Varför inte fler Sci-Fi-spel släppa människor och ersätta dem med maskiner och quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Varför inte fler Sci-Fi-spel släppa människor och ersätta dem med maskiner och quest; - Spel
Varför inte fler Sci-Fi-spel släppa människor och ersätta dem med maskiner och quest; - Spel

Innehåll

Genre av science fiction tar sin publik i avlägsna tidsperioder och inställningar. Teman för tidsresor och livet på andra planeter spelar också en viktig roll, eftersom de tekniskt definierar begreppet sci-fi. Som ett resultat, MMOs (eller andra spel för den delen) som bygger på science fiction äger rum i rymden, på andra planeter, och ofta i i stor utsträckning tekniskt avancerade världar.


Så varför har vi inga sci-fi-MMOer som innehåller fler robotar som huvudperson eller stödjande?

När allt är coolare (och verkligen mer praktiskt) än en robot eller artificiell intelligens som måste lyda kommandon och är mycket smartare än din genomsnittliga människa? Roboter och androider kan göra nödvändiga beräkningar och agera följaktligen utan känslor. Men människor är fortfarande framträdande i MMOs ... varför kan det vara?

Robotar är robotar

Robot Rising, en MMO om robotar.

Ja, robotar är fantastiska och fantastiska (bara ta en titt på transformers), men de är fortfarande robotar. Om du tar en maskin eller en robot, vad kan du göra med det i sitt normativa tillstånd? Det kan inte tänka på sig själv, det har inga känslor, det upplever inga känslor, och det kan inte fungera eller tänka som en mänsklig burk. transformers räknar inte riktigt för att de är speciella, uppenbara varelser. Majoriteten av andra robotar är gjorda av avancerade konstgjorda intelligenser, men de intelligenser behöver människor för att programmera dem.


I många MMOs kräver historier tecken att prata med och interagera med människor. Och eftersom MMO har så mycket interaktivt innehåll som huvudsemissioner, sidvisningar, fraktion / guildhistorier etc. som handlar om beräknade robotar hela tiden, blir det lite tråkigt. Därför att ...

Hur kan en maskin hjälpa en människa som till exempel har attackerats av rymdpirater? Maskinens primära direktiv kommer att vara att säga upp det påstådda hotet och göra vad som krävs för att uppnå uppdraget. Men kommer maskinen att göra det så frivilligt? Antagligen inte. Kommer det att vara ledsen för offren (den person som attackeras av fienden)? Tänk inte så. Kommer den artificiella intelligensen att kunna trösta och relatera till offret som en annan människa kunde? Antagligen inte.

Det lämnar vår berättelse, men förmodligen typ av exakt, verkligen kallt. Även om maskinen eller roboten ges någon form av A.I. som gör att den ser ut och fungerar som och till och med pratar som en människa ... det är fortfarande inte detsamma! Det har inte den intelligens som krävs för att göra verkliga interpersonella kopplingar.


Människor i Sci-Fi

Star Trek Online

Det finns inget fel med att ha mänskliga tecken i en sci-fi MMO. Det är naturligt. Vem säger att de behöver bytas ut av maskiner? Bara för att det är sci-fi betyder det inte att din karaktär (eller något tecken för den delen) automatiskt måste vara en slags robot eller artificiell intelligens.

Visst, det skulle inte skada sig för att få några maskiner spridda runt för olika sorters skull (som NPC eller som maskiner som gör vad de ska göra), men för det mesta är människan perfekt förnuft. Varför? Eftersom människor ansluter sig till människor. Med andra ord: Spelarna kopplas inte enkelt med robotar. Och det är verkligen den viktigaste punkten om något spel, även MMO. Om spelare inte ansluter till sin avatar på skärmen, kommer upplevelsen inte att leva upp till allt som det eventuellt kan vara.

Människor känner medkänsla, visar känslor och känslor, och uttrycker sig mycket mer invecklat än robotar någonsin kunde.

Robots är dock Badasses

Vill du verkligen skruva med den här killen ...?

Även om robotar inte är så humana som människor betyder det inte att de inte kommer att visa sig vara den perfekta motståndaren (eller onda armén). Robotar kan programmeras som omedveten dödande maskiner som kommer att göra vad som krävs för att avsluta sina mål. Att gå tillbaka till exemplet ovan (med rymdpiraterna) kommer roboten inte att kunna känna någon smärta om den blir skadad, kommer inte att dö så fort som en mänsklig skulle och skulle fortsätta att attackera tills uppdraget är en Framgång.

En headshot till en människa är inte densamma som en headshot till en robot. Ja, om en robot skjuts i huvudet, kan det göra några allvarliga skador, men de största sakerna med en robot är att det kommer att fortsätta att slåss om det överlever och slåss fram tills skärmen blir tom.

Tänk på det. Med en människa, om han eller hon blir skott, vad är chansen att de kommer att trycka på och fortsätta kampen? Robotar bryr sig inte! De kommer fortsätta att attackera tills de är helt förstörda. Som ett resultat ökar det potentiellt uppdragets framgångsgrad.

Å andra sidan kan människor tänka och agera rationellt. Som ett resultat kommer deras samvete att berätta för dem att göra det rätta, vilket kan orsaka problem under ett uppdrag (eller någon annan interaktion för den delen).

Därför behöver historier, även för MMO-razzier och sidokroppar, ha både människor och robotar på skärmen. Varje ger en perfekt balans till den andra - och var och en behöver den andra att överleva, särskilt i de flesta sci-fi-centriska världar.

Det betyder att MMO kan inte släppa människor för robotar

En Sci-Fi-inställning. Men vem skulle vara mer lämplig?

Medlidande. Känsla. Rationellt tänkande. Dessa är de saker som i teorin separerar människor från maskiner och robotar. Science fiction handlar inte bara om teknik utan istället det symbiotiska förhållandet mellan teknik och organiskt material - förhållandet mellan robotar och människor.

Om människor släpptes från science fiction-spel och ersattes uteslutande med robotar, skulle deras historier inte resonera. De skulle vara kalla världar som saknade känslor och inveckling.

Och ärligt talat kan artificiell intelligens verkligen lita på? Titta bara på Kubrick's 2001: En rymdodyssey för att se vad som verkligen kan hända om du litar på en maskin ...

Vad tror du? Bör fler science fiction-spel släppa människor för robotar eller borde det mänskliga elementet kvarstå för att dra spelare in? Låt oss veta i kommentarerna nedan!