Varför är Jojos bisarra äventyr som säljs i USA & quest;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 7 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Varför är Jojos bisarra äventyr som säljs i USA & quest; - Spel
Varför är Jojos bisarra äventyr som säljs i USA & quest; - Spel

Innehåll

En av de mest populära mangorna i Japan i nästan tre decennier har nu varit Jojos bizarre äventyr. Hirohiko Arakis mangaserier är enorma bland japanska läsare, som spänner över 110 volymer och säljer över 80 miljoner exemplar. Serien har också haft två OVAs, flera videospel, en teaterfilm och en anime som för närvarande flyger i Japan.


Trots Jojos massiva popularitet i Japan har serien aldrig lyckats översätta den framgången till en västerländsk närvaro. På grund av karaktärer i Jojo som är uppkallad efter kända låtar, musiker och kändisar har upphovsrättslagar hållit Jojo från att få fotfäste i USA.

Förutom en översättning av den tredje berättelsen bågen Stardust Crusaders, av Viz Media från 2005 till 2010 och en världsledande utgåva av det hyllade Capcom-stridsspelet för Playstation och Dreamcast, Jojos bizarre äventyr har inte riktigt delats mycket med västerländska publik. En HD-version av Capcom-fighteren släpptes på Xbox Live och Playstation Network förra året för ljummet mottagande och försäljning.

Trots stor mottagning och en kult följde Capcom's Jojo Fighting Game inte väl i Nordamerika


Det är av den anledningen att jag finner Namco Bandai val att sälja Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle i Nordamerika mycket förvirrande. Det finns inte många som kommer att känna igen Jojo-franchisen i USA så det verkar som mycket ansträngning för ingenting.

I de flesta recensioner som jag har läst för Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, spelet har blivit rost för sin fan-service, men kampsmekanikerna har ansetts vara bristfälliga. I IGN: s granskning för All-Star Battle var spelet beskrivet som "bryta de flesta av reglerna för traditionella kampspel". Anmälan Vince Ingenito sammanfattade det snyggt och sade:

Mellan alla zaniness är grundprinciperna för Jojos stridsmotor ganska steniga. Gåhastigheter är långsamma, liksom de flesta attacker som jag skulle vilja använda för poking och footsies, så matchar brukar ha det lite obekväma Mortal Kombat-stilflödet. Det är mycket dashing, hoppning och kasta ut slumpmässiga specialerbjudanden. Hit-boxar på inbrott angrepp verkar ganska misstänkt, korsning upp slumpmässigt i udda situationer. Kampens ebb och flöde närmar sig aldrig den smidiga panache som kamparna själva ständigt utsöndrar.


Ignorera Visual Style and Fan Service är All-Star Battle ett ganska medelmåttigt kampspel

Jag tror ärligt inte att Namco Bandai borde ha ägnat några resurser till en amerikansk version av detta spel. Jojo fans i USA borde ha lämnats precis för att importera det eftersom de är de enda som kan uppskatta sin trofasthet mot mangan, som är något förvirrad i den nordamerikanska frisläppningen genom att ändra namnen på flera karaktärer och rörelser på grund av amerikanska upphovsrättslagar ...

Efter att ha blivit en fan av serien förra året älskar jag faktiskt alla de galen små detaljer som utvecklaren CyberConnect2 lyckades passa in i det här spelet. Med det sagt är amerikanska Jojo fans fortfarande en extremt liten grupp och det här verkar bara som ett dåligt affärsbeslut, särskilt efter att Capcom-fighterens HD-frisättning inte sålde så bra.

Det är bara min åsikt men och oavsett hur rätt jag tror jag är, jag vet att det finns Jojo fans där ute, redo att dela flera dussin skäl varför det var en bra idé på Namco Bandai. Jag skulle gärna höra några avvikande åsikter i kommentarerna, och jag kommer inte att fela några kommentarer som bryr sig mindre om intelligent debatt och mer om att sätta mig på plats.

Var god att citera Jotaro Kujo, min favorit Jojo, och berätta för mig att bara ...