Innehåll
- Att vara eller inte vara...
- Ljudspåret till småstaden
- Fan-tastic Community
- Årets spel
- Det här påminner mig om nomineringarna för 2012 års Årets Spel.
Det har varit en vecka till dagen, sedan jag slutade Livet är konstigt säsong 1, och jag kan verkligen inte hämta det ur mitt huvud. Det har inte gått en dag jag har inte tänkt på det, kollade ut fläktkonst eller tittat på YouTube-videor om det. Heck, jag tittade även på Pewdiepie spela igenom alla fem episoderna! Av någon anledning kan jag bara delvis förklara, Livet är konstigt har präglat sig på mig.
Men låt oss spola tillbaka. (Tyvärr, jag kunde inte hjälpa mig själv). För någon där ute som är omedveten om detta spel, tillåta mig att ge dig en snabb tonhöjd. Du spelar som 18-årig Maxine Caulfield - som jag bara kan anta är en referens till Räddaren i nöden. Max har återvänt till sin hemstad Arcadia Bay, efter 5 år, för att delta i Blackwell Academy. Hon är en blyg fotografering som upptäcker att hon inte är så normal. När i collegebarnet upptäcker Max oavsiktligt att hon kan spola tillbaka tiden när hon gör det för att hålla en tjej från att bli skott.
Därifrån handlar spelet om att ta hand om dina krafter, rätta till fel och växa upp. Det finns så mycket mer jag kan säga, men jag vill verkligen inte förstöra någonting.
Den viktigaste kärnan i Livet är konstigt är att Max har sett en vision om en överhängande tornado som kommer att utplåna Arcadia Bay, och hon vill på något sätt förhindra det. Det är den stora incitamenthändelsen och klimaxen, men det är inte vad spelet handlar om, inte riktigt. Nej, Livet är konstigt handlar egentligen om karaktärerna och den udda småstad de bor i. Det är Max och Chloes resa - flickan som hon sparar i badrummet. Och det är den här resan som jag fortfarande tänker på spelet en vecka efter det att krediterna rullade.
Att vara eller inte vara...
Livet är konstigt är ett fantastiskt spel i det sätt det tar itu med verkliga problem. Jag kommer inte att lista de här frågorna här, för jag vill hellre förstöra ingenting. Jag kommer emellertid att ta upp frågan om sexualitet. Spelet sortering av kan du bestämma vilken väg Max sways, och det är starkt underförstått att Chloe är en lesbisk. Max har en manlig beundrare, men det är upp till dig vilken väg du vill gå. Med detta sagt är det aldrig ett riktigt val, det definieras helt enkelt av de mindre val du gör och det har aldrig någon verklig inverkan på historien. Kanske gillar din Max Warren, kanske gillar hon Chloe, kanske har hon inte tid för relationer. Oavsett, Dontnod presenterade homosexualitet på ett sätt som få andra gör - med respekt och klass; Det är trovärdigt, ärligt och aldrig en "sak".
Låt mig förklara. I mitt personliga genomspel började jag gradvis tro Max älskade Chloe, och inte bara som en vän. När episoderna gick fram blev min åsikt cementerad och jag började spela som om de två var oåterkalleligt kär och ingenting skulle skilja dem - så de av er som har spelat spelet kan gissa hur min sista episod gick! Min Max älskade Chloe och jag tänkte aldrig en gång på det som om de var lesbiska, de var helt enkelt två personer som är sammanfogade på en eller annan kosmisk nivå.
Den enda jämförelsen jag kan rita är med Brokeback Mountain. Jag är en heterosexuell man, och jag var tvungen att läsa och titta på Brokeback Mountain som en del av en engelsk kurs på mitt universitet. Jag började först med tanken - för att klargöra, jag är inte homofobisk, men tanken att läsa om två män gjorde inte exakt till mig. Så jag läste det, och till min förvåning tänkte jag aldrig riktigt på det som två homosexuella män. De var bara två personer som, trots sig själva, blev förälskade. Det är en väldigt känslomässig berättelse, och en som verkligen förändrade mina åsikter om homosexualitet - det fick mig att se att ibland älskar trummis sexualitet. (Det är inte lätt att förklara för andra heterosexuella män!) Och så är frågan presenterad i Livet är konstigt, ska du luta så långt som spelet spelar ut.
Relationen mellan Max och Chloe, som aldrig är tunghänt eller cringe-värdig, är en stor anledning till att spelet har en sådan inverkan på mig. Jag bryr mig mycket för de två och jag verkligen, verkligen vill ha dem så gör det. Det liknar bilagan jag och många andra hade med Lee och Clementine och Joel och Ellie - insatserna är högre när vi kan se synlig kärlek mellan karaktärer.
Ljudspåret till småstaden
Men jag vill klargöra att sexualitet inte definierar någon karaktär i Livet är konstigt. De är mycket välrunda karaktärer som du säkert har vetat vid någon tidpunkt i ditt liv. Max är en fantastisk karaktär som visar enorm tillväxt under de 5 episoderna. Chloe är omog, självabsorberad och otänkbart kul att vara runt. Då finns Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Jefferson, Joyce och mycket mer. Vart och ett av dessa tecken är trovärdiga och rör rörelser i dig - något du kommer att älska, vissa du kommer att hata, och vissa kommer du synd. Karaktär är nyckeln Livet är konstigt, och Dontnod absolut naglad karaktär.
Och det naglade också atmosfären. Livet är konstigt är ett vackert spel. Spelet äger rum i Oregon, i den lilla kuststaden Arcadia Bay - som påminner om Twin Peaks eller White Pine Bay (Bates Motel). Staden badas permanent i gyllene solljus, liknar Ökänd andra son, vilket ger spelet en konstnärlig glans som få andra.
Dontnod riktade sig inte till realistisk grafik, men jag tror att seriens konstruktionsdesign är fenomenal. Allt har en nästan tecknad film utseende, vilket motverkas med en rå, realistisk design för varje element. Karaktärsmodellerna ser till exempel lite plast och håret är i tjocka strängar, men detta komplimangeras med fläckar, invecklade detaljer om kläder, tatueringar och färgat hår. I grund och botten resulterar det i ett riktigt fantastiskt spel.
Då är det musiken. Åh musiken! Episod 1 börjar med dig i klassen, och när det är över gör du dig till det ökända badrummet. Men innan Max börjar den episka resan stoppar hon med att sätta hennes hörlurar i. "Till alla av dig" av Syd Matters sparkar in och ställer helt upp tonen - det är som en vacker indiefilm. Mellan estetiken, detaljnivå, dialog och musik såldes jag under de första 10 minuterna. Men det gick inte upp där - nej, musiken fortsatte, och så upphörde spelets övergripande atmosfär aldrig att upphöra eller skada mig från min nedsänkning.
Fan-tastic Community
Jag borde påpeka att jag inte började Livet är konstigt tills alla 5 episoder släpptes. Jag hatar att spela episodiska spel 1 episod i taget, så jag väntar alltid tills säsongen är klar. Och ändå tog jag fortfarande ca 2 dagar mellan varje episod, bara för att låta varje sjunka in och resonera. Just när jag trodde att historien inte kunde bli bättre gjorde det. Varje episod lämnade min käke närmare golvet än den före den, och mer än en gång kände jag en klump i halsen.
När jag avslutade Episode 5 var jag flabbergastad och fysiskt utmattad. För att vara en liten cliché, var det en känsla av bergbanor, och jag blev övertygad om det beslut jag hade fattat. Det var allt jag kunde tänka på den natten, men jag tänkte att jag skulle gå vidare på en dag eller så - det är vanligtvis hur spel fungerar.
Men jag befann mig fortfarande tänker på det 2 dagar senare. Det var då jag började titta på Pewdiepie spela det, och jag bestämde mig för att jag ville ha en t-shirt. Jag sökte online på en t-shirt, men kunde inte hitta en officiell. Så jag gick till Redbubble och hittade dussintals fantastiska mönster. Av någon anledning stämde det här spelet verkligen med mig och jag ville ha mer.
Så jag tog på Internet för att se om det fanns en Reddit-sida för spelet - jag ville veta vad andra tyckte om säsongen. Jag blev ganska förvånad då när jag hittade sidan och insåg att det har över 15 000 abonnenter. För jämförelse, subreddits för Telltale s Game of Thrones och lavine s Galna Max ha lite över 2000. Det är ganska imponerande för ett digitalt spel 2015.
Jag blev då ännu mer förvånad över att Livet är konstigt Reddit-sidan var inte som många andra spelsidor. Om du hoppar på de flesta andra speltrådar hittar du skärmdumpar, spelklipp, klagomål, tips och den udda diskussionen. Men Livet är konstigt subreddit är som en fan club; Det består av fanteorier, fantastisk konst, respektfulla samtal och mycket mer - det känns som ett samhälle borde vara. Abonnenterna kärlek spelet. Det var här jag insåg att jag inte var den enda personen som lämnades och blev lite besatt av den värld som Dontnod hade skapat. Spelet har en ravenös fanbase, och jag var glad att veta att jag inte var ensam.
Årets spel
Så varför då makt det är mitt årets spel? Jag menar, sådant beröm garanterar säkert spelets årsstatus. Förra året, Livet är konstigt skulle definitivt varit det spelet för mig. Men i år finns det (massiva) hinder i Fallout 4 och The Witcher 3.
I år spelade jag Bloodborne, The Witcher, Batman: Arkham Knight, Mad Max, Rocket League, fram till gryning, och är för närvarande 80 timmar djup in Fallout 4. Och det är bara de spel som jag anser är rimliga årets vinnare. Jag spenderade över 120 timmar att spela Galna Max och jag älskade varje sekund av det. Ändå 10 timmar av Livet är konstigt förmörkat det helt. Witcher 3, å andra sidan var också något speciellt. Det var förmodligen den bästa RPG jag någonsin har spelat och jag tycker att det är nästan ett perfekt spel. Det är stort, vackert och fullt av stora karaktärer. Det står på toppen av berget för mig i år.
Då finns det Fallout 4, ett spel Jag är kär i. Jag älskade Fallout 3 och New Vegas, som båda skulle vara i min topp 10 hela tiden - så det säger mycket som jag tycker Fallout 4 är ännu bättre än båda dessa. Och ändå The Witcher stod inte med mig på vägen Livet är konstigt har. Juryn är fortfarande ute Fallout 4, men jag förväntar mig inte att tänka på att det kommer februari. Båda är bättre spel än Livet är konstigt, men inte lika effektiva erfarenhet.
Jag tycker det är mycket svårt att säga att jag föredrar Livet är konstigt till de två behemothsna, när jag tillbringade så mycket mer tid med dem; de är båda massiva RPG som jag älskar av olika skäl. Geralt och Ciri var stora karaktärer som jag var knuten till, och Ramla uts storhet är nästan omöjligt att sätta i ord. Men som jag nämnde i början, kände Max och Chloe imprinted på mig. Jag brydde mig mer om Max Caulfield från att läsa 8 sidor av hennes dagbok i Episode 1 än vad jag gör för de flesta tecken - i vilket som helst medium. Jag vet att härifrån, när jag ser en skärmdump eller hör en låt från den eller hör termen hella, kommer jag att känna allvarlig nostalgi och kärlek till Livet är konstigt.
Det här påminner mig om nomineringarna för 2012 års Årets Spel.
Det var året då Telltale s The Walking Dead, Giant Sparrows Den oavslutade svanen, och thatgamecompany s Resa var allt emot Masseffekt 3, Dishonored, och Borderlands 2. Det var det första året som digitala (eller "indie") spel togs så allvarligt som AAA släpptes. Många spelare kunde inte (och fortfarande inte) förstå hur sådana mindre, ofta mer konstnärliga spel skulle kunna övervägas i samma andetag. Men det kommer ner till konsekvenser, innovation, historia och njutning.
Jag tror The Walking Dead borde ha vunnit det året eftersom det hade den bästa historien och störst på mig. Så om det här kriteriet är detsamma, Livet är konstigt skulle vinna i år. Lyckligtvis är inget av detta verkligen viktigt och jag kan njuta av så många spel som jag önskar, men jag gillar alltid att välja ett årets spel.
Och om du inte kan berätta, har jag fortfarande inte helt bestämt vilket spel som är för mig 2015. Men när jag överväger mitt spel på året för, känner jag mig som jag vet vilket spel jag kommer att minnas mest ömt; en liten indie titel som har en viss guldglans till den.