Varför tror folk att Guerrilla kan göra en bra RPG & quest;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Varför tror folk att Guerrilla kan göra en bra RPG & quest; - Spel
Varför tror folk att Guerrilla kan göra en bra RPG & quest; - Spel

Innehåll

För skivan är jag ett fan av både skyttar och rollspel.


jag älskar Killzone franchise, även om jag tror Skuggfall blev lite blyg. Jag älskar också mina RPGs. Självklart spelar jag båda genren av mycket olika skäl, som du kanske förväntar dig.

Dessutom har jag stor tro på talangerna av Guerrillaspel och jag är alla för ateljéer som förgrenar sig och försöker nya saker. Jag säger allt detta för att jag inte vill att folk ska få fel idé: Jag är inte emot idén om att utvecklare omger sort, inte heller tycker jag väldigt om skott eller RPG.

Och ändå undrar jag varför alla jag stöter på verkar tro Guerilla kan skapa en fantastisk RPG. jag hoppas de kan men vilka bevis har vi som de vill?

Jag gillar en bra historia i mina RPGs.


Och på grund av detta är jag oroad över att vi inte kommer att få en toppspelad rollspelupplevelse från Guerilla. Saken är, medan kampanjerna alltid var stora, var historierna knappast RPG-kvalitet i mina ögon. Dialogen och skrivandet i Skuggfall var speciellt imponerande, och du kan verkligen inte komma undan med det i en RPG. Även med Open-World RPGs som Den äldste Scrolls, där berättelsen inte tar centrumstadiet, finns det fortfarande massor av skriftliga läror, och dialogsekvenserna är ofta ganska invecklade.

Det här är verkligen inte Guerrillas starka kostym. Kanske gick de ut och anställde olika personer specifikt för det här nya projektet (och jag hoppas att de gjorde det) men baserat på vad vi sett har det ingen anledning att tro att de kan producera ett kvalitetsrollspel. Det är ett problem.

Det är bra att ha talang men en del talang är specificerad och som sådan ... begränsad.

Jag säger inte Guerilla kan inte gör det; Jag säger bara att det inte finns något som säger att de kan. Det finns det gamla ordspråket, "alla är bra på någonting, men ingen är bra på allt." Det gäller här. Bara för att du kan skapa en bra FPS betyder inte automatiskt att du har tillräcklig skicklighet för att producera en toppklassig RPG. Det finns inte många likheter mellan de två, såvida du inte går för en Bioshock-liknande erfarenhet, vilket är en FPS / RPG-blandning. Argumentet om vad Bioshock faktiskt fortsätter att rasna; Jag kommer inte att komma mitt i det.


Poängen är detta: du kan inte bara säga "talang är talang." I den konstnärliga världen har artisterna en specialitet eller en forte. Bara för att du kan skriva en stor sci-fi-roman betyder inte att du kan skriva en stor litterär roman. Bara för att du kan styra en fantastisk actionfilm betyder inte att du kan styra ett prisbelönt drama. Om du beaktar detta och du undersöker Guerrillas begränsade arbetssätt tycker jag att det är vettigt att ha reservationer.

Åh, men jag vill fortfarande ha en fantastisk PS4-exklusiv RPG

Trots allt måste jag erkänna att jag skulle älska att se en PS4-exklusiv RPG skapad av en av Sonys interna studio. Jag kan inte tänka på någon sedan Legend of Dragoon på PS1 kan du? Jag saknar förmodligen något där, men jag tycker fortfarande om idén om en exklusiv, västutvecklad RPG för Sonys nya konsol. Visst, vi kommer fortfarande få de nisch-JRPG-enheterna som sannolikt kommer att vara exklusiva för PS4, men de västra grejerna är alltid multiplatform.

Sammantaget, jag do vill att det ska hända Jag tror bara att vi inte ska hoppa på vapnet.