Låt oss curb dödshot och komma; Ska vi & quest

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Låt oss curb dödshot och komma; Ska vi & quest - Spel
Låt oss curb dödshot och komma; Ska vi & quest - Spel

Innehåll

Tidigare idag, Brian Crecente från Polygon publicerade en mycket bra och informativ artikel om "Plague of game dev trakasserier". Var god läs den artikeln genom att klicka här innan du fortsätter på ... .Har du läst den? Ok. Bra.


Jag ville lägga till några få ord på egen hand om ökningen av online trakasserier som de som arbetar i spelbranschen upplever. Medan jag håller med Brian på de flesta punkter som han gör är det några som jag tycker inte är så tydliga.

Först av allt, låt mig börja med att säga online dödshot och bona fide trakasserier är fel. Det finns inget sätt att motivera att kasta hatar hos en utvecklare personligen av någon anledning när som helst. klagomål; ok. gnäller; Säker. Ojämnheter om spelets riktning; absolut. Men säger en dev att du kommer att döda sina barn när de kommer ut ur skolan eftersom de borde ha blivit avbrutna, vilket var fallet med Jennifer Hepler som lämnade Bioware i veckan på grund av hoten, är helt och fullständigt felaktig! Om du hotar någon av dem, personligen eller på internet, bör du allvarligt överväga att anta dig själv på ett sjukhus för att få lite hjälp eftersom det inte är något som helst med dig. Prata med din familj och vänner och sök hjälp nu!


Med det sagt, en del av det problem vi ser är trenderna i speljournalistik vi har sett de senaste åren.

Många medieaffärer tenderar att fokusera på konflikter och kontroverser, för vi får det att se, de som läser artiklar, som du gör just nu, tenderar att klicka på de här typerna av historier. Det är i mänsklig natur att reagera på konflikt och oro. Det är bara vad vi gör, men det gör inte det rätt.

Ta Phil Fish debacle till exempel. Å ena sidan hade du Marcus Beer som kastade förolämpningar på Fish på en show som tittade på tusentals människor med fisk som inte kunde försvara sig. Detta var fel på öl. Han borde inte ha gjort det. Å andra sidan svarar Fisk då med vad de flesta skulle betrakta ett dödshot när han berättade för öl att döda sig själv. Det var fel på Fish och han har ingen ursäkt för den typen av språk. Vem var till höger? Svaret är ingen. Båda parterna kastade förolämpningar och personliga attacker mot varandra. Båda kan till och med förtjäna straff, men vilken typ av straff skulle de få? Faktum är att internet inte är reglerat, och eftersom de flesta hatar konversationen mellan de två var på Twitter, säger inga regler att de inte kunde sägas. Naturligtvis är detta inte den enda händelsen av dödshot inom spelgruppen. Det finns många exempel på hot som görs på internet; google det.


Så reglerar vi internet? Tvingar vi till regeringen censurera webben? Nej.

Vi måste dock vakna och veta att dessa hot inte på något sätt är acceptabla i vårt samhälle. Jag är ganska säker på att de flesta av oss inte vill att regeringen ska berätta för oss vad vi är eller inte får se på internet, men samtidigt leder vi i den riktningen om vi tillåter den typ av hattal som växer bland vår befolkning.

Varför tror du att regeringen än en gång letar efter att undersöka om effekterna av våldsamma videospel har en direkt samband med våldsbrott? Det beror på att de ser sådana skräckhistorier i spelgemenskapen och tänker "man, dessa människor stör." Som spelare måste vi inse att vi har ett ansvar för oss själva för att reglera hur människor ser vår kultur. Vi måste sluta med de hårda orden och vara snälla mot varandra. Om vi ​​inte gör det kan vi bara skörda vad vi sår och jag garanterar dig att det inte kommer att bli något bra.