Innehåll
- Det är en vacker alfa med så mycket löfte
- Bluehole är verkligen dedikerat till att göra ett fantastiskt spel
- Det finns ännu mer att komma till PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Många hade väntat PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS släppa efter det gjorde Twitchs topp fem i kategorin mest visade videoklipp innan den släpptes. Det verkar som om hittills har spelet inte bara uppfyllt förväntningarna men överträffar dem. Den massivt multiplayer "sista mannen" från Bluehole, Inc. har bara varit tillgänglig sedan den 23 mars på Steam Early Access, men den har redan haft över en miljon nedladdningar. Med mer mogen kamp royale typ spel som H1Z1: Kung av kullen på marknaden, vad exakt gör PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS så populär?
Vi skulle inte ha nått denna fantastiska milstolpe utan det enorma stöd som våra spelare och innehållsskapare visade. Tack alla https://t.co/siRiG4CNh0
- PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 10 april 2017Det är en vacker alfa med så mycket löfte
Först bort är det här spelet vackert för ett alfa-frisläppande. För dem som inte har spelat det än, rekommenderar jag starkt att alla potentiella spelare checkar ut släpvagnen och spelarens skärmdumpar på Steams hemsida. Utöver det faktum att det är ett snyggt spel är spelmekanikerna solide och pistolens anpassning är användarvänlig. För ett spel i sin tidiga alfa-fas är detta spel helt otroligt.
Bild från PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ångsidan
Skärmdump från Steam-användare Selio
Bild från PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ångsidan
Spelet i sig är enkelt: det påminner mig mycket om filmen Herre på täppan. Spelarna är på en 8 km x 8 km ö och måste slåss för att skaffa vapen och förnödenheter. Det ultimata målet är att vara den sista spelaren som lever. Det är ett no-fuss koncept som är väl genomfört genom bra gunplay, ballistics och intensiv kamp. Medan melee kan behöva viss förbättring och ljudet och grafiken inte är helt uppringda, är spelet på en otrolig start. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har fångat kärnan i vad som gör ett spel framgångsrikt.
Bluehole är verkligen dedikerat till att göra ett fantastiskt spel
Det finns ett fantastiskt lag av utvecklare bakom detta spel som verkar verkligen bryr sig om spelarnas upplevelser. Medan teoretiskt sett bör detta vara ett mål för alla utvecklare, jag tror att vi alla har haft en dålig upplevelse som försöker få stöd för ett spel åtminstone någon gång i våra liv. Men hittills har Bluehole varit bra i Early Access-fasen för att svara på spelarnas oro och fixa buggar. Om de kan behålla denna nivå av engagemang, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS kommer att lämna sina eviga Early Access-konkurrenter i dammet.
Skärmdump från Steam-användare Blackrow
"Teamet här tar det verkligen på allvar," sade Brendan Greene - en av lagets utvecklare - i en intervju med PC Gamer. Enligt Greene, PLAYERUNKNOWN'S ledande gunplaydesigner intervjuade streamers som spelar andra ledande slaget royale spel som Arma 2, H1Z1, och Arma 3 för att ta reda på vad laget behövde göra för att förbättra spelet.
"Han satte sig i en timme med de flesta av dem bara för att få feedback på vapen, om hur de skulle vilja spela spel. Så vi har verkligen varit aktiva i att lyssna på samhället och försöker få feedback i spelet ."
Det verkar som om laget har lagt mycket arbete i det här spelet, och jag tror att det finns mycket löften i sin framtid - speciellt baserat på alla de nya förbättringarna vi har sett i den sista patchen, som debuterade 20 april , liksom det stöd de har lämnat till användarna hittills.
Många har hävdat att spelet redan har överträffat prestationen från tidigare slaggliga spel. Oavsett om du tror det, är det svårt att argumentera mot ett solidt spel med ett dedikerat lag.
Det finns ännu mer att komma till PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
För de få granskare som är missnöjda med buggarna, glitches och lagret: det är i sin linda just nu. Men det finns så mycket potential här. Spelet kommer att optimeras, buggar och glitches kan lösas. Dessa saker är mycket lättare att fixa än ett fult spel med dålig gameplay. Spelet har redan en bra fanbas, och när den når beta blir den ännu större. Den första patchen är redan ute efter mindre än en månad av att vara i alfa, och det här är bara början.
Bild från spelets Steam-sida
Jag tror att det faktum att folk förväntar sig så mycket från det här spelet och den första patchen precis utanför fladdermusen är ett tecken på att detta spel redan känns som några av de "färdiga" matchen royale-spel på marknaden nu. Trots att spelet har några hinder att hoppa innan det når slutskedet, ser spelarna redan det PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har stigit ovanför tävlingen och kliar för att få hölje av den färdiga produkten så snart som möjligt.
Vad tycker du om PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS? Låt oss veta vad du vill se i spelet i kommentarerna nedan!