Varför finns hårda spel som Dark Souls fortfarande trots nischens publik och quest;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Varför finns hårda spel som Dark Souls fortfarande trots nischens publik och quest; - Spel
Varför finns hårda spel som Dark Souls fortfarande trots nischens publik och quest; - Spel

Innehåll

Trots vad vissa fans kanske vill argumentera är spelbranschen först och främst ett företag. Ditt favoritföretag? Ja, de bryr sig om dig i viss mån, men de måste raka i vinst samtidigt. Ju färre kopior av sålda spel, desto mer problem kommer utvecklarna att vara i.


För att hålla kopior som säljer konsekvent är tilltalande för massmarknaden det säkrare sättet att gå. När allt desto större konsumentbasen desto större chans spelar det bra.

Casuals - (egentligen inte)

Anledningen till att spel som Call of Duty serierna är populära trots att det finns (förmodligen) bättre val där ute som erbjuder en mer inslagen / realistisk första personskytteupplevelse är att de erbjuder vägen till minst motstånd mot någon ny i spelet. Döda strimmor, tiden att döda, hur kartan är utlagd ... allt kommer samman så att även den mest genomsnittliga spelaren på slagfältet kan känna sig belönad.

Dessa typer av spel har termen "avslappnad" myntade till den. Medan jag personligen ogillar den termen eftersom den har en negativ aspekt åt det - åtminstone i spelvärlden är det sant i den meningen att dessa spel inte frågar för mycket av spelaren och så är mer tillgänglig för en större del av spelarbasen, särskilt eftersom dessa spel är mindre tidskrävande.


Hur modernaste spelen är, de är utformade för att vädja till alla

Hur lyckas spel som Dark Souls vara relevanta trots att de är polära motsatsen till vad jag just beskrivit?

Dessa spel frågar många av sina spelare: de är svåra, kräver många fler timmars spel att behärska och placera ett hinder mellan spelaren och belöningen om de misslyckas med att slutföra den uppgift som krävs av dem.

Spelets svårigheter är berömda för att motverka nya människor från att prova. En av de vanligaste rädslorna som de har är att deras erfarenhet blir förstörd om de fastnar vid en viss punkt och förhindrar ytterligare framsteg.

Detta är ett legitimt bekymmer. När allt betalar helt pris för ett spel betyder det att du har rätt till full erfarenhet ... så när ett spel hindrar dig från att få det på grund av dess svårighetsnivå, är det meningsfullt att det är en avstängning för vissa.


Ta blodburna s senaste DLC till exempel. Många spelare blev avskräckta av spetsen i svårigheter, särskilt de som arbetade på ett nytt spel +. Den första chefsstriden är en av de tuffaste spelarna som finns tillgängliga just nu och det finns några blodburna spelare där ute som helt enkelt gett upp på DLC.

Trots denna berömdhet är det just det tillvägagångssätt som Mörka själar Serien tar med sin svårighet som skiljer den från resten.

vad som gör Mörka själar Spel så olika är att det litar på att spelaren ska räkna ut sig själv

Ja, vissa människor lockas till serien för svårigheten och det är lätt att se varför: hur modernaste spelen är, de är utformade för att vädja till alla. Det inkluderar spelare i alla åldrar och så spel har anpassat sin komplexitet i enlighet därmed.

Vem saknar det här? Vet du ... tillbaka när du inte hade samma cookie-cutterbyggnad som den andra prästen hade?

Ett enklare spel kräver också färre timmar investerade för att uppnå någon form av tillfredsställelse också. Vi har sett spel som World of Warcraft "dumbed down" genom åren (speciellt med talangsystemet), hälsostänger avlägsnades från första personskytten, nya MOBA-enheter som helt och hållet tog bort den sista träffande mekanikern ... listan fortsätter. Allt detta görs av ovan nämnda skäl. Ärligt? Det är inte så illa i den stora omfattningen av saker eftersom det ger människor mindre tid att investera i sin hobby för att hoppa in i.

Medan jag ogillar hur lätt spel blir, hatar jag inte det direkt. Trots allt fler människor som hämtar videospel och inser att de är mer än vad de brukade vara bättre.

Men ... Detta lämnar spelarna som vill ha en äkta utmaning som känner sig missnöjd i slutet av dagen.

Visst, det finns svårigheter inställningar men på den tiden är det ingenting annat än att göra spelet svårt för att vara svårt. Det är bara några spel som lyckades förbättra spelningen med svårigheter, istället för att göra det obehagligt frustrerande.

Witcher 3s Död Mars svårighet kommer rekommenderas av nästan alla eftersom det gör att du närmar dig kamp mer eftertänksamt, som en Witcher ska. Kampen är förstärkt som ett resultat medan du inte gör att du vill kasta ut dina ögon.

Det finns en vanlig missuppfattning att Mörka själar serien är bara det, ett svårt spel som gjordes för att vara svårt.

Det är inte sant.

Serien använder sin svårighet för att förbättra spelarens upplevelse. Spelet håller inte handen eller går ut ur sin väg för att förklara allt för dig. På så sätt gör vad som gör Mörka själar Spel så olika är att det litar på att spelaren ska räkna ut sakerna, något som nyare spel glömmer att göra. Om en chef trounces dig, ger det dig inte användbara tips eller avslöjar en uppenbar svag punkt. Det låter dig göra egna misstag tills du äntligen räknar ut vad du ska göra.

När det gäller berättelsen berättar spelet aldrig helt och hållet, och låter dig styra ledtrådarna tillsammans, och även då kommer din tolkning av historien troligtvis att vara annorlunda än någon annan eftersom det finns vissa saker som lätt kan missas av spelaren.

Det är allt ganska uppfriskande och lägger till erfarenheten sedan spelaren är in för just det med Mörka själar Serie: En upplevelse.

Endast de spelare som förstod betydelsen av ett visst föremål fick få tillgång till detta slut på Bloodborne

Om ett spel leder dig igenom allt och förklarar allt, erbjuder dig lite motstånd, då är det mindre av en upplevelse och fler av er bara en annan passagerare tillsammans för resan. Vilket är mer värdefullt? En upplevelse eller möjlighet att vittna?

Det är anledningen till att Mörka själar serien har vuxit från att bli en nisch slagen till vad det är idag.

Medan serien successivt blivit mer tillgänglig för nya spelare har den varit ohållbar i sin svårighet. Det oroar sig inte för massmarknadens överklagande, utan fokuserar på att ge spelaren den erfarenheten som bara en Mörka själar spelet kan erbjuda och det är så mycket mer framgångsrikt för det.