Varför älskar jag Trions Trove Community

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Varför älskar jag Trions Trove Community - Spel
Varför älskar jag Trions Trove Community - Spel

Innehåll

Ah, Trove. Hur jag älskar dig.


Din blockiga godhet och nyckfulla öhattar hjälper mig att vara fri när min dagliga jobb är klar. Men det jag älskar mest om dig är den stora känslan av gemenskap som jag har hittat inom dig.

Gemenskap, samhälle, samhälle - det är "plats, plats, plats"i dagens spelvärld och utan tvekan lika viktigt för ett framgångsrikt online multiplayer-spel.

Bild här: Du parkerar en tegelsten och murbruksspelbutik mitt i ett vårdhem.

Du har tur att få en a enda försäljning - även om hej, med alla medel är äldre välkomna att leka med mig när som helst.

Samma sak gäller när man placerar en MMO. Att skapa rätt känsla och teckning i rätt typ av spelare kan skapa en varm, vänlig, dum och konkurrenskraftig miljö. Omvänt lockar du fel personer? Katastrof.


Fall i saken - guldspammare, griefers, campare och all-around "your-mom'ers".

Och jag gräver särskilt samhället på trove av ett antal underbara skäl.

Shoutout till Trove's Thresio för "Thresio's Fire and Ice Dungeon", bilden ovan. Du hittar det i spelet om du vågar korsa den.

1. Det är lätt att hitta nya budskap

Oavsett om du är en komplett nybörjare till trove, eller om du har spelat i hela mitten av Alpha, är det alltid super lätt att träffa nya spelare i spelet. Om du inte har loggat in i spelet på ett tag börjar du direkt vid Hub - som nästan alltid är omgiven av andra spelare.

Förutom, tydligen för det exakta ögonblicket att bilden ovan knäpptes för Trove Wiki. Jag antar att det var ett utvecklingsskott.


Hub har portaler till Utvalda världar, en klassbyte, en gemenskapskista där du kan dela objekt och ett handelspost. Det är också omgivet av hörnstenar, så du har en bättre chans att bli slagen av blixt än att inte hitta någon som hänger på.

Notera: Genom att läsa ovanstående håller du med om att befria mig från ansvaret om du plötsligt drabbas av lättnad. Detta gör det inte utgör meteorologisk rådgivning.

När du vågar in i, Adventure Worlds, finns Outposts spridna över hela världen som fungerar som Hub, men utan de användbara objekten. Istället har dessa outposter av ljus bara flera hörnstenar. Det betyder att du kan gå ut i en riktning och fortfarande komma över flera hus under din resa. Detta gör också en bra plats för människor att gruppera eller planera fängelsehoppar.

2. Du är inte tvungen att vara social (eller antisocial)

Bekännelsestid! Ibland, jag inte vill prata medan du spelar MMOs.

Tänk dig att. Chockerande, jag vet.

Den stora Audrey Hepburn sa det bäst:

Ibland är det inte så mycket att jag vill vara ensam, det är mer att jag vill vara tillsammans men tyst. Det är trevligt att ha en lugn vän att boa eller slipa med efter en lång dag.

Visst, ibland, "Behöver du läka?" eller "Hej, vill jag att jag ska ta den här hörnstenen så att vi kan fylla på och sticka saker?" kommer att sägas, men för det mesta gillar jag freden som den erbjuder.

Det kan vara svårt med spel som World of Warcraft eller Reva, eftersom det i många fall behövs en betydande grad av kooperativ planering.

Detta är inte alltid fallet med Trove.

Trion har lyckats göra det så att om du är jordbruk eller slipning nära En annan spelare, du får både blocken eller erfarenheten från varje fiende. Vad detta betyder är att du kan våga ut, hitta tre eller fyra spelare som gör exakt vad du vill göra, och bara tagga med dig bredvid dem.

Eftersom du inte konkurrerar om resurser är det enkelt att dela mål.

3. Lighthearted Fun finns här

En betydande bit av trove's kärnperspektivitet är verkligen ljuvlig och nyckfull. Okej - det är mer än det, det är helt dumt. Det finns öhattar, pinatafästen, en Sprinkles Unicorn mount som lämnar regnbågshuvud prints överallt ... det är generellt mycket ungdomligt och dumt. Och dumt - åtminstone när dumt är gjort rätt - är ett fantastiskt sätt att hålla sakerna vänliga och sociala.

Ta den här fantastiska uppsättningen Corgi-vapen till exempel.

De är ganska fantastiska. Drömde av den ständigt fantastiska TheHiveLeader, förresten.

trove's utvecklare är mer än glada att acceptera och granska inlagor för saker som du tycker borde vara i spelet. Det leder oss till nästa anledning på min fantastiska lista ...

4. Utvecklarna tar faktiskt ditt råd

Vandra över till Blizzard Wow forum och kräva att något läggs i spelet. Om du är modig nog. Du kommer antingen att få en standard, "vi kommer att överväga ditt förfrågan" svar (om du har tur), eller våldet på 1000 hardcore-spelare kommer att komma ner på dig som vulkanisk aska regnade ner på jorden för många miljoner år sedan.

Det är inte så att snöstorm inte är mottagligt. de är till viss del. Men inte nästan på samma nivå som trove är.

De inbjuder dig faktiskt att skapa voxelkonst som ska sättas in i spelet.

Det kan vara dumt, det kan vara farligt, eller det kan vara helt konstigt. de granskar allt.

Giant Dead Sandworm, någon?

Drömde upp av Kungfuquickness här.

Gemenskapsledamöter har gjort några ganska otroliga grejer. Det är där mycket av den verkliga slumpmässiga rustningen och vapnen har kommit från, inklusive Top Atoll Island Hat, Scrolling Combat Text vapen, och det jätte tandborste svärdet, jag kan för närvarande inte komma ihåg namnet på.

Känner du att slå fiender med en riktigt söt mops? Du kanske bara kan göra det tack vare Chatez:

Eller kanske du vill vara King of the Dragons, och ha på sig en Dragon Crown. Stedms gjorde en inlägg för just det. (Danaerys, Dragons mor, ingår inte.)

Min poäng är att, hej, om du kan drömma det, kommer utvecklarna över på / r / Trove sannolikt att ta en titt på det. Om de inte gillar det eller det inte kan implementeras får du lite användbar konstruktiv kritik för att få den där.

5. Dela Dungeons efter Choice (utan att förlora)

Som jag nämnde tidigare skapar delade resurser inte en förlust för spelare i trove. Det betyder att du verkligen inte behöver kämpa genom en fängelsehålan om du har problem.

Vilket leder till att många människor ska springa fängelsehålor utan att någon förlorar sig.

Om du befinner dig i ett välbefolket nytt område är det givet att du hittar några personer med samma mål som dig. Och den stora majoriteten av spelarna är mer än glada att få tag på dig, men det är trevligt att dyka upp en snabb, "Tänk om jag håller med?" om du kan.

Självklart, om du hellre vill spendera tid på slipning på egen hand, kan du bara fortsätta ut i någon riktning tills du har en biom alldeles för dig själv. Det handlar om val, och valet är ditt.

6. Vänliga spelare

Jag kan bevisa att spelargemenskapen i trove är verkligen vänlig och till och med till hjälp. När jag började skriva den här artikeln fick jag en bi i mitt motorhuvud.

Annars känd som en idé.

Vilket bättre sätt att illustrera hur vänligt alla är än att ta ett gruppspel?

Förvånansvärt tog det mig alla fem minuter att övertyga samhället att göra. Allt jag behövde var att posta min udda begäran till global chatt, och folk var mer än glada att hjälpa mig. Majoriteten av de fem minuterna spenderades att få alla tillsammans på samma plats, eftersom det kan vara mer än ett nav om den första blir överbefolkade. Lätt peasy, jag använde bara kommandot / joinme.

Mycket som med några vänliga eller familjegrupper sköt, det var lite jostling och kaos, och lite skratt. Men villigheten att göra det hända i första hand är utan tvekan vad jag älskar om trove mest.

Människor i spelet är glada att hjälpa, chatta eller bara säga hej i förbigående.

Om du frågar mig om det alltid är perfekt, ja ... nej. Ingen MMO kan någonsin vara ett idylliskt paradis utan spammare, enstaka ryck och lite ooh-för-far-dude-ism.

Men det är sällsynt. Sällsynt nog att jag aldrig ångrar att logga in. Och det är vad jag anser vara den viktigaste aspekten av en stor MMO-community.

Kommer du inte hänga med oss?