inte hittar så påträngande som jag gjorde.

Arena Mode

Nu när vi har den obehagligheten ur vägen, låt oss dyka in i en mycket välkommen förändring - Gudomlighets ombyggda arenum läge!

På mitt första genomspel av den ursprungliga PC-versionen, minns jag tydligt att det snubblar över Arena of The One under Fort Joy och tänker: "Jag behöver en fullversionsversion av detta." Tja, vi har det nu och Det är absolut nötter.

Du kan spela arenan mot vänner eller A.I., och det finns flera olika kartlayout att välja mellan. Replayvärdet här är enormt om du älskar den taktiska striden om Divinity: Original Sin 2 men vill inte spela upp historikläget igen. Att spela med fullt uppgraderade tecken som har alla möjliga färdigheter precis utanför fladdermusen är massor av roliga och det finns ett absurt antal alternativ.

Att ha en hel 16 hjältar att välja mellan är bara början på förändringarna. Mutatorer är det stora nya elementet här - och de ökar det roliga kvotet omkring 10 000%. Dessa bräckliga alternativ förändrar strömmandet av strid varje tur (de kan alternativt förbli statiska om du vill). Alla på slagfältet kan plötsligt få funktionella vingar för att flyga över terrängen eller alla fat kan automatiskt explodera. Alternativen är till synes oändliga.

Om du trodde att slagfälten kunde bli galen, flammande, elektrifierade, frusna helvete landskap av taktisk nonsens i originalversionen, har du inte sett någonting än.

Andra ändringar från basspelet

Den slutgiltiga utgåvan startar med ett helt nytt handledningsområde i fartyget för Fort Joy, och det kommer att vara väldigt välkommen att konsolera spelare som inte redan behärskar insatserna i detta komplexa system på datorn.

Tutorials åt sidan, den nyligen tillagd berättelse läge fördjupar också överklagandet av detta annars hardcore-spel. Många strider - även några mycket tidiga - kan vara överväldigande för nya spelare som inte känner till mekaniken. Även vid normal svårighet är det helt möjligt att dö i den allra första kampen med den viskösa voidwoken, och bortom lätt att bli förintad när man försöker fly från Fort Joy.

Om du upptäcker striden obegriplig, pop på historia läge och bara njut av att uppleva turen.

Men hur är det med förändringar för återvändande spelare som inte vill att spelet ska bli enklare? Det finns ändringar för dig i form av tweaks och tillägg till innehållet i sen spel, så om du inte var nöjd med slutet, ge det ett annat steg. Arx var i synnerhet en stor fastighet för många spelare. Kvaliteten på det området föll bara under de tidigare handlingarna, både i skrivandet och i områdesdesignen. Det var lätt att gå vilse eller ha ingen aning om var man ska hitta människor för att framhäva historier.

Mycket av det har återkallats med den slutgiltiga upplagan, och med förändringar i sökloggen är det mindre frustration på detta område. Många arbeten gick in på att förändra detta område, inklusive helt ny dialog.

Slutligen, dvärgbattlemaget Beast hade några stora uppgraderingar på sitt ursprungssökande också, så om du aldrig brydde sig om att ta med honom, är han värd att utforska med nu också.

Poängen

Om du redan har spelat Divinity: Original Sin 2, förändringarna i slutet av spelet gör att den slutgiltiga utgåvan är värd att återinstallera.

Titta på företag som Larian utveckla spel genom crowdfunding och ge spelarna vad de vill ha ett friskt luft i spelgemenskapen. De ändringar som gjordes var alla tydligt borttagna från fläktkritik under det senaste året, och totalt sett gör de spelet en bättre upplevelse.

För PC-spelare är detta enkelt ett 9/10 spel (eller potentiellt ännu högre om du absolut älskar turnbaserad taktisk kamp). På konsolfronten är kontrollprogrammet dock otroligt tillräckligt för att slå spelets rating lite.

Det är fortfarande roligt, utan tvekan, och du får en förbättrad version av ett redan bra spel. Spelet här är fortfarande bra. Tyvärr, efter att ha spelat PS4-versionen, vill jag verkligen bara installera om spelet via Steam och spela med ändringsversionen ändras där borta.

Du kan köpa konsolversionen av Divinity: Original Sin 2 Definitiv upplaga på Amazon för 59,99 USD.

Relaterat innehåll:

  • Komplett Crafting Recept Guide
  • Färdighetskombinationer och bokleverantörer
  • Character Creation Guide
  • Ultimate Build Guide
  • Mer Divinity 2 Guides

[Obs: Utvecklaren gav kopia av Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition som användes i den här översynen.]

Vår betyg 8 Konsolspelare får äntligen uppleva denna kraftiga CRPG, med en mängd uppgraderingar och ett nytt verktyg. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder